這名海盜出現在隊伍視野線上方,如果布洛克抬槍口去擊斃他,在抬槍的一刹那小隊陣型就會出現破綻。
輕則導致他自己犧牲,重則會讓整個小隊陷入危機。
假設這時候正前方出現敵人,布洛克槍口已經轉變對著斜上方,沒有辦法第一時間重新拉回來。
甚至因為槍身對視野的遮擋,布洛克壓根就看不到正前方來人了。
(槍口往上抬,槍身會擋住視野。)
而後面的雷和特倫特沒有射界,因為射界被布洛克的身體擋住了,哪怕他們發現了前方出現敵人,同樣沒辦法去擊斃正前方出現的敵人。
強行開槍很可能誤傷布洛克,導致敵人沒打死,先把隊友乾翻了。
如果正前方的海盜反應夠快,布洛克肯定會被他先一步打中。
如果海盜拿的是rpg,那更是會導致小隊集體遭殃。
而換成了由負責左前的雷,或者是右前方的特倫特開槍進行擊斃,就完全沒有了這種潛在風險。
如果此時左前方又出現敵人,布洛克反而可以填補雷的空缺。
負責機動的傑森,也可以開槍射擊。
因此布洛克不去擊斃斜上方敵人,交給雷看起來好像是沒看到敵人,反而要雷在後面給他擦屁股。
實際上這就是屬於團隊合作,這就是頂級特種兵團隊的“微操”。
一個動作部署,每一次安排。
都藏著大學問。
中段甲板空間並不是很大,加上中間又沒有什麽牆體隔音,槍聲不可避免的驚動了一些海盜。
不過由於加裝了消聲器的關系,海盜們無法準確判斷槍聲來自哪裡。
就在剩余的海盜們大吼大叫到處找,加快推進速度的b隊,從集裝箱後面快速的殺了出來。
就像是一柄射出去的長槍,瞬間突入到了敵人的內部。
憑借著全防禦推進戰術的優勢, b隊眾人各自看好各自的方向,幾乎在同一時間進行了開火。
“啾啾啾啾啾……”
密集的槍聲響了起來。
僅僅隻用了不到10秒鍾時間,b隊就擊斃了視野范圍內所有海盜,順利的穿過夾板來到艦橋下方。
推進陣型依舊保持不變,隊伍像一條會遊動的蛇,順著樓梯一路向上。
遇到的海盜全部被擊斃。
身上帶著m3黃油槍的海盜們,在訓練有素的特種小隊面前就是砧板上的肉,只能任由b隊隨意宰割。
一路從下方推進到內艙入口,海盜們甚至都開不出一槍。
這並不是海盜們不想開槍,而是沒人的時候開槍沒必要,等看到了人的時候,他們的反應根本跟不上。
就好像是玩射擊遊戲裡,大神和菜鳥之間的反應差距。
你看到了對方,然後你死了。
船上的海盜就等於菜鳥, b隊就等於是頂級的大神,哪怕雙方之間同一時間看到對方,倒下的也只會是菜鳥。
因為海盜們才剛蹦出開槍的念頭, b隊眾人的子彈就已經打到他頭上。
那麽到這裡問題來了。
遊戲裡面的大神開槍更快,他們在現實中給他一把真槍,經過訓練後會比其他人反應更快嗎?
答案是肯定的!
根據美國一個民間研究機構調查,從小玩射擊遊戲長大的人,進入部隊後槍法比不玩遊戲的人更好。
除非是天生槍感就很好人,否則不玩遊戲的很難趕上“遊戲大神”。
……
“換彈!”
b隊消滅掉了甲板上的所有敵人,來到進入內艙的樓梯,借著這裡做緩衝,傑森下達了指令。
除了槍口對準樓梯口的布洛克,其他人不管子彈打了還剩幾發,統一開始換上新的彈匣。
進入內艙後有各種艙室房間,小隊需要一分為多散開出去。
清理敵人的同時,把人質找出來。
在這種高節奏高風險的場地,每一次更換彈匣都代表一次風險,進入前提前準備可以有效避免。
“b隊已抵達內艙入口,開始進入。”
趁著全隊換彈夾的時間,傑森沒有忘記向指揮中心報告動態。
接著又詢問道:“呼叫a隊,你們是否已經就位?”
b隊已經將整個身後交給a隊,進入內艙就等於是進入了一個罐頭裡面,口子肯定要有人來看著。
否則敵人把門口一堵,裡面的b隊就樂子大發了。
假設a隊遇到了麻煩趕不過來,b隊還是會進入到內參中拯拯救人質,不過會專門派人守在門口。
所以b隊接下來怎麽進攻,取決於a隊現在的狀態。
核心依舊是團隊配合!
這就是特種部隊!
“a隊收到,正在前往艦橋,預計20秒內就位。”全金屬回道。
a隊的任務是從左舷進攻,結果甲板上的敵人都被b隊乾掉了,只能把目標轉到碼頭岸邊。
停在岸邊的車隊旁邊有幾名海盜,清理需要花費一定的時間。
a隊20秒以內才能夠控制船橋, 素來以穩重著稱的傑森沒有冒失,讓龍戰負責在外面守門。
然後戴著做好了準備的其他人,沿著樓梯下到了內艙。
“我操,精心準備了大半天,結果還是在外面守門,這尼瑪……”
看著其他人魚貫進入艙內,自己還是免不了曾經的“守門員”待遇,龍戰都不知道該怎麽吐槽了。
不過。
轉念一想龍戰也釋然了,不在這上面有執念。
空間狹小的內艙確實不利於龍戰,進入裡面龍戰的戰鬥力只能發揮5成,如果留在外面則可以發揮10成。
哪怕突然冒出十幾二十個敵人,以龍戰的火力也能撐一段時間。
樂文
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