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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第385章 馬裡奧與猛男必玩
接下來陳旭跟閆雄繼續詳細的介紹著switch的一些特點。

 而跟前世的switch不同,有一些原本前世switch沒有的內容,陳旭也可以加入進去。

 分辨率跟配置這個算是基礎的,除此外就是震動。

 前世switch對外的宣傳那就是獨特的HD振動技術,用老任的話來說那就是如果玩家閉上雙眼的話,可能真的會以為是在被某種東西推揉,甚至連真實物體的表象都能夠通過震動模擬出來。

 但實際上真就是畫的大餅,雖然的確比普通的馬達震動要感受好一點,卻完全沒有說的那麽誇張。

 而平行世界的技術則可以更進一步,雖然不比VR體驗倉的表現,但卻能夠盡量讓玩家的體驗更好,而這也是手機做不到的。

 畢竟手機不是完全支持遊戲的,而switch將會是一個專門為遊戲服務的機器。

 對於陳旭來說,想要做的是將switch打造成一個新的硬件平台。

 遊戲機賺錢的從來不是機器本身,而是後續的收入。

 當然前世老任旗下的遊戲機是個例外,因為老任賣遊戲機也能賺得盆滿缽滿。

 可那是得益於老任的多年的積累,對於陳旭來說需要的是盡快將switch推向市場,甚至就算能賺陳旭也更傾向於暫時舍棄掉這一份利益,把市場鋪的更大。

 因為一台遊戲機,就如同是VR設備跟PC設備一樣。

 買了之後一兩年,甚至更長的一個時間都不會進行更換。

 而一台遊戲主機能盈利多少?

 但遊戲呢?

 星雲遊戲自己的第一方遊戲,還有後續登陸的第三方遊戲。

 總有玩家喜歡的吧?

 你買遊戲機總不可能用來收藏,肯定用來玩遊戲的吧?

 那玩遊戲,你不可能就玩一款遊戲吧?

 所以其他遊戲了解一下?

 買不了吃虧,買不了上當。

 不多買點遊戲,你這機子不是吃大虧了?

 隨後陳旭又繼續跟閆雄討論了一下switch這邊的內容,然後才結束了這一次的會議。

 ………………

 而在閆雄離開後,星雲遊戲這邊,秦毅、阮寧雪、楊忻等人也是圍到了陳旭旁邊一臉好奇。

 “陳總,咱們真的要做掌機啊?”

 “那咱們下面的遊戲是不是要為掌機適配了?”

 眾人很好奇的問道。

 “嗯,的確是這樣,此外有部分遊戲還會是掌機獨佔的。”陳旭輕輕點了點頭,笑著說道。

 如果說switch的一個掌機設計是華麗的皮囊。

 那麽搭載的遊戲就是閃耀的靈魂了。

 掌機那也是遊戲機。

 而一台遊戲機最重要的東西是什麽?

 那當然就是遊戲了。

 沒有遊戲的話,掌機配置再好、再高,那也不能夠打動玩家。

 而到時候switch作為星雲遊戲出品的掌機,自然也是需要有一些作品首發護航。

 此外還有進行一些遊戲的移植,算是湊個人頭數,讓首發時期的陣容不那麽寒酸。

 比較大的遊戲暫時不用考慮。

 但如《三國殺》還有《傳說之下》《胡鬧廚房》《糖豆人》以及《雙人成行》《我的世界》這些遊戲,都是比較合適的。

 至於《怪物獵人:世界》還有《黑暗之魂》因為體量比較大的緣故,則到時候只能畫餅了,因為時間可能不太夠。

 “這些東西先不說,下午開會的時候,我會著重跟大家介紹一下接下來工作安排的。”

 “不過接下來的話,大家的時間會比較緊迫,並且工作強度也會比較大。”

 陳旭看著眾人,提前給打了一個預防針。

 而接下來switch需要搭載的數款遊戲,陳旭心裡面也多少有一些想法了。

 ………………

 會議室裡面,人都已經到的差不多了。

 連續幾款大作,尤其是劃時代的《荒野大鏢客:救贖》還有大獲成功的《使命召喚:現代戰爭》。

 都是讓團隊中的眾人無比興奮自豪,同時大家也在猜測下一步陳旭究竟怎麽走。

 原本大家都覺得接下來會繼續深耕VR這一塊,但現在看目前的架勢他們要發展掌機的業務麽?

 “首先相信大家也知道了最新的一個情況了。”

 “沒錯接下來我們會推出一款革命性的掌機。”

 “但掌機的話,始終還是遊戲平台是一個載體,所以遊戲方面很重要。”

 “區別於以往不同,針對於新的一個掌機,我們需要進行一些獨特的遊戲適配,增加掌機對於玩家的一個吸引力。”

 “針對於新的掌機平台,將開發的新遊戲。”

 “此外,林濤還有孟佐你們這邊會比較忙,因為等樣機出來後需要進行老遊戲的移植跟優化。”

 陳旭看著眾人分配著各個任務。

 進入到工作狀態,眾人也是表情嚴肅的紛紛點頭。

 隨後大屏幕上出現了接下來,他們需要開發的項目名稱。

 《超級馬裡奧:奧德賽》

 《動物森林》(注:1)

 看著面前的兩款遊戲,眾人露出了驚愕的表情。

 選擇這些遊戲的話,陳旭也是進行過深思熟慮的。

 首先是《超級馬裡奧:奧德賽》,前世的話在switch達到2000萬銷量的時候。

 《超級馬裡奧:奧德賽》的銷量就達到了1000萬份,這還不算二手卡帶的市場數據。

 相當於每2個擁有switch的玩家就玩過這款遊戲,而且在評分上更是爆炸。

 盡管是因為馬裡奧系列IP的一些原因,但本身的一個關卡塑造,可以說也是能用完美兩個字來形容。

 尤其是玩法更與switch的功能精密的聯合在了一起,作為首發的獨佔護航遊戲的話,可以說是再好不過了。

 而第二款《動物森林》更是猛男必玩之作了。

 如何讓一個猛男展現內心似水般的柔情?很簡單去無人島上面撿樹枝過家家吧。

 同樣這也是前世一個千萬量級的大IP,發售十天銷量破千萬堪稱恐怖,後續三千多萬的銷量更是無比驚人。

 而且這款遊戲能夠這麽火爆的原因,可不只是因為前作IP的影響。

 要知道這款遊戲前世在國內也是幾乎破圈,在此之前甚至很多玩家連任天堂是什麽都不知道。

 盡管跟一些特定關系有很大影響,但卻也說明了其遊戲的魅力。

 無數猛男沉迷撿樹枝,周日大白菜周六上天台。

 還有薛定諤的鱸魚,在大魚影釣上來的瞬間,通過玩家的觀測將波函數坍縮成鱸魚,並轉化成一句:不是魚露,是鱸魚哦!

 到時候switch上線,遊戲匱乏是肯定的,所以需要一款能夠讓玩家留下的遊戲。

 而這款猛男撿樹枝顯然就是最佳的一個選擇了。

 同時選擇《動物森林》,還有一個非常重要的原因。

 那就是這是一款越玩越舍不得的遊戲。

 這主要是得益於本身它有一個非常特殊的設定,遊戲裡的時間跟現實掛鉤。

 這樣的一個設定跟掌機可以說相當匹配,因為本身掌機屬性之一就是:方便攜帶。

 讓玩家們可以隨時進入小島跟居民溝通溝通感情,男孩沉迷西施慧的歌聲,女孩迷戀名為傑克的撩人狂喵。
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