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《這個遊戲設計師不太正常》一十 能力提升
  音樂音效技能書。

  物品說明:使用後可以提升宿主音樂方面的能力。

  嗯。

  這說明倒是挺簡單明了的,但……

  “淦!這玩意有點雞肋吧?”

  蘇三撓了撓頭,原先整齊的髮型變得有些凌亂,臉上的表情有些失望。

  在他眼裡,這本技能書實在是食之無味,棄之可惜。

  確實,一款精品遊戲需要優秀的背景音樂和音效。

  這樣可以提升玩家遊玩時的趣味性。

  但問題是,一款遊戲的畫面質感,劇情流暢,動作設計等等,這些基礎設定,哪個不比音樂音效更加重要呢?

  如果連遊戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽的BGM有啥用?

  蹦迪嗎?

  作為半路出家的設計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。

  所以看到這本技能書後,他有點失望。

  “算了,有總比沒有好吧。”

  蘇三不再糾結,嘗試著用手指輕輕點向光幕上的技能書。

  只見光幕上的技能書化成一個個音符,順著指尖湧入蘇三的身體中。

  音及音高、樂音體系、音的分組、大調式、小調式……

  各種樂理知識如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識。

  “這還真是方便啊。”

  蘇三感慨了一聲。

  本來他對音樂是一竅不通的。

  通常設計遊戲後,背景音樂和音效也得外包或者花錢去平台找素材製作。

  可用完技能書後,他就感覺現在完全可以,親手製作一些小遊戲的BGM和音效了。

  “系統出品,果然有點東西的。”

  “以後破產了沒錢了,就去做遊戲音樂賣錢。”

  蘇三小小地皮了一下。

  技能書的事情忙完了,接下來得看看系統升級後的變化了。

  蘇三重新把目光放到了系統光幕上

  【遊戲情緒系統:1級】

  【當前任務目標:驚嚇值:0/50000】

  Emmm……好像沒啥變化。

  蘇三仔仔細細地觀察了一遍。

  系統升級就只是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。

  “收集驚嚇值嗎?”

  “那下一款遊戲的類型,基本可以在恐怖遊戲或者懸疑解謎遊戲中選擇了。”

  蘇三掐著下巴說道。

  本來他還在思考有什麽辦法,最大化利用剛剛提升的音樂音效能力。

  經過系統這麽一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。

  相較於其他類型的遊戲。

  恐怖遊戲和懸疑解謎類遊戲的背景音樂和音效是很重要的一環。

  合適的背景音樂和音效,會使遊戲的恐怖氣氛增色不少,對玩家沉浸感也會有所影響。

  “系統你用心不純啊,這給我安排得妥妥的。”

  蘇三冷不丁地笑了一下。

  他倒不排斥這種被安排的感覺。

  反正做什麽遊戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成系統任務,提升自己的能力,何樂而不為呢?

  而且系統收集情緒的任務,並沒有時間限制。

  如果有一天蘇三想製作其他遊戲,他也可以先無視系統的任務,去做自己想要做的遊戲。

  這是一種雙向選擇,講究的是你情我願。

  從目前來說,系統收集情緒適合走的是單機買斷的遊戲。

  這完全符合了蘇三的心意。

  因為在蘇三目前規劃中,還是以製作單機遊戲為主,不考慮網遊的製作。

  並不是說,蘇三前世沒玩過網遊。

  像前世,大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》,又或者MMO回合製遊戲《夢幻西遊》,又或者是競技類的MOBA遊戲《英雄聯盟》等等……

  這些知名網遊,蘇三都玩過,而且玩的時間並不比單機遊戲時間少。

  蘇三不作考慮的主要原因,是網絡遊戲的製作難度太大。

  最直觀的,就是網絡遊戲的數值問題。

  不同角色的屬性,升級之後的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……

  這些亂七八糟的遊戲數值,光想想都覺得可怕。

  可偏偏這些數值特別重要。

  它們關系著遊戲的戰鬥公式,遊戲的經濟體系,遊戲的基礎運營等等……

  任何一個數值的錯位,都會導致一款很火的網遊突然暴斃。

  所以網遊的數值是不能輕易改動的。

  但想照抄數值,誰能單憑玩過網遊的印象背出這些數據?

  就單單以經驗值來說吧,誰能背出《魔獸世界》升一級所需要的經驗?

  蘇三自問做不到。

  最後的結論就是,如果要做前世的那些網遊,那就必須要重新建立整個遊戲的數據庫。

  以他目前能力來看,這實在有點遙遠了。

  倒不如等以後有錢了,開個公司,招收些員工, 把這些亂七八糟的東西交給員工去做。

  當然,蘇三不選擇做網遊,還有另外一個原因。

  之前他去玩了幾把,藍星飛鳥遊戲公司旗下大火的MOBA遊戲《神戰》。

  發現《神戰》和前世《英雄聯盟》很類似。

  個別英雄的技能甚至一樣。

  這就能夠說明藍星的網遊行業發展並不比前世要差。

  所以還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機遊戲上。

  ……

  調整了一下思緒,蘇三關閉了系統光幕,盯著電腦發呆。

  對於下一款要做什麽遊戲,他還沒什麽頭緒。

  雖說前世恐怖遊戲和懸疑解謎遊戲有很多,但大多數成名的精品遊戲,都是大製作。

  而現有可用的資金根本不夠去設計一款大製作的遊戲。

  “小型的……”

  “能嚇人的……”

  “還要有可玩性,能讓玩家又愛又恨的……”

  “淦!拉倒吧,過幾天在想吧!”

  這半個月忙裡忙外,忙東忙西的,又是設計遊戲,又是搞排行活動。

  自從穿越後,他就沒好好休息過。

  現在《貓裡奧》的事情忙完了,錢也到手了,他打算休息幾天再說。

  順便再研究一下藍星熱門的恐怖遊戲。

  知己知彼百戰百勝,市場的調研是很重要滴。

  想到這,蘇三關掉了電腦,放棄掙扎了。

  從電競椅上站起身,蘇三伸了個懶腰,向衛生間走去。衝個涼水澡簡單地洗漱一遍,蘇三就打算睡覺了。
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