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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第86章 食堂開飯是什麽鬼
    在他們進行《三國殺》的時候,隔壁那邊的《糖豆人》同樣也是有不少玩家坐在了展會的體驗設備前進行遊戲的體驗。

  盡管從人數上面來說,一盤《糖豆人》的對局,需要集滿60個玩家。

  但要知道陳旭專門準備了二維碼,讓玩家能夠直接在手機端下載《糖豆人》,從操作上面來說的話,雖然搓玻璃的手感跟用鍵盤鼠標還是有差距。

  可就目前的娛樂效果來說,肯定是沒問題的。

  至於後續等到正式版出來後,裡面也會加入一個跨平台的功能。

  無論是PC平台還是移動平台,都可以選擇是否開放。

  不開放的話,那就只能夠跟同平台的玩家進行遊玩。

  除了這些之外,本身《糖豆人》還是一個隨玩隨退的遊戲。

  玩家只要被淘汰,不想觀戰的話可以立刻退出進行下一盤的遊戲。

  這樣的循環模式,盡管是展會期間,但每個玩家稍微等一會兒就能夠開始一盤新的對局。

  可以說完全不缺少玩家。

  而且相較於《三國殺》這邊,《糖豆人》那邊顯然關注的玩家要更多更熱鬧一些。

  倒不是因為,玩《糖豆人》的妹子比較多。

  而是因為從觀賞角度上面來看,《糖豆人》的接受程度要比《三國殺》更廣泛一些。

  畢竟《三國殺》還要看一會兒才能夠了解到其中的基礎。

  例如武將的技能、卡牌的技能。

  雖然《三國殺》的遊戲內容非常簡單明了,上手玩一兩局,甚至是看一兩局就能夠弄懂。

  但顯然還是沒法跟《糖豆人》相比。

  這種闖關類的綜藝節目,基本上很多人都是看過,最不濟也是聽過。

  再來這遊戲也沒有多麽複雜的操作,就是面對各種機關,然後搶在其他玩家跟時間限定之前抵達終點而已。

  一群花花綠綠的糖豆小人,混跡一起簡直搞笑滑稽的不行。

  當然除了上述的這些理由之外,還有一個很關鍵的原因。

  那就是陳旭竟然充當了一波現場的解說。

  專門給玩家解說現場的《糖豆人》比賽。

  顯然這也吸引了不少玩家的關注,包括同展館其余展區的一些玩家,都是被吸引過來了。

  這也讓其他遊戲廠商跟遊戲設計師,恨得直跺腳。

  還有沒有王法,還有沒有天理了!

  Coser跟showgirl上面你搞這麽特別,大家都是白白的大長腿,你這搞的跟卡通動物園聚會一樣。

  遊戲上面也那麽特別,大家都是準備一些設備跟demo然後讓玩家進行試玩體驗,你這邊倒好直接貼出兩個二維碼,讓玩家下載遊玩。

  而且從遊戲的完整度來看,這根本是已經能夠上線的遊戲了,還特意拿到展會上面來。

  你這是將展會當成自己的遊戲發布會了麽?

  最後更過分的事情,你是一個遊戲設計師,你怎麽還親自下場利用這一層身份來活躍現場氣氛,甚至還當上了解說。

  你是不是玩不起!?

  同展館的不少遊戲設計師跟廠商負責人,看著自己這邊越來越少的玩家,都是一臉的鬱悶。

  這叫什麽事情啊!

  自己這邊門可羅雀,你那邊人山人海!

  不過這些遊戲廠商跟設計師的鬱悶,陳旭與玩家顯然是都不關注的。

  《三國殺》以及《糖豆人》還有陳旭親自下場都是吸引了不少玩家的關注。

  “兄弟,怎麽大家都聚在那個展區那邊?”有一些剛從其他展區過來的玩家,一臉好奇的湊了過來。

  “星雲遊戲的新作,就是做《逃生》跟《胡鬧廚房》的那個設計師跟公司,他們的遊戲不用排隊,直接掃二維碼就能玩。”人群中熱心的玩家解釋。

  “臥槽,這麽爽?什麽遊戲啊?”剛經歷了一個小時排隊痛苦生涯,然後就體驗了五分鍾的路人玩家瞪大了眼睛。

  “喏,兩款遊戲,《三國殺》跟《糖豆人》,大屏幕上放的就是你自己看就是了。”

  “快點準備匹配,陳旭要解說新一場的比賽了,希望能排進去!”

  在大屏幕上,一個綠色的小糖豆人成功拿到了一個皇冠。

  陳旭也是跟現場的玩家互動,準備進行新一輪的場次。

  “哈哈,我匹配到了!”

  “我也是!”

  “哈哈,看那個漢堡頭就是我!”

  “我是菠蘿頭!”

  隨著新一輪的匹配,很多成功匹配到的玩家都是很興奮。

  而宋仁他們這邊也是成功的匹配到了。

  正好是宋仁跟張義、王菡三個人。

  “老宋這下你可別坑我了!”張義瞅著旁邊的宋仁說道。

  顯然還沒有從之前的諸葛亮與劉備的觀星閃電中緩過來。

  “之前只是一個意外你別在意,放一百二十萬個心!這一把我保送你進決賽!”宋仁拍著胸脯,一米九二的大高個,看起來十分有說服力。

  而旁邊的王菡則是在研究搭配,怎麽讓自己的《糖豆人》更好看。

  喬依則沒有跟張義他們一起組隊匹配,準備先自己在琢磨琢磨,還在體驗一個自定義的房間模式。

  至於王一凡還在跟展會裡的路人玩家打《三國殺》。

  他實在是心有不甘,這特麽一張牌沒出就死了, 這簡直是恥辱啊!

  “不過這遊戲的糖豆人操作有一點搞啊!”開局的等待時間,張義跟宋仁聊著對遊戲的看法。

  剛剛他們也稍微在試玩裡體驗了一下。

  基礎的操作十分簡單,就是搖杆控制方向,然後有跳躍還有抓取這些按鍵,可以說非常簡單。

  但就是這遊戲的物理引擎跟操作手感,簡直了。

  裡面的小人走路搖搖晃晃,讓人很擔心會不會走著走著摔個大馬趴。

  還有跳躍,行走,都是感覺跟橡皮泥與彈簧一樣。

  “別說了,遊戲馬上開始了,這一關要淘汰二十多個,你們兩個別第一關都沒進去。”旁邊的王菡翻了個白眼道。

  第一關叫做闖關衝門,一共有七排門,每一排有真有假。

  玩家需要在達標人數前通過。

  60個糖豆人遊戲開始前排排站在一起,場面還是相當壯觀。

  “好了,新一輪的比賽馬上開始了,同時第一關的話地圖是隨機到了‘食堂開飯’這關卡,大家可以看到,各位選手在場上也是嚴陣以待了。”

  舞台上面,陳旭別著麥克風一本正經的進行著解說。

  進入匹配的玩家還有一些沒玩而是看的玩家,聽著陳旭的解說頓時噴了。

  前面很正常,但這個食堂開飯是什麽鬼?

  這個關卡不是叫闖門衝關麽?

  所有的玩家,都是一臉的懵逼。

  不過很快他們就明白,陳旭為什麽會這樣稱呼這一關了。

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