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《山羊之旅》可公開資料及秘卷
  (此類章節為作品設定,可公開資料看與不看對理解小說內容不會有太大影響,但秘卷最好要看,秘卷裡有些東西不看可能會使理解小說內容和劇情稍困難。)

  秘卷:

  1

  語言符號翻譯:

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  A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

  2

  表面世界觀簡介:

  在真,世界大戰發生前,人類迅速發展,但在發展到某一程度後,因安逸和平的生活,科技發展進入“滯怠期”。

  “滯怠期”持續了三百多年,在這期間由於人類的活動,大陸版塊有了相對來說較大的偏移。“滯怠期”後,某大國與另一大國在文化交流方面發生較大衝突,而此衝突成為了真,世界大戰的導火索,使全球將三百年來儲存的戰鬥激情爆發。部分人類為了追求戰爭的新鮮刺激,部分為了保家衛國,都紛紛加入戰爭。

  這場戰爭大概持續了十幾年,對於長遠的歷史河流中雖算非常短暫,但意義卻非常重大。

  這樣規模龐大的戰爭,不僅改變了地球版塊的地形地貌,更是改變了地球上某些生物的地位,還有的生物直接滅絕,出現了新的生物品種。

  戰爭結束後幾年,由於真,世界大戰的意義之重大,幸存的三十多億人將此戰爭前後分別劃分為“舊公元”和”新公元”。“新公元”開始,人類開始重建家園,過程中,許多人因各種導彈帶來的副作用及影響,身體部分隨機變成一種哺乳動物,同樣也有哺乳動物變成其他哺乳動物或人。

  在所有人類的共同努力下,人類文明終於在“新公元”約88年有了以前的樣子,但部分地區與地區之間的科技發展還是容易相差較大。

  而在“新公元”約97年末,“煉金術”技術被發現,之後人類隻用了八個月使煉金術得到普及,並在99年秋季左右研發出了“人造人”技術。此後人類開始了煉金術與科技,魔法與科學並存的世代。

  3

  真·世界大戰過於殘酷,因此不被正常記錄。

  4

  阿爾法生物煉金技術公司:實際上公司名字為“牧羊人”,但礙於人權,明面上公司叫“阿爾法”。它於新公元99年,一些資本主義的科學家、煉金術師在完成實驗製造後創立。在其名下有一秘密組織“牧羊犬”。此組織專門用來觀察、並“糾正”其公司製造的人造人,但也礙於人權,只有極少人知道其存在。

  5

  波爾冬與納撒瑞斯艾翁共享記憶,在其中某一人格正在使用身體時,另一人格會將其記憶以電影放映般的形式時實進行”播放”、記憶,因此記憶不容易錯亂。哪一人格在目前情緒更強烈,哪一個人格就可以出現並代替另一人格,若強烈程度相同,則目前人格可以選擇接受或者拒絕另一人格的出現和代替。兩個人格僅共享記憶,不共享任何其他,如感覺、情緒等。並且若某一人格昏迷或沉睡,則不會記憶目前正在活動的人格的記憶。

  6

  像弗克斯·羅斯等這樣看似像西方姓名的姓名,雖然在舊公元羅斯是姓,但在新公元得到統一,所有姓名都是姓在前名在後,因此弗克斯才是弗克斯·羅斯的姓。

  7

  記憶:人的記憶可以通過科學方式儲存到記憶載體中,

但記憶載體中的記憶無法直接儲存到人的大腦中。肌肉記憶也包括在內。  8

  煉金術全球公約:任何生物、組織、團體、企業、國家等,皆不能以任何理由將某種物質大量永久轉化為另一物質。每個國家每三個月都要對自己國家的所有區域(包括海陸空以及地下)進行物質檢測,並將物質轉換、補充至其在自然中應有的質量,並在不破壞自然的前提下以不同方式、途徑投入其在自然中應在的位置。

  9

  “人類應做卻做不到的,便由神來執行。”——《黑土》

  《黑土》由新公元相信神明存在的信徒們一起編寫而成,講述了煉金術由神創造的觀點,以及其創造的過程、方式,還有期間發生的事和意外,與《聖經》相似。在這樣一個千變萬化的世代,各種不可思議的,原本在舊公元幾乎不可能發生的事發生,讓人不得不思考:

  “神可能真的存在······”

  可公開資料Ⅰ·地點及地區

  1

  世界樹:世界上最高大的樹,岡德瓦大陸的東南部。位於大約高8千米,直徑約為2千米。世界樹長有世界上所有種類的果實。傳說有“神”居住在最高的樹叢裡。

  2

  奧塞格共和國:這是一個混合著舊公元以及新公元的各種科學技術,以及新公元煉金技術的國家,同時居住著許多不同種類的人類,算是岡德瓦大陸發展最先進,國力最強盛的國家。

  3

  本昭鄉:是一個保留著舊公元民俗特色的,依傍在世界樹西北邊的小鄉村。

  4

  奧塞格關口:關口是奧塞格共和國內由郊區到市區一般需要通過的地方(當然有許多不法分子喜歡“偷渡”)。關口一共有五處,分別位於奧塞格市區的東、西、南、北部,以及西南部。關口的地面由多塊較大的青石板鋪成,每塊石板長寬約1.8米,厚約20厘米。關口地面的正zhōngyāng刻有巨大且精密的轉換陣,當緊急情況發生時,除了特定的物品、物質及生物外的所有物品都會被分別傳送至某地。

  5

  貧民窟:是一個大部分由社會底層人類組成的貧困地區。貧民窟有界限分明的“食物鏈”,一般“生產者”一般為野狗、烏鴉、老鼠,以及身心從某種意義都上如蜂窩般千瘡百孔幾乎崩潰的靈長類動物等,較高層的“消費者”則一般是黑幫、某些神秘組織和在戰鬥方面具有強大力量的人。位於奧塞格西南地區

  6

  阿梅金中心醫院:岡德瓦大陸中大多數人知道的醫院裡治愈率最高的醫院,只要人還沒死,每個部位·器官的大部分都還完好,就能完全治愈。其缺點是治愈效率低,有一些後遺症。治愈肌肉組織後會有且只會一個後遺症——失去肌肉記憶。治愈大腦後會有且只會有一個後遺症——失去部分或全部記憶。位於奧塞格正南部地區。

  7

  西二區監獄:位於奧塞格的西南部,需要通過專門的司機駕駛專門的交通工具通過專門的隧道到達。此監獄關押的囚犯一般對社會直接一次性或累計造成了較大損害。弗克斯原本隻想把女小偷送進一般的警局,但在路人的誤解和誤導下來到了西二區監獄。這個監獄只有一人作為獄長兼獄卒,因為政府認為其有這樣的能力。這個監獄共有十個出口,每個出口離奧塞格市區平均8公裡。入口到市區則有16公裡。一般囚犯滿了刑期需要在獄長或專門的領導的引導下,才能平安抵達市區。

  可公開資料Ⅱ·組織及個人

  1

  弗克斯·羅斯:製造方:阿爾法生物煉金技術公司。(設定)種族:智人族。出生日期(生產日期):新公元149年9月5日。心理年齡:28歲(目前)。身高:183cm(目前)。體重:40kg(目前)。(成分:普通較強健較聰慧男性身軀,120年份量的合金質記憶載體)

  2

  和藤新野:新公元144年4月23日出生於本昭鄉,心理年齡約為50歲,男性,和民族,身高194cm,體重82kg(目前)。身材高大,健碩如熊,是本昭鄉有名的武士。

  3

  弗克斯·波爾冬:新公元158年12月25號在貧民窟被發現,被發現時約為半個月大。製造方:未知。(設定)種族:智人族。出生日期(生產日期):新公元158年12月X日。心理年齡:29歲(目前)。身高:173cm(目前)。體重:51kg(目前)。(成分:應為普通聰慧男性身軀及未知年份未知材質記憶載體。)

  可公開資料Ⅲ·世界觀內需要說明的特殊概念

  1

  新公元與舊公元分別為真·世界大戰發生的前後

  2

  銘錄:一種能將圖案、文字、符號銘刻在生物的身體組織上的技術。所被銘錄的身體組織若有神經組織,則可與神經組織關聯,隨神經被刺激而顯現。若無神經組織,則會根據一定的條件顯現。(每個人造人身上都有或多或少的銘錄。)

  3

  人造人:通過煉金術製造出的人類。人造人原本因人權及倫理問題,在舊公元一直未被實施製造,但由於在經歷真·世界大戰後,人類的傷亡太過慘重,在新公元98年煉金技術被發現後被迫實施人造人的製造計劃。人造人僅耗時一年就被成功、完美得製造出。接著,人類就開始量產人造人。人造人的大量出現為世界的經濟以及科技、文化發展提供了巨大的動力。對於人造人的製造方,各個大陸都有統一的專門法律。人造人則被當做普通人對待。

  4

  人造人的身體:“出廠”時為嬰兒的狀態,會像普通人類一樣成長。成年後的身高與身材在“出廠”前就已經被設定好,而體重的變化靈敏度一般較大,但有上限與下限。體重隨血液濃度、肌肉密度、骨骼密度的變化而變化。一般人造人的體重越輕,身體機能及機動性就越差;增長體重需要攝入一定的營養,並且所攝入的質量越大,增長量就越多;同時,人造人身上的某些特定的轉換陣與製成陣數量越多、越精密,增長的速度也就越快(轉換陣與製成陣在“增長”這一過程中主要起到增加效率及質量的作用);若人造人身體部分殘缺,恢復規則與以上一樣(煉金石、記憶載體除外)。人造人的大腦一般不存在記憶儲存功能。

  5

  貨幣:岡德瓦大陸一般流通的貨幣只有一種。有三種面值,從高到低依次是銅幣、銀幣、金幣。銅幣與銀幣與金幣的價值比為1:100:1000。金幣的平均使用率排名第三,正面印有岡德瓦大陸第一任帝皇的半身像,反面印有“∧¥”字符。銅幣的平均使用率排名第二,其正面印有奧塞格共和國的第一任王的半身像,反面印有“∑¥”字符。銀幣的平均使用率排名第一,正面印有海神波塞冬的半身像,反面印有“∧〒”字符。1銅幣相當於1.1元。

  煉金術:

  (1)在新公元91年被發現的特殊技術,是一種能通過一種圖形模型來製造或創造或轉換一定的物質的技術。

  (2)煉金陣:煉金陣是煉金技術的核心與基礎,跟煉金技術有關的幾乎全需要或涉及到煉金陣。煉金陣分為三大類,轉換陣,製成陣,煉成陣。轉換陣:能將同一種分子或原子或離子構成的物質轉換成另一種相同價值(價值單位會隨情況變化)的,由同一種(可與被轉換的物質的分子或原子或離子不同種)分子或原子或離子構成的物質。製成陣:能改變物體的物理狀態。煉成陣:能憑空創造出由同一種分子或原子或離子構成的物質,但創造出的物質的存在有時限,若到了時限,創造出的物質便會直接憑空消失。

  意志型煉金陣:在發動者(必須為生物)的某部分身體組織直接觸碰煉金陣的某一部分時,由發動者的意志發動此類型煉金陣。若在發動前有複數個發動者同時發動煉金陣,則意志強度最強的發動者能發動此陣。若意志強度相同,則無法發動。

  條件型煉金陣:必須滿足一定的條件才能發動且自動發動的煉金陣。可在煉金陣未成形前在其中添加某種字符,使此煉金陣成為條件型煉金陣,也可在意志型煉金陣中添加某種字符,使其成為條件型煉金陣。條件型煉金陣無法以滿足條件外的任何方式發動。

  (3)煉金陣的使用:

  意志型煉金陣:在發動者(必須為生物)的某部分身體組織直接觸碰煉金陣的某一部分時,由發動者的意志發動此類型煉金陣。若在發動前有複數個發動者同時發動煉金陣,則意志強度最強的發動者能發動此陣。若意志強度相同,則無法發動。

  條件型煉金陣:必須滿足一定的條件才能發動且自動發動的煉金陣。可在煉金陣未成形前在其中添加某種字符,使此煉金陣成為條件型煉金陣,也可在意志型煉金陣中添加某種字符,使其成為條件型煉金陣。條件型煉金陣無法以滿足條件外的任何方式發動。

  一個生物可以同時發動多個意志型煉金陣(發動的陣數由發動者的意志強度決定),並且其意志強度不會因發動多個意志型煉金陣而被削弱。發動意志型煉金陣時生物可以由意志自主選擇限定范圍內所加工或創造的物質形狀、質量(煉金陣只能直接作用於除生物外的物質)。生物可以由意志選擇部分已被其發動的意志型煉金陣,加工或創造與另一部分陣所加工或創造的物質不同種類的物質

  (4)煉金術的部分規則:

  一個轉換陣或煉成陣一次只能轉換或創造一種物質。在發動者同時發動多個煉金陣時,發動者能將某個意志型煉金陣已加工或創造出的物質轉移到此發動者同時發動的另一煉金陣內(”內”是指存在於此煉金陣內,但不可被煉金技術外的外力干涉),同時被轉移的煉金陣內不可有任何與將轉移的物質不同種類的物質,並且其最終能加工或創造出或儲存的物質仍與意志型煉金陣的作用的質量上限、下限規則相同。

  意志型煉金陣在發動時,加工或創造物質時,其發動者可為將作用的物質設置作用後的形狀,以及初始的運動方向和運動的力的大小(形狀的精細程度由此陣的精細程度決定,運動的力的大小由發動者的意志強度決定。只要發動者在發動意志型煉金陣,發動者就能控制其發動速度無限慢,但越快所需的意志強度越大)。

  若煉金陣的格式錯誤或煉金陣不完整,則無法發動。條件型煉金陣的規則與意志型基本一致,但改變”由發動者的意志決定(設置)”的變量需在陣內添加字符才能改變,所有”由發動者的意志強度決定”都變為由條件型煉金陣的精細程度決定。

  當作用或創造出的物質將出現的空間內已有其他物質,其他物質會被向外排斥,可排斥的物質的質量由發動者的意志強度決定,若發動者的意志強度不足以排開一個空間給預留的物質,則煉金陣不會發動。

  所有的煉金陣都不能對有機物產生作用。煉金陣不能對正在被作用的物質產生作用。當兩個或兩個以上的條件型煉金陣對同一物體發動時,只有最複雜的條件型煉金陣能對其產生作用,若“最複雜的條件型煉金陣”不止一個,則全部無法發動。

  一個生物用煉成陣創造出的物質的總質量由此生物目前的意志強度決定,且創造出的物質可以由此生物的意志隨時消失。煉金陣作用的物質所被設定的運動速度和運動方向只會是先天條件。
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