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《全球遊戲化:神域遊戲》一百 1個月間的經歷(下)
“全球遊戲化:神域遊戲 ()”

迷宮和禁忌之地,這二者皆是被大公會牢牢掌控在手中的重要資源。

外域的大小遠大於中域,再加上小公會諸如能夠提高玩家屬性“榮譽旗幟”輻射范圍有限,實際受到掌控的區域可能不足一成。而中域就不同了,除開黑暗森林那種真正的禁地,超過五成的面積都在公會設施影響范圍內。

在這一個月間,程然二人沒有遇見過一個處於可進入狀態的迷宮,而禁忌之地倒是遇上了三五個。但要麽是有公會成員在外圍看守著,要麽就是禁忌之地的野外BOSS的實力過於強大。

而且和綠猿王不同,禁忌之地之內可是這些BOSS的主場地,他們不僅佔據著地理優勢,而且後援堪稱無窮無盡,即便是中域最弱一級,達到LV10的禁忌之地BOSS,其攻略難度也十分不小。

不過就算這樣,二人也曾經兩度以這些野外BOSS,統稱領主為目標進入了禁忌之地中。

第一次,他們試圖潛入的是一個沼澤地形的區域,然而還未接近領主就被哨兵發現了蹤跡,面對成百上千的怪物,兩人理所當然落荒而逃。

而第二次,他們運氣極好地突入了核心區域,得以見到了那位禁忌之地領主。荊珂通過探查技能探查出其綜合等級達到LV11,雖然依舊存在不小的風險,但那會兒已經升級到了LV7的程然還是選擇了進行獵殺。

憑借著潛能爆發和大地巨劍的強大爆發力,程然最終在荊珂的幫助下擊殺了那個領主,並且收獲了三件青銅級裝備和巨額的信用點。可緊接著,整個禁忌之地的怪物在他們的王死去之後,瞬間狂暴了起來。二人面對的,是和上一次僅僅在外圍不同的,恐怖的獸潮。

由於領主的死亡,那獸潮甚至衝出了禁忌之地的界限。若非二人將禍水東引,通過朝永恆輝煌公會移動,借用其公會的力量分散了獸潮的注意力,那麽就算成功逃亡也必然會身負重傷。

一個LV11達到上級職業領域的禁忌之地領主,原則上是需要至少一隊LV10的職業者才能進行正面攻略的。即便兩人都是以靈活和敏捷著稱的盜賊系職業者,能夠成功刺殺並全身而退也十分僥幸。

過去在“救贖”公會中,荊珂一直被保護得很好,關於禁忌之地的攻略僅僅隻進行過幾次陪跑,並沒有經歷過這樣的陣仗,以至於出現了誤判。自那之後,二人便短時間內絕了孤身二人前往禁忌之地攻略的想法——嗯,還是要跟在公會後頭做黃雀啊!

只可惜,短時間內永恆輝煌似乎並沒有進行禁忌之地攻略的意思。而其他公會的信息他們又一概不知,這個事情只能暫緩作罷。

掉落的三件青銅級裝備分別是法杖、盾牌和上身甲……那是一件可以用的都沒有,如今都存放在了荊珂的儲物空間中。

至於程然儲物空間裡的這把袖劍嘛,自然是通過商店購買的了。LV11的領主掉落的信用點自然十分豐厚,除了這把袖劍之外,程然還將一身皮甲都更新成了嶄新的稀有級裝備。

青鋒劍的屬性如下:

防具:青鋒(袖劍)(青銅)

需求:敏捷45,意志17

基礎屬性:鋒銳C,堅韌D-

魔法屬性:敏捷+6,迅捷+4(迅捷:在武器上影響出手攻擊速度)

而直到這個時候,程然才終於確定一個猜測……荊珂在最初給予自己的那一把黑玨匕首,其價值很有可能遠超過一般的青銅級裝備。

黑玨的屬性需求大概只有青鋒的一半,

然而各項數值卻相差無幾,毫無疑問,這應該是一件“新手神裝”,並且大概率是荊珂的父母給予荊珂的禮物,而那個時候,少女卻毫不猶豫地將它給予了自己……程然畢竟是個普通直男,當然是有疑問直接就問了,而得到的回復正如他心中所想。

“所以你是不是那個時候就喜歡我了?”

程然心想,當時自己問出這話的時候表情一定很古怪。

被撞破了心底小心思的荊珂不屑於用言語作答,直接提前發起了那一天的對練……之後便是理所當然的家暴現場,各種意義上程然都地狠狠地操練了一番。

如果說下級職業相當於新手期,換到RPG遊戲裡就是還在新手村晃蕩的水平,那麽中級職業便是走上了真正的職業之路。

和下級職業只需要滿足經驗需求就能學習技能不同,中級職業的職業技能對職業等級有所要求外,還需要滿足屬性要求。當然,這個屬性要求不局限於玩家基礎屬性,天賦、裝備、乃至藥水的臨時加成都可以。不過,你要用出這個技能時,也必須保證自己的屬性在這水平線上,不然技能就會泛灰無法使用。

這個限制的最大意義就在於……一旦你等級掉落,很有可能就會導致很多核心技能沒法使用。不過對程然和荊珂而言,暫時都沒有這樣的擔憂。

潛行者職業等級LV1時,可以習得核心“潛行”,達到LV2後,可以習得“近戰專精”和“刀扇”,三個技能的經驗需求皆為1000w殺戮經驗值。程然當然全都學了一遍,技能屬性如下。

技能:潛行(專精0)

職業:潛行者(中級)

屬性需求:敏捷30。

施展需求:持續消耗體力。

技能描述:施展技能的同時瞬間脫離戰鬥狀態,身影融入環境,無法被其他人發覺。遭到他人攻擊或主動進行攻擊後,潛行狀態自動破除。

技能屬性:移動速度-50%,隱匿+10。

冷卻時間:180秒(1+敏捷*1%)

技能:近戰專精(專精0)

屬性需求:無。

職業:潛行者(中級)

施展需求:無。被動技能。

技能描述:作為潛行者,你在近身作戰上的造詣明顯比遠程作戰高出一個層次。

技能屬性:你在近身戰時靈活度小幅度提高,體力消耗小幅度減少,且近身傷害技能威力較小幅度提高。

技能:刀扇(專精0)

職業:潛行者(中級)

屬性需求:敏捷35。

施展需求:飛行道具。且施展該技能會額外消耗體力。

技能描述:立即向周圍(敏捷*1)米范圍投擲複數的飛行道具,獲得額外20%威力加成,並保證數量等同於敏捷數值的投擲物精準度和投擲單個投擲物時精準度一致。若是飛行道具為飛刀或匕首,則威力加成再額外提高10%。

技能屬性:傷害加成20%(30%)。

冷卻時間:120秒(1+敏捷*1%)

潛行,毫無疑問的潛行者的核心技能,專精三之後直接質變,若破除潛行主動攻擊,則單次攻擊威力加成50%,這破隱一擊的威力讓其毫無疑問成為潛行者首要的專精技能。

近戰專精,這是大部分近戰職業在晉升中級後都會擁有的一個技能,只是加成可能略有不同。由於其無屬性需求的特質,基本可以認為是額外獲得的天賦加成……

刀扇,潛行者的第一個傷害技能,讓潛行者在面對群攻時也有了一定解圍和清雜能力。
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