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《能預見未來的我隻想刷怪》第八百零九章 關於立方牌的優化方案
一群史萊姆有模有樣的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲墊上。

這讓黎樸覺得自己有點格格不入。

更何況立方牌之神想優化機制就優化,跟自己關系好像不大吧?

不過按照立方牌之神的說法,是它需要一些來自非神明玩家的意見。

很顯然今天的大亂鬥證明了,黎樸就是這個領域的佼佼者,所以選擇了他。

吃人嘴短拿人手短,想到對方剛剛幫自己升級了本命牌,黎樸也不好拒絕, 於是便硬著頭皮參加了。

【那麽在場的各位,就是這屆的卡牌優化委員會了】

等到大夥整頓完畢後,立方牌之神進行了宣布。

“……”

黎樸覺得這個名頭有點大,又有點兒戲。

立方牌涉及的人群很廣,稍微任何一點點的改動可能都會牽扯到很多東西。

思路客

結果現在隨便牽幾頭史萊姆,就組成了什麽委員會?

難道, 不應該經過什麽層層選拔, 意見提交審核之類的嗎。

不過除了他自己,剩下的這些神明全都挺有來頭, 所以好像又不是那麽的不合適。

要論牌齡、牌池深度、牌技(?),它們全都非常資深。

雖然不一定能在牌桌上勝過他。

“我先來說一下,現在的立方牌機制還不夠公平,啵。”

最先發言的,是公平之神。

如果換成在往時,在場的眾神尤其是立方牌之神肯定當它是在廢話。

不過考慮到這位不是不看場合亂發言的主,於是便洗耳恭聽。

“是真的不公平,啵。”

看到大夥投來的眼睛,公平之神還真的來勁了。

“我想說的是,防禦力和血量的性價比不對等,啵。”

說著,它徑直看向了黎樸。

“黎小子, 我問你。”

“如果一張10分牌, 擁有10點血。”

“現在再給它加1分,你是願意加到防禦力上還是加到血量上。”

“啵。”

關於這個問題, 其實黎樸也曾經有注意到過。

所以他給出了自己的答桉。

“防禦力。”

1點血量,只能夠扛1點傷害。

但是1點防禦力,卻是每次都能扛1點傷害。

然而這兩者,在分數體現上都是1分。

這就是公平之神所說的性價比不對等問題。

果然公平之神這麽一提,得到了大夥的紛紛附議。

在選擇生存向卡牌的時候,立方牌玩家往往會優先考慮兩點。

一是防禦力,二是恢復能力,血量的順位排得比較靠後。

【小公平這樣說,確實很有道理】

就連立方牌之神,自己都同意了。

雖說在它的設定下,絕大多數卡牌都是血量數值會大於防禦力數值。

但公平之神提出來的這個問題,必須承認。

【那你們覺得,應該怎麽改?】

所以立方牌之神,提出追問。

既然早有類似的相關意見,就說明每位神明肯定都有自己想出來的答桉。

至於完善與否說不準,但至少肯定是有想法的。

【黎小子,你來說說?】

看到所有神明都露出躍躍欲試的表情,立方牌之神反而點名了最心不在焉的那個。

“我不知道,那不是你的事情嗎。”

黎樸下意識的脫口而出。

不得不說,他確實志不在此, 所以不像其它神明考慮那麽多,有那麽多想法。

不過想了想, 覺得這個態度可能有點過分, 所以他迅速思考了一下便給出了嘗試性的答桉。

“要不,

就把所有卡牌的血量設為固定值。”“涉及分數的,只有攻防兩項。”

沒想到他就是這麽隨口一說,卻誤打誤撞的擊中了大部分神明心坎。

“老P,你找的這個小子看得挺透徹的嘛,啵。”

“我覺得他說的跟我想的類似,很公平,啵。”

“我也是,我也同意這個意見,啵。”

一時間,眾神紛紛附和。

其實這與立方牌之神設想的方桉也很接近,於是在場委員會進行了更深一步的討論。

很快,就得到了一個相對具體的方桉。

以1V1常規牌局舉例。

首先所有的卡牌都設為固定100血量,然後攻防數值為兩位數。



【濃眉】-40分

攻15,防25

血量100/100

這樣的形式出現。

9張常規牌+王牌,總上限為1000分。

擔任王牌的卡牌,血量提升至1000血。

這樣一來,就不僅僅是生存牌適合做王牌,強攻牌甚至功能牌都有可能成為王牌,大大提高了立方牌的戰術多樣性。

【大夥討論出來的這個想法,非常不錯】

【等到下本,不是,等到下個版本更新的時候】

【在這方面,我會按照這個方桉進行優化】

【不過一些細節,還得再琢磨一下】

立方牌之神對於這個優化方桉,還是很滿意的。

它所追求的立方牌,最大的特點就是公平,平衡。

這點從它剔除掉“概率”相關事項,就看得出來。

只不過每張卡牌入手的難度不一樣,別人擊敗稀有BOSS所付出的辛苦肯定是必須尊重的,所以哪怕相同分數,稀有BOSS牌也遠比BOSS牌要強,就是這個道理。

從牌桌擴大到現實的角度來說,這也是一種公平。

接下來,眾神們又紛紛提出了自己的意見。

比如P神關於“立方牌不夠立方”的這一條。

靈感來源是它的一張卡牌。

【右手主角】:右手主角可對目標及目標右側一格造成傷害

當目標處於牌桌最右側列的時候,其中的“及目標右側一格”就會失效。

關於這點,其實很好解決。

只要將牌桌內置為一個立體的滾筒型就OK。

當目標處於牌桌最右側列的時候,使“及目標右側一格”的效果作用到牌桌最左側列。

也就是說,左右側看似處於兩端,其實是相連的,確實符合立方之名。

再比如另外一位資深的神,直覺之神提出了新想法。

是否可以將牌面設置為非全蓋,比如把牌局賽前設置分為兩步。

第一步是各自布置好第一列公開牌,即為不可更改的揭牌狀態,牌桌雙方可以查看。

然後再雙方再根據自己看到的敵方第一列,去猜測對方的戰術及卡牌安排,進而布置自己的第二第三列以及王牌列。

之所以提出這個想法,是因為在今天的大亂鬥裡,直覺之神總覺得怪怪的。

有種自己的蓋牌被人全程偷看的直覺。

由此它生出了一種疑問,全蓋牌是不是在公平性上有失偏頗。

立方牌的本意是盡量剔除運氣因素,那麽如果全蓋牌,是不是也會涉及到一些運氣成分。

比如賭對面會上什麽類型的牌之類的。

所以直覺之神對於全蓋牌機制,產生了懷疑。

覺得或許半蓋牌,或者2/3蓋牌會來得更公平。

關於這個提議,立方牌之神表示要仔細考慮。

在眾神的各方面談論之下,整整的一天時間就這麽過去了。

黎樸很懷疑,瞧這勢頭,這場所謂的委員會討論恐怕得持續個十幾天都說不準。

而且每一項方桉,都要搞什麽投票討論之類的流程。

他這一時半會的,真是想走都走不了。

……

……

【靠樸戰隊-18】

某個不知名LV50區域,不知名荒野山脈中。

段明:“也就是說想要把濃眉救出來,我們得挑戰這片區域的最大統治者了嗎。”

熊本本:“既然如此,那就只能呼叫援兵了。”

咣咣蜂:“你是指……我們戰隊的預備隊員?”

朵心:“我們戰隊什麽時候有預備隊員了。”

朵開:“說到這個,我倒想到有一個人可以叫來,寒雨。”

黎解:“妙啊開開姐!我們想到一塊去了!”

寒雨:“……,老子本來就踏馬在這裡。”

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