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她現在其實是半隻腳踏進閻王殿的人,再流一點血估計人就沒了。
侯美美是徹底反應過來了,她以為的寧嫣“搶人頭”,實際上是在救她的命!
“快,這裡需要紗布,有玩家大量流血,血量值僅剩下3點。”
又有玩家送了受傷的玩家進了辦事大廳,他的傷口看起來比侯美美的嚴重多了。
剛好小美手頭有剩余的紗布,她趕緊跑了過去。
“天啊,玻璃?你們稍等,我去拿鑷子。”
寧嫣見狀趕緊走了過來,這位玩家的傷口裡居然有很多細小的玻璃碎渣,密集恐懼症的玩家估計是看不下去的。
“滴滴滴,滴滴滴。”
受傷的玩家突然被提示只有2點血量值,他驚慌失措地朝小美的方向大喊,“麻煩快一些,我還有2點血量值了。”
血量值越到後面下降得越快,這就是在跟時間賽跑。
小美氣喘籲籲地跑來,在受傷的玩家面前蹲下,用鑷子輕輕地將玻璃碎渣挑出。
這動作不能太快,萬一鑷子不小心撕扯到了傷口,血會流的更厲害。
挑完玻璃碎渣後,下一步是酒精消毒。
“啊啊啊,痛啊。別噴了,別噴了。”
小美沒有理會玩家的喊叫,拿起紗布快、準、狠地包扎好傷口。
在一旁的寧嫣好奇地問道,“為什麽上一個傷者是直接包扎的,而這一個卻要先噴酒精?”
小美處理好這邊的一切,站起身回答道:“我在挑出玻璃碎渣的時候,遊戲界面自動跳出了提示,上面寫道:這個玻璃碎渣可能會造成病菌感染,需要對傷口消毒。”
“謝謝你幫我包扎。”血量值終於不再下降的文清和感覺自己撿回來了一條命,那個新出現的玻璃人簡直太可怕了。
他回過神來,主動跟周圍的玩家講起自己的經歷。
“我跟我朋友打完兩個木頭人後,想休息一下。剛好附近有塊大石頭,我倆便靠著石頭坐下。結果石頭後面突然出現一個玻璃人,好家夥,它直接朝我攻了過來,我沒及時躲開,就傷成這樣了。還好我朋友反應快,拿起刀就使勁砍它,不過砍了好幾下才砍死,估計是力量值不夠。”
他朋友繼續補充道:“這個玻璃人的速度明顯比稻草人跟木頭人要快了,不怎麽好打。擊殺一個玻璃人就有20積分, 可見目前在異人中玻璃人對人類的威脅是最大的。”
“那現在擊殺一個木頭人可以得到多少積分?”今天沒去過野外的玩家問道。
“10積分,擊殺獎勵都漲了。殺完稻草人都變成5積分了。”
寧嫣若有所思地點點頭,之前她一直覺得力量值或許是屬性值中最不需要增加的屬性,她現在算是明白了,力量值越高,你擊殺異人就越輕松,別人需要砍3下、4下甚至更多,力量值高的玩家只需砍1下就行。
而敏捷值,可以幫助你盡快地逃脫異人的攻擊,減少血量值消耗。
四種屬性,原來都很重要,缺一不可。
體力值、血量值、敏捷值、力量值是要均衡發展的。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第152章 玻璃人)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!
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