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《黑暗塔防遊戲》第27章 刷了2隻boss
  兩隻。

  兩隻身高4米,胳膊比喬山腰還粗的龐大樹人。

  從撐開的虛空蟲洞中走了出來。

  初級戰爭古樹,血量10000。

  看著渾身覆蓋著灰色的厚重樹皮,樣子猙獰。

  一腳把地面踩的都有點晃動的小boss出現了。

  喬山直接拿起手裡的長弓,“嗖”的一聲,一道箭矢發射了出去。

  得益於先前的訓練和黑暗之箭的自動校準,喬山的第一支箭射中了!

  命中!

  戰爭古樹頭上的血條也顯示了出來。

  紋絲未動!

  在鐵胎牛角長弓和黑暗之箭技能加持下,攻擊力已經40多的喬山。

  一箭射過去,戰爭古樹的血條,紋絲未動。

  它們半米長,由粗大樹枝組成的大腳,毫無停歇的繼續前進。

  “開啟速射!”

  血條未動,喬山毫不氣餒,直接開啟了防禦塔的大招。

  Boss戰是需要大量時間磨血的。

  一輪戰鬥,防禦塔的技能可能要開好幾輪。

  早開早用,沒毛病!

  嗖!

  嗖!

  嗖!

  隨著喬山的指令,二階木箭塔龐大的箭矢流瞬間發出。

  一道道寒光閃閃的箭矢,懟著兩隻戰爭古樹,就放了出去。

  其中加雜著一道道紅色的火元素箭矢。

  嘭!

  嘭!

  嘭!

  不到一秒,漫天的箭矢就扎滿了戰爭古樹的全身。

  可是,

  他們的血條依然是滿的….

  一輪齊射,10000血量的血條,依然未少。

  嗖!

  嗖!

  嗖!

  管你少不少,喬山拿起長弓,協同防禦塔繼續射擊。

  Boss戰,當然沒有那麽容易了。

  “呼~”

  又射出了好幾輪箭矢。

  終於,喬山看到戰爭古樹頭頂的血條,空出來小小的一截。

  要不是他已經0階3段。

  0.3的等級和元素獵手的能力,讓他的視力提升了一截。

  他都發現不了這麽小的一截空血。

  輕吐一口氣,喬山拿起長弓,繼續射擊...

  他能發現,自己的射箭準確度是有提高的。

  對著體積較大的初級戰爭古樹,他的命中率已經能達到90%了。

  是個好消息。

  嗖!

  嗖!

  嗖!

  喬山沒有停止射擊,防禦塔也從未停歇。

  箭雨繼續。

  很快,打頭的一隻戰爭古樹身上,就被密密麻麻的木箭扎滿了。

  太耐抗了。

  除過火元素箭矢在其身上留下小黑點。

  可以稍微射的深一點外。

  其他所有的箭矢,全部停在了它們體外厚厚一層的樹皮上…

  箭雨繼續。

  “嘭——!”

  突然,被箭矢扎滿半邊身體的戰爭古樹伸出了手臂,對著滿身的箭矢掃了過去。

  哢嚓!

  密密麻麻,被扎的像刺蝟的戰爭古樹。

  一個掃臂,就把滿身的箭矢給掃光了。

  丁零當啷的,被掃掉的箭矢掉了一地。

  而其軀乾,直接一空。

  除過火元素箭矢留下的小黑點外,他的身體跟沒事一樣…

  “我尼瑪,強風開啟!”

  看到此處,喬山咽了一口唾沫,直接命令減速風塔的技能開啟。

  “呼~呼~呼~”

  強烈的風流出現,沿著空氣石板,對著兩個龐大的戰爭古樹,就吹了過去。

  戰爭古樹被吹的停止了腳步,甚至都開始倒退。

  呲~~

  呲~~

  呲~~

  可是,很快刺耳的聲音響起,戰爭古樹後退的速度就慢了下來。

  喬山定睛一看,原來戰爭古樹半米長的大腳掌上,竟然長出了樹根。

  樹根扎入土地,犁出了一道道的深溝。

  “捆綁石板發動!”

  看到泥土地上,初級戰爭古樹竟然能解決掉強風吹起的後退。

  喬山趕緊指令另外一個技能發動。

  嘩~

  隨著喬山的指令,幾個藏在空氣石板中間的捆綁石板直接發動。

  把兩隻戰爭古樹給梆到了石板上。

  在石板路徑上,它們腳上的木刺,沒法再扎入地下。

  很快,捆綁石板能力結束,它們又被往後吹了十幾米。

  “有用!”

  看到幾個防禦塔和石板的配合有用,喬山眼前一亮,準備開始循環。

  “先滅第一個!”

  集中火力的概念喬山當然懂。

  看到幾個搭配很起作用,喬山立馬做出了戰術安排。

  嗖!

  嗖!

  嗖!

  所有的箭矢,開始集火第一隻戰爭古樹。

  很快其又前進了十幾米,但身上也扎滿了箭矢。

  嘭——!

  戰爭古樹揮手,箭矢落地…

  呼~~~

  強風開啟,戰爭古樹後退。

  嘩~

  捆綁石板發動,拉到石板上…

  套路形成了!

  循環啟動。

  節奏開啟。

  起飛!

  ……

  幾分鍾後,第一個被集火的戰爭古樹,頭頂的空血終於變多。

  其大概五分之一的血量,被打空了。

  空掉的血條,能很明顯的看出來。

  雖然它可以掃掉扎在它身上,阻礙它行動的箭矢。

  但箭矢的傷害,它並不能打掉。

  尤其是可以在它身上印出小黑點的火焰箭矢…

  嗖!

  節奏形成,喬山也在後方繼續拉弓射擊。

  雖然boss的龐大血量,讓他的黑暗之箭無法召喚小骷髏。

  但借機練習箭術,也熟悉戰鬥的狀態。

  還是很有必要的。

  “我去!藤蔓塔,發動技能‘後拉’!”

  正在卡bug一般,按照節奏打怪,突然場中央的情形一變,喬山趕緊指令備用的藤蔓塔發動技能後拉。

  唰~

  隨著指令,一道手臂粗細的藤蔓,如一條竄出的巨蟒般,對著一隻戰爭古樹彈射了出去。

  哢嚓嚓!

  彈中的瞬間,藤蔓瞬間繃緊,一陣令人牙疼的刺耳聲發出。

  在喬山的緊張中。

  被綁住的戰爭古樹,揮舞著龐大的手臂,被拉倒,後撤了五十多米。

  兩秒後,其才掙脫了捆綁,重新前進…

  “呼~~”

  看到被打亂的節奏又恢復了, 喬山輕吐一口氣。

  幸好,有藤蔓塔預備著…

  剛才,

  正在卡bug般的打怪時,兩個戰爭古樹竟然一前一後的重疊在了一起。

  最前頭的一隻抗住了所有的傷害,包括風塔的強風。

  而藏在後面的戰爭古樹。

  直接打破節奏,衝出了捆綁石板的范圍。

  離開了風塔的風道,眼看著就要衝出減速塔的范圍了。

  喬山趕緊指令藤蔓塔的技能發動。

  幸好,藤蔓塔夠強力。

  有驚無險。

  隨著藤蔓塔,把脫離出去的戰爭古樹,給重新拉到了最開始的地方。

  喬山的節奏又開始了。

  同時他留了一個心眼,準備隨時啟動藤蔓塔,防止節奏消失…

  嗖!

  嗖!

  嗖!

  箭矢繼續。

  場面跟陷入時間循環一樣,重新進入了喬山的掌控。

  戰爭古樹迎著箭雨剛前進十幾米,就被強風給重新吹了回去。

  然後又前進,又被吹…

  卡bug一般,迎接著無群無盡的箭雨。

  喬山有好幾座風塔。

  “強風”可以輪著開,並不存在強風技能CD的情況。

  偶爾節奏打亂。

  藤蔓塔的後拉,也可以把戰爭古樹重新拉進節奏裡…

  隨著時間的推移,戰爭古樹的血量在慢慢的消耗。

  雖然時間花費的很多,但勝利的天平,在往喬山這邊傾瀉。

  …

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