關於《怪物獵人:世界》跟《我的世界》的兩個聯動。
基本上遊戲業界,不管是玩家還是設計師,都已經有了一個猜測。
那就是星雲遊戲肯定是在研發一款新的遊戲。
剩下來的就是這到底是一款什麽類型的遊戲了。
題材的話,這個倒是不用多想。
從洛丹倫王國,配合上冰霜巨龍還有奇美拉這兩個怪物,以及聯動幻化出來的那些個武器造型。
顯然這會是一款魔幻背景的遊戲。
至於類型的話,其實也就是那幾種。
首先FPS就先被排除在外,畢竟怎麽看怎麽不靠譜。
剩下來的話,無論是業界設計師還是玩家,對於都認為要麽是RPG要麽是動作冒險。
也就是要麽是如同《黑暗之魂》這樣,要麽是《怪物獵人:世界》這樣。
畢竟從目前推出的大作來看,星雲遊戲在這兩個方面都是非常擅長的。
而且不管是《黑暗之魂》還是《怪物獵人:世界》,星雲遊戲都在動作遊戲跟RPG領域這一塊表現出了非凡的實力。
剩下來比較讓玩家們擔心的這一塊,那就是陳旭會不會在遊戲裡傾注他的愛了。
畢竟以往陳旭的表現著實是太有殺傷力了。
而且還非常的令人糾結。
因為一般的遊戲,你搞這些個么蛾子,那大不了我就不玩唄。
可陳旭的遊戲就不一樣了。
讓你痛苦的同時又能讓你爽翻天。
這種糾結的體驗,讓玩家可謂又怕又愛。
嘴上說著‘滾’‘不買!’‘不玩!’,但是這掏向錢包的手,不知道怎麽搞的就是停不下來啊!
而在這段時間裡,陳旭也一直沒閑著。
開發計劃在穩步推進。
關於CG這一邊的話,陳旭找的依舊是之前製作《黑暗之魂》過場宣傳片動畫的公司。
技術這一塊也是得到過陳旭的認可,而且CG這東西其實比的就是燒錢。
國內只要肯燒錢,做出來的效果甚至可能要比國外更出色。
而在《魔獸爭霸》這一塊陳旭自然很舍得。
最後談了幾輪下來,星雲遊戲在《魔獸爭霸》CG動畫這一塊的投入,則高達以4字開頭的九位數。
當然結算單位肯定是RMB。
除了這些之外,阮寧雪這邊負責的模型素材,外包那邊基本上都已經產出大半了。
可以說非常的精致,同時陳旭也加入了一個比較特別的設定。
那就是近景設定,遊戲中的鏡頭是默認的。
當然後續地圖編輯器開放後,玩家可以根據需求來調節,包括自帶的戰役玩家也可以調節鏡頭。
但RTS對戰這一部分,則鏡頭是固定的,只能放大不能縮小,主要也是為了一個公平性。
而加入的近景鏡頭,玩家點擊之後,可以切換至近景觀看遊戲中的建模。
作為一款RTS,實際上沒有必要將模型做的那麽精致,不用跟RPG那樣。
但陳旭還是決定精益求精,不說跟傳統的RPG,以及一些線性game類遊戲比。
可至少在RTS領域,陳旭敢說全球范圍內,目前范圍內絕對沒有一款遊戲能夠跟《魔獸爭霸》的畫面與模型打。
這種情況下自然而然是要給玩家們一個更好的直面感官了。
當然了,人類女巫、精靈射手這些衣著略微大膽開放的兵種,都是有打底褲的。
除此之外在戰役上面,陳旭也稍微修改一些。
因為原版的戰役,對於手殘黨來說還是比較難的,甚至很多玩家都是開著‘誰是你爸爸(whosyourdaddy)’這樣的無敵作弊碼,一路平A過去的。
當然這些作弊碼,陳旭也都有保留,畢竟這也是一些玩家剛需。
面對‘令人瘋狂的敵人’時,總是需要一些作弊碼來找回顏面的。
用‘誰是你爸爸’可能有一點過分,但greedisgood 99999給自己加一點點的木頭跟金子,講道理這應該不過分吧?
………………
日子一天天過去,之前關於《我的世界》還有《怪物獵人:世界》中的內容引起的話題已經開始逐步降溫的時候。
陳旭跟星雲遊戲的官博終於有動靜了。
而內容也是讓無數玩家與業界的設計師一臉震驚跟懵逼。
‘重新定義RTS,製作成本超7億,全新魔幻大作《魔獸爭霸》即將上線!’
簡簡單單的一句話,同時還有幾張概念原畫。
騎著白虎的泰蘭德語風、還是聖騎士的阿爾薩斯、扛著圖騰手持符文長矛的牛頭人酋長凱恩血蹄、張開雙翼的冰霜巨龍。
伴隨著陳旭的這一條官博發出來,瞬間就吸引了不少人的注意力。
畢竟之前的《怪物獵人:世界》《我的世界》中的內容,都是讓很多玩家非常在意跟關注。
許多人也都猜測著陳旭的新作有沒有,又或是什麽。
可此時此刻這個消息裡面表露出的內容,瞬間讓無數玩家懵逼了。
重新定義、RTS、製作成本超7億?
What!?
這幾個關鍵詞的聯合,瞬間直接讓其熱度爆炸了起來。
“臥槽!陳總又出新作了?!”
“竟然是RTS我沒看錯吧?!”
“這個概念原畫有一點東西啊!這個騎著白虎的精靈妹好漂亮啊,舔舔!”
“全新定義RTS?7億成本吹牛逼吧?”
“我沒看錯吧?RTS而且成本超7億?”
伴隨著陳旭的官博,瞬間整個遊戲圈不管是玩家還是設計師都是一陣沸騰。
陳旭的新遊戲,這個反而成了不關鍵的點了。
真正關鍵的點在於後面的那些個關鍵詞。
重新定義RTS,陳旭竟然敢這樣說!?
要知道RTS雖然不算小眾,而且也比較簡單,但卻絕對不是那麽好做的。
玩家這邊的反響倒是沒有那麽大,主要因為星雲遊戲跟陳旭之前積累的口碑,讓玩家們都是比較信任。
雖然陳旭總給他們‘驚’,可也少不了喜。
而且成本什麽,對於玩家來說也不怎麽在乎,他們在乎的是遊戲到底好不好玩。
但就目前來看, 顯然玩家們也習慣了,這又是陳旭的畫餅階段。
對於玩家來說,他們更多討論的是陳旭為什麽會做RTS類型,畢竟他們還以為是RPG跟動作類的呢。
但對遊戲業界來說,則是感覺有一點荒唐了。
倒不是陳旭做RTS遊戲,而是這個成本宣傳。
一般來說遊戲開發的話,有時候為了宣傳也的確會披露成本,當然有真也有假。
但你星雲遊戲這《魔獸爭霸》的成本,未免太過分了吧?
一款RTS遊戲,你對外宣傳7億的開發成本,你要說項目成本那也行啊,畢竟後續的宣傳什麽都會加進去。
可光是開發你耗資超7億?
你這遊戲是用金子做的?
不過卻也有一些敏感的設計師,注意到了陳旭這款RTS的深層意味。