邱郃的講演十分動人,洛珊聽得津津有味,以至於好幾次都差點忘了自己任務命。當然,並不是邱郃的講演完美到無可挑剔,相反,在講到心潮澎湃之時,邱郃甚至還破了音,好幾處也都因為激動而噠疙瘩,但邱郃貫穿於整個講演的對電競發自內心的熱愛,以及在此基礎上為電競社所描繪的爛漫的未來,深深感動了洛珊。赻
她仰頭看著講台上振臂直敘的少年,只見他眸中閃著晶亮的光,揮舞的手臂像是鏗鏘有力的狼毫,正在未來的畫紙上勾勒著電競社理想的藍圖。
“我們相信,盡管在國內電競還只是一項小眾運動,但未來的未來,一定會有更多的人認識到電競的價值,並加入我們的大家庭!”
邱郃鏗鏘有力的聲音終於落下,這也意味著他的講演告一段落,洛珊情不自禁地抬起手,為邱郃狠狠地鼓掌,在她的影響下,牛濤和郭允也跟著鼓起了掌。
“好,那我先問,”郭允正了正身子,抬眸看向了五人,道,“我想知道,你們怎麽看待電子遊戲和電競的關系?”
“很明顯,”邱郃很快應道,“盡管電競要依托電子遊戲進行,但我們始終認為,電競和電子遊戲不是一個東西。雖然目的同樣是為了贏,但兩者是存在區別的。電子遊戲的贏是偶然的,存在僥幸的,很多玩家在遊戲中贏了,但並不知道自己是怎麽贏的,換句話說,玩家從贏的結果中獲取的快感更類似於賭博賭贏的快感,而我們電競玩家作為技術流玩家,是可以通過把握技能釋放時機、提高技能釋放準度和命中率等多方面去提升贏的概率,我們根據每一步的行動,是可以在一定程度上預判局勢和結果的。也就是說,當一局遊戲分了勝負,我們是很清楚自己是在哪一步贏了,又或者是哪一步輸了。”
“此外,相比於電子遊戲操作的自由隨意,電競往往要經歷很長時間的訓練和實踐,其時間成本和經濟成本也遠非普通電子遊戲玩家可以想象的。”
郭允點了點頭,低下頭去,沒有再說話。赻
“那我問一下,”牛濤抬起頭,“我聽你們前面提到‘電競是一項有利於訓練手腦協調,提高反應能力的益智運動’,但在現實中,有許多青少年甚至是成年人沉浸在電子遊戲中無法自拔,最終荒廢了學業,我想知道你們是怎麽看待這個問題的呢?”
“電子遊戲對於青少年和部分成年人的危害確實很大,所以這也會是我們之後社團工作的一塊內容,”這次是副社蔡光接過了話,“我們社團成立之後,除了組建電競戰隊進行專門訓練之外,我們也會邀請一些對電競感興趣的校外青少年特別是網癮少年來我們社進行體驗,我們將對其以電競選手的標準進行3-5次訓練,幫助其戒斷網癮。”
“啊?戒斷網癮?”洛珊有些不解,發問道。
“是的,”蔡光笑了起來,“電競訓練確實有戒斷網癮的作用,因為他的強度很大,過程也很枯燥,很多青少年在電競訓練中往往很難堅持,過不了一兩次就會放棄,甚至卸載遊戲。”
“這麽誇張啊?”洛珊覺得自己對電競的認識又更新了。