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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第76章 2款新遊戲
  看著一臉懵逼的工作人員,陳旭笑了笑沒做什麽解釋。

  這樣要求,陳旭自然是有理由的。

  而且這就跟接下來陳旭要製作的兩款遊戲中的一款有關。

  跟工作人員確定了一些基礎的事項後,陳旭準備去展會那邊的食堂區點一份飯,隨便對付一下就開車會公司。

  這時候身後傳來了一個有些熟悉的聲音:“陳旭,你們星雲遊戲也參加了這一次的展會啊!”

  陳旭轉頭看了一眼,去年科幻征遊有過一面之緣的孟佐。

  之前網龍想要收購星雲遊戲的時候,就是對方出面聯系的陳旭。

  “是啊,受邀參加了。”陳旭笑著點了點頭。

  “《胡鬧廚房》的表現非常的優秀,尤其是新版本更新的創意工坊,更是堪稱神來之筆啊。”孟佐的臉上帶著笑容,上來就是一頓商業吹捧。

  聽著孟佐的話,陳旭稍微愣了一下,一時間沒明白對方怎麽這麽熱情。

  下意識陳旭也想要商業互吹回去。

  畢竟別人吹了你,這你也得回敬一下吧?

  不過這個念頭剛生出來,陳旭發現了一件略微尷尬事情,那就是對方在之前科幻征遊後有開發過什麽遊戲,他完全沒關注過啊。

  “嗯……孟老師也同樣啊!《銀河英雄》的第三章節關卡,表現非常的優秀!”陳旭頓了兩三秒,面帶微笑的吹噓了一波。

  這話好熟悉啊,似乎在哪裡聽過的樣子,孟佐愣了一下然後才反應過來。

  等等!這句話不就是去年科幻征遊大賽時,對方跟他商業互吹的話麽。

  這隔了小半年,你對我的印象,還是這一句話!?

  要知道在這幾個月裡面,他當初在科幻征遊輸給了《去月球》,可以說是痛定思痛無時無刻都想要報那‘一箭之仇’。

  甚至之前網龍投資部那邊,找上來希望他能夠聯系星雲遊戲商量一下收購的意向,他心裡面還難受了一波。

  畢竟哪怕那個時候,他已經憑借著之前科幻征遊二等獎的資歷,成功的參與並負責了網龍旗下的一個大項目。

  可這如果星雲遊戲被收購了,那大家可就變成同事了?

  而且更關鍵的一點,那就是到時候星雲遊戲被收購為網龍的子公司,那對方無論是地位跟資源都要比他更自由啊。

  但好在這一場收購最後雙方無法達成統一而告吹。

  在他的腦海裡面,曾腦補過無數次的見面。

  該怎麽說話,該怎麽樣引起話題,用什麽語氣都腦補過。

  可是最難受的事情,那就是自己將一個人奉為大敵,而另外一個人卻根本沒把自己放在心上。

  ‘今天的你對我愛答不理,明天的我讓你驚掉眼球!’

  心裡面默默地給自己鼓勵了一下,孟佐看向展區。

  “這是陳總你們公司的展區,可以啊!這算是獨立遊戲區最大的了吧?”孟佐做出驚訝的表情道。

  “還好。”陳旭禮貌的笑著點頭道。

  “對了,冒昧問一下,這一次陳總你們星雲遊戲,會有新的項目帶來展會麽?”孟佐問道。

  “按進度來看的話,到時候會有兩款遊戲,能夠在展會期間開放給玩家試玩。”這些也不是不能說的秘密,畢竟距離展會也就兩個月了,到時候都是要公開的,所以陳旭也是簡單的說了兩句。

  “這樣啊,那到時候我可要第一時間來體驗一下陳總你的新遊戲。”孟佐一臉笑容,

表示期待。  “歡迎之至,孟老師這一次也有新作麽?”陳旭道。

  孟佐表面上風輕雲淡的樣子,帶著笑容:“是啊,這段時間都在負責網龍旗下的一個大項目,這一次展會主要就是為了這個項目。”

  一番暢談,兩個人在原地聊了大約十分鍾左右,這才分開。

  走到場館外面,陳旭轉頭看了一下還面帶笑容望著他晃手的孟佐,心裡面有些好奇。

  這人熱情的過分了啊。

  難道還真的是他的忠實粉絲?

  而展館裡面的孟佐也是一陣感慨。

  “唉,雖然很想跟陳旭你一決雌雄,但這一次完全是不公平的對抗啊,這一次的展會光輝點必然是聚焦在我們網龍身上。”

  “兩款新遊戲麽?可能就要面臨曲折的上線之路了啊。”孟佐有些唏噓。

  過去的幾個月裡多少次他心裡面腦補過見到陳旭,能夠用怎樣的姿態去洗刷當初痛失征遊一等獎的遺憾。

  但現在,他反而有些同情陳旭了。

  第一次參加這種大型展會,耗盡心血準備了兩款新作,就是想要在展會上嶄露下頭角。

  可時運不濟,正好碰到對這一屆展會他們虎視眈眈的網龍,而且騰華那邊也要有大動作。

  兩大業界巨頭的戰爭,殃及池魚了。

  時也命也啊!

  ………………

  完全不清楚某個人心中的腦補情況。

  從展館離開後,對付了一下午飯。

  下午的時候,陳旭就開車回到星雲遊戲裡面了,然後開始繼續撰寫接下來兩款遊戲的設計概念稿。

  而接下來陳旭準備製作的兩款遊戲。

  一款以三國為背景的策略卡牌桌遊,一款綜藝闖關類型的遊戲。

  《三國殺》以及《糖豆人》。

  其中《三國殺》的話,從開發角度上面來說,可以說是最簡單的。

  因為這款遊戲的核心就是玩法跟數值,甚至這款遊戲陳旭都不用通過記憶膠囊都清楚其中的各個數值。

  而另一款《糖豆人》的話,前世有不少玩家將其稱為大逃殺。

  實際上除了最後只有一個勝者之外,這款遊戲跟大逃殺的元素完全扯不上關系。

  而如果說只有一個勝者的遊戲就是大逃殺遊戲的話。

  那這涵蓋的方面也太多了。

  嚴格意義上來說,這是一款老少皆宜的綜藝闖關類型的遊戲。

  並且在平行世界裡面,不少地方衛視都有這種類似的闖關節目。

  這天然的也給《糖豆人》增加了一些優勢。

  選擇這兩款遊戲,陳旭也是做出了一些考量。

  畢竟《胡鬧廚房》之後,想要穩定星雲遊戲平台的用戶,那最直接有效的方法就是在平台上繼續推出相應的多人遊戲了。

  而《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲,則是非常符合其特質。

  《三國殺》的話,前世從網殺開始誕生13年,期間在遊卡的各種騷操作下,仍然有不小的市場,並且偶爾還能夠殺入appstore的銷量前世,可見其生命力頑強。

  至於《糖豆人》的話,實際上跟《胡鬧廚房》一樣,在不能保證持續新鮮版本運營的情況下。

  這是一款快餐式的熱遊。

  不過這並不是貶義,要知道想要成為快餐式熱遊,也不是每款遊戲都能做到的。

  同時這款遊戲對目前的星雲遊戲平台來說,可以說非常恰當。

  從商業成績上來說,就是這樣的一款遊戲,前世steam單平台首月銷量過千萬,雖說時勢造英雄。

  本身綜藝闖關帶有些許戶外的性質,加上當時全球陷入了疫.情的大環境有一定影響。

  但根本原因,還是其遊戲的特點分明,並且市面上也無同類競品,可謂一枝獨秀。

  除此外選擇這款遊戲,還有一個比較重要的原因。

  那就是陳旭覺得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。

  一款《逃生》一款《胡鬧廚房》,盡管大熱。

  但他這風評有一點遭受到迫害了啊!

  收割玩家情緒積分,這也不能光靠怨念。

  韭菜不能給它連根都刨了啊。

  所以現在也是時候帶來一款真正歡樂的遊戲了。
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