灰黯的星空有著漫天如同墨跡的星辰懸浮,銘淵仰望之時便能夠瞧見。
這裡是什麽地方?
銘淵有些迷糊,揉了揉有些腫脹的腦袋,迅速聯系起剛才發生的一切。
他點開了卡師界面,點開了命格。
對於卡師體系而言,命格意味著卡師在卡靈的世界生存下去的前提,那是卡師體系賴以維持的核心。
而真正成為卡師的條件其一是契約第一個卡靈,也被系統稱之為本命卡靈。
第二步就是借助卡靈所反饋的靈力,突破命格的限制,從而覺醒屬於每一個卡師所獨有的天賦,也稱之為命星覺醒。
在飽含期待之下,大部分的玩家第一時間便嘗試了這一覺醒。
而隨著一股暖流湧入身軀,兩眼一抹黑,再一醒來便已經到了這不著邊際的灰黯世界中了。
一顆顆星辰沒有顏色,兀自漂浮著。
而銘淵手心則是漂浮著這個世界唯一的光亮,給他以一種熟悉的感覺,會自然而然的想到雪元素靈。
系統沒有任何提示,面板也呈現灰色無法選擇的狀態。
眼下的一切仍舊表面著他還處在遊戲內,至少那灰色的面板仍在。
現在所經受的一切想來就是命格的覺醒了。
只是這樣一個毫無提示的環節該如何去做?
銘淵不需要呼吸,感受不到時間,感受不到方位。
唯一的指引便是手掌中聚而不散的點點白色光芒。
隨著漫無目的的前行,這片毫無規則的世界內,銘淵向著某個方向不斷的飄蕩著。
像是外太空,隨意的一個動彈都能引起極大的變化。
本該枯寂乏味的世界卻給銘淵帶來一種熟悉溫和的感受,從一顆星辰,跳躍到另一顆星辰。
手心的光亮肉眼微不可察的灑落下些許,飄灑在腳底的星辰地面。
隨著不斷嘗試,銘淵似乎有了些發現。
手心的光團似乎能夠隨著心意而變化,變成自己想象中的形狀。
沒有時間概念的銘淵尋了一處星球,也瞧不出特別,就這樣研究起手心的光團。
開始時他將光團幻想成了雪元素靈的模樣,卻十分生硬。
後來乾脆想象成死板的物體,一把鏟子袖珍的很,浮現在銘淵的手掌上。
倒是真能鏟土,不多時便在星球表面鏟出了一個小坑。
銘淵不喜歡黯淡的事物,在掌心的光團能夠變幻事物後便生了其它的想法,如果說這些所謂黯淡的星辰便是所謂的命星的話,何不如乾一票大的。
在這遊戲內,在這虛妄的世界內,在這黯淡的宇宙中,他喜歡光亮,卻不會滿足於眼下的微薄光團,眸子漸漸明亮的銘淵已然有了完整的想法。
掌心的光團化作鏟子,每一顆經過的星球都挖上一個小坑。
每一次離開,光團都會小上些許。
一點點白光凝聚成微小的顆粒,那是銘淵幻想的種子。
每一個途徑的星球,都埋上了一顆種子。
銘淵不知道能不能發芽,但他希望如此,再者,即便是不能,對於對一切都全然不明的他而言,都是無關緊要的。
銘淵並未發覺,原本灰色的面板正在一點點恢復光亮,掌中的光團越發微弱,但內心的某種念頭卻絲毫不曾歇息,反而是愈演愈烈。
銘淵甚至並不覺得自己有什麽不正常,反而是十分喜歡這樣的行為。
直到手中再無絲毫的光亮,
這片無盡的星空中,數不清途徑了多少的星辰與距離。 此刻歸於了靜寂,銘淵討厭黑暗,內心仍存著某種希冀,早已疲倦了的身體沉沉躺在這顆不知名的星球之上,昏沉沉睡了過去。
整個世界沒了聲息,直到某片凹陷的土地上微微顫抖著,被某種力量驅動著而生。
暗色的土壤漸漸掩蓋不住地下的光芒,一個一個,連成了片。
那些光亮化作的種子自土壤之下生長了出來,長成了大樹,照亮了一片又一片的黯淡空間。
一顆種子的萌發帶動了其余種子,一顆星辰的閃亮照耀了其余星辰。
昏沉當中的銘淵對這一切全然不知。
面板也徹底恢復了明亮,命星那一欄也徹底被點亮,光芒卻異常的越來越閃亮。
那光亮的種子生長出的是樹,亦是藤蔓,它們是由光芒組成,扎根於一顆顆星辰,它們攜帶著同銘淵一樣的念頭,將一切照亮。
一根根生長的枝葉跨過虛無的空間,四向蔓延,那一顆顆生有光亮的星辰彼此由著枝葉與根系相連。
星辰的數量在減少,它們匯聚在了一起,化作了同一顆星辰,那光亮組成的枝葉根系有著莫大的力量,將星辰間的距離壓縮,將黑暗的空間泯滅。
直到舉目望去再沒了灰黯星辰,這個宇宙之內,這片星空之中,隻存了一顆太陽,光芒四射,照亮了所有。
......
仿佛隻過去了一瞬,站立在原地的銘淵驀然清晰,眼中閃過片刻的迷茫。
先前發生過的所有猶如走馬觀花一般浮現於眼前,憑著某種內心的想法作出的一些舉動就像是自然而然的發生。
回過神來時,最終在腦海留下的便只有滿眼璀璨的太陽,那是一顆星辰?
銘淵無處去證實,那片世界已經徹底的消失了。
取而代之的是眼前閃亮的命星。
【命星·造化之手】你的靈力能夠滲透入萬物的內部,你能剖析其內在的聯系,你能從萬物中獲取智慧。
擁有一顆太陽作為命星的你,你的光芒無孔不入。
【剖析】通過靈力的滲入掌握事物的本質,你在注視萬物,萬物也在注視你。
【智慧】與事物產生聯系的你能夠從其中獲取知識。
【造化】你的靈力能夠使事物建立新的聯系。
命星的力量等待著你去發掘。
這般高大上的描述屬實讓銘淵有些受寵若驚,有種不明覺厲的厲害。
卻又覺得毫無用處,這完全與戰鬥毫無聯系吧。
哪怕命星造化之手的天賦有著三種效果也沒有帶給銘淵多少的興奮,似乎是之前那片不知道在哪裡的空間中所產生的影響仍在,銘淵還有些未緩過來。
但自此,銘淵已經真正的成為了一名卡師。
而圖鑒中琳琅滿目的基礎卡靈中,銘淵搜尋到了雪元素靈的進化介紹。
每一個卡靈都有著不止一種的進化可能,從某種意義上來說,固有的進化方式不過是簡單方便的一種捷徑,代表著一條變強的道路。
但自定義進化才是這個遊戲中卡靈的意義所在,玩家能夠隨意的構造進化所需的條件,哪怕是完全偏離系統所固有的存在。
這種方式存在著失敗的可能,所有的選擇都是需要付出代價的,按照固有的進化方式肯定能夠成功是不錯,但哪怕是同階的卡靈也是存在著差異的,例如天賦的不同,面板的屬性差異,更有形態的變化,種族的改變都是全然未知的。
而進化失敗更存在著“資質”這樣的隱藏屬性,例如屬性削弱,或者卡靈死亡,無法再進行任何進化等後遺症,這一相比起來單純的進化失敗反倒是一種最好的結果。
雪元素靈在零階到一階有著三種進化方式,卻並不在銘淵的考慮內。
那獨特的唯一性才是銘淵所追求的,但也絕不是隨隨便便的進化,一切都需要慢慢的積攢。
隨著商城的開放,靈淵世界的貨幣系統也隨之出現,靈石是官方唯一流通的貨幣,按照系統的進化方式就必然需要消耗靈石。
這種做法就像是系統具備著專利,而玩家動用便需要繳納費用,如果是自定義進化便全然沒有靈石的費用損耗。
而圖鑒也明確的有所提示, 所有已知卡靈的進化方式都有著其存在的規律,即便是探尋全新的進化也有著可借鑒的點。
因此,成功的進化必然是需要符合某些條件的,即一些內在的規則,或者是某種合理性,這種潛在的規則探索與成功的可能方才不會消耗掉玩家對於自定義進化的興趣,這便足夠有趣了。
100靈石的條件倒是不算太難,在商城內存在著卡牌出售,一張普通零階卡牌可以交易1靈石。
而對應平均一張零階卡牌的價格便在10靈石,大概是十分之一的回收價。
而50靈石一組零階卡包,對應的便會有六張卡牌,而一族卡包便有著概率抽出稀有,甚至限定的卡牌來。
但概率用不著想便能知道肯定感人,能夠抽到比較好點的普通卡牌就已經算很不錯了,比起一張一張的買,對於10靈石的均價而言,50靈石已經算是優惠了,不過,官方可不管那些重復出現的卡牌,概不回收。
如果說簡單的固有路線進化,100靈石銘淵倒也是湊得出來,畢竟那大群的冰原魚給銘淵和南科二人帶來的收獲可不少。
其中雪女的進化路線倒是給銘淵帶來了些靈感。
所需材料僅僅是零階的水準。
【雪靈石】,【雪蓮】,【雪女玉】。
這三種都能夠從商城中買到,價值都在20靈石以上。
略感頭疼的是,這其中雪女玉分明的奠定著進化方向,其余的材質更關乎於輔助進化的方向,而如何選擇靈材,如何搭配靈材,都是難人的一點。