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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第295章 塵埃落定
陳旭的直播間,跟鯊魚TV的一個解說直播間都是非常的熱鬧。

 在這之前完全沒有人想到竟然會有這樣的一個情況。

 而且還是在人口劣勢的情況下,反而比人口多更加的強勢。

 畢竟一般來說RTS人口越多,基本上代表的就是越強。

 誰能夠想得到,人口劣勢的情況下,竟然打了一套吹風流。

 “孫哥!”官方解說席裡面,黃東來望著旁邊的孫一諧。

 “黃哥,遭重了啊!”孫一諧摸了摸頭上的頭髮。

 為什麽他又要口嗨呢?

 這一瞬間他的腦海裡面回憶起了當初讓他呼吸有一點困難的一款遊戲。

 而在RTS群裡面,一群職業哥跟高端大神玩家,都是感覺被打開了一扇新的大門。

 “暗夜精靈竟然還可以這麽玩,真的長見識了,毫無還手之力啊!”

 “馬後炮一下,主要這也是跟瓜弟不知道這個打法套路,不說首發先知,至少二發會選一個牛頭,同時早早也會升牛頭人圖騰,而不是等對面猛禽德魯伊成型了,才兩個白牛。”

 “還有地圖上的道具也很重要,不清楚這一套打法的強勢,瓜弟沒買無敵藥,要不然配合上一個吃了無敵藥的神裝劍聖,至少在被吹起來前能夠砍死兩個。”

 “不過話說陳總今天晚上打了四盤,每個種族都展現了一下特點,這特麽就獸族沒展示啊!”

 “這麽一說我也想起來了!為什麽受傷的只有我們獸族?”

 無論是玩家,還是一些RTS大神,都是進行著一個激烈的討論。

 尤其是一直關注著《魔獸爭霸》這一次平衡性危機的遊戲設計師,這時候也都是不說話了。

 尤其是英雄互娛的辦公室裡,周奇更是面若死灰。

 這怎麽跟陳旭你玩?

 他們的遊戲出了平衡的問題,都是小心翼翼一點點進行數值的調整,生怕引起了玩家的反彈。

 但是你陳旭倒好,平衡值出了問題。

 你們這些玩家都說獸族強吧?

 那我就去打個直播證明一下,而且我不僅僅證明了,還特麽把獸族職業哥給錘了。

 現在你們說這是你們技術跟遊戲理解出了問題,還是他遊戲平衡有問題?

 其實這也算是一種詭辯。

 因為玩家的理解必然會跟遊戲初始的設置產生一些衝突,而導致出現看似平衡危機的情況。

 這種情況下,一般來說設計師就只有兩個選擇。

 第一個根據玩家當前的理解,直接進行英雄的數值削弱,甚至是技能重做。

 而等到玩家群體的理解更深的時候,又重新將其做回來。

 給玩家形成了一種反覆橫跳的感覺。

 但實際上,這是設計師根據玩家大群體理解做出的反饋。

 第二個的話,那就是簡單的進行削弱,例如玩家覺得某個種族太強了,直接對著砍,或者乾脆加強另外三個弱勢的。

 但這種情況就很可能出現,隨著玩家對遊戲的鑽研越深。

 原本被玩家認為很強的英雄,直接就跌入下水道。

 但現在?

 陳旭直接用自己的表現告訴玩家,其實他是懂《魔獸爭霸》這款遊戲的。

 自然而然也讓玩家對其產生了一種信任。

 至少你的技術沒達到陳旭這種等級,那你好意思噴《魔獸爭霸》的平衡垃圾麽?

 偏偏這還是其他設計師都沒辦法學的事情。

 遊戲結束後,看著滿屏幕強烈要求自己再打兩盤的彈幕,陳旭伸了個懶腰活動了一下筋骨,然後進行回應。

 “再打兩盤就算了吧,今天到這裡好了,我也不是一個專業的主播跟職業選手,另外後續《魔獸爭霸》還會迎來一次比較特別的更新,應該會讓大多數玩家感興趣的,行了今天就到這了。”陳旭說道。

 聽見陳旭的話,無數玩家都是愣了一下。

 不是專業主播跟職業選手?

 但你特麽把職業選手給錘了啊!

 不過在表示無語之後,很多玩家則又關注到了陳旭話中的另外一個點。

 《魔獸爭霸》的新版本!?

 但特別的更新是什麽鬼?

 難不成是新種族?之前戰役裡的娜迦族?

 又或者是《魔獸爭霸》的戰役劇情?

 很多玩家紛紛發著彈幕準備詢問。

 然而下一秒讓無數人懵逼的事情發生了。

 直播間的屏幕黑了。

 一行大字出現在中間。

 ‘您關注的主播已下播!’

 無數玩家一臉的問號。

 這特麽《怪物獵人:世界》當初體驗版斷章,之前《魔獸爭霸》試玩版也斷,現在出面給他們展示平衡,最後還要斷個章賣關子?

 這還有沒有人性了!

 ……………………

 次日,陳旭直播《魔獸爭霸》這個話題也成為了當天的熱點話題。

 顯然這是一個巨大的熱點話題。

 當然伴隨著的還有兩個知名專業解說的光頭照片。

 很多原本不知道這件事情的玩家,看到遊戲媒體放出的這些個新聞消息也是驚了。

 同時整個《魔獸爭霸》的天梯上面,無數玩家也是不約而同的選擇了暗夜精靈跟不死族還有人族這三個種族。

 沒辦法誰讓陳旭直播的時候,就只是玩了這三個呢?

 就跟大多數人看過精彩的視頻集錦後,都會有一種手癢,想要開啟遊戲操作一番的感覺一樣。

 所有看過陳旭直播的玩家,也是如此。

 而且在選擇好了種族之後,這些玩家的路數劇本上也都是一致的。

 暗夜精靈首發獸王、不死族兵營出蜘蛛、人族帶著一群農民就朝著人家家裡面衝。

 然而這些個戰術到了普通玩家手中,就形成了一個很詭異的畫面。

 暗夜精靈的玩家首發了獸王去人家家裡面騷擾,然後豬死人亡。

 用戰爭古樹去大野點練級,然後仇恨血量沒拉好,在女獵不足的情況下,戰爭古樹直接被A爆。

 中立出火魔,帶著一群農民去人家家裡面修哨塔,結果修一個塌一個,帶去的農民一個都沒活下來。

 不過對於很多RTS高手來說,陳旭的這幾套打法也是讓他們受益匪淺,紛紛開始更認真的研究,之前一些被自己忽視過的單位還有兵種。

 他們這一次也是徹底的明白,那就是《魔獸爭霸》這款遊戲,真的是不能夠用常規的RTS遊戲經驗去理解。,

 因為哪怕同一個戰術,根據地圖的不同出生點,都會有不一樣的效果。

 而且陳旭的這幾套打法,同樣也不是完全照搬就好用的。

 小地圖使用吹風流打獸族非常的好用,因為比較方便騷擾跟偵查,而且打的就是獸族的一個狼騎兵。

 但到了大地圖以及空曠的地圖上面,獸族的狼騎兵戰術就能完成兩級反轉了。

 利用狼騎的一個機動性, 不斷的騷擾牽製,吹風流前中期50人口最強的那一波效果就根本打不出來,只能夠含恨而終。

 還有亂礦流還有火魔塔這些同樣也是這樣,都是有優點與缺點,需要進行一個酌情的選擇。

 而這也就是《魔獸爭霸》的魅力。

 在這期間也沒有人說什麽哪個種族太弱,哪個種族太強了。

 因為所有的玩家都明白,那就是不同種族都有各自的一個特性。

 陳旭已經是用自己的行動說明了。

 沒有無敵的種族,只有應對不同局面使用對應戰術的最強玩家。

 不過雖然沒有多少人討論關於《魔獸爭霸》的平衡了。

 但另外一件事情,則成為了很多玩家討論的點。

 那就是在昨天直播中,陳旭提到的新版本更新。
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