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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第252章 玩家們的強烈要求
看著面前的提示,然後張義就看見這遊戲自動退出,回到了開始的UI界面。

 張義整個人都懵圈了。

 這玩得正爽呢,這就沒了?

 雖然說是體驗版,這也太短了吧!

 張義整個人簡直是無語了,這比斷的簡直是太過分了啊!

 劇情什麽的倒是還好。

 說實話到目前為止,張義對《怪物獵人:世界》的劇情還真就沒有關注太多。

 到目前為止總共就知道了幾件事情,那就是古龍遷徙挪窩,獵人組織前來研究其中的秘密,十年一個調查團到主角這邊已經50年了。

 調查班隊長還是總司令在新大陸這邊剩下來的孫子。

 至於其他的?

 啥玩意也不知道。

 可關鍵是在這試玩內容的前半段,基本上都是教導玩家對於遊戲內容跟一些系統的了解。

 例如戰鬥、采集素材、狩獵方法,還有武器的介紹。

 在玩家們了解完這些之後,基本上就是想要去親自狩獵。

 而在遊戲裡面的確也這樣做了。

 小賊龍、冠突龍、大賊龍,連續三場不同的戰鬥,甚至包括一場BOSS戰。

 可以說其實這個試玩體驗還是非常完整的。

 但關鍵問題那就是太有趣了啊!

 尤其是這戰鬥內容上面,遊戲裡面的難度並不高,可以說讓每個玩家都能夠得心應手。

 同時又因為剛剛接觸遊戲,對於武器的技能以及連招這些,都還是不太了解。

 很多玩家在經歷了大賊龍的這一場BOSS戰後,都感覺自己對自己選擇的武器有了一個更深刻的理解。

 非常迫切的想要挑戰一下全新的怪物,同時也是檢測一下自己的能力。

 但現在!?

 關鍵點沒了!?

 不久的時間,語音頻道裡面宋仁、王菡等人的聲音也陸續出現。

 “我去這就沒了?我還沒過癮呢!我這太刀登龍才玩了幾次呢!”語音頻道裡面,宋仁十分鬱悶的說道。

 “是啊!這也太短了,我這錘子都還沒有玩懂呢!”王菡也很鬱悶的說道。

 “是啊,是啊!”王一凡跟喬依也是附和。

 幾個人都是有共同的感受,那就是還沒爽夠這就突然沒了。

 ………………

 而在張義他們討論的時候。

 《怪物獵人:世界》的相關社區論壇上面,更是已經被暴躁的玩家們所佔據了。

 沒辦法,實在是太讓人難受了。

 這玩的正精彩的地方忽然斷了。

 這誰能頂得住啊!

 無數人在陳旭的官博還有星雲遊戲的社區裡面各種艾特,表達的都是一個意思。

 希望《怪物獵人:世界》能夠提前上線,畢竟從體驗試玩版來看,這內容已經相當完整。

 而且如果沒開發完的話,這樣大體量的一款遊戲,從試玩版到正式上線,總共也就一周的時間,這麽短的時間內還能有什麽脫胎換骨的變換嗎?

 所以答案很簡單,那就是《怪物獵人:世界》早就已經完成了。

 不過玩家們各種請願歸請願,實際上不少玩家也很清楚這上線時間肯定不會改的。

 他們也就是單純的發泄一下。

 所以關於這一波體驗版斷了的熱潮,來得快也去得快。

 倒是關於《怪物獵人:世界》體驗版中的品質,則是讓很多玩家紛紛討論。

 在整個遊戲狩獵的過程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真實沉浸感。

 例如受傷之後,大賊龍不會傻乎乎的繼續跟玩家戰鬥。

 而是會開溜。

 如果一個不小心被它跑掉的話,在這之前沒有收集到一個足夠的信息。

 那麽還需要繼續調查它留下的線索,才能夠成功的進行一個追蹤。

 同時在整個遊戲裡面,還有許多可以互動的自然陷阱。

 例如在第一次狩獵小賊龍的洞穴裡面,有很多如同螢火蟲一樣的閃光翅蟲。

 只要觸發了這些閃光翅蟲,那麽周圍的怪物如果直視這些閃光翅蟲的話。

 那麽這些個怪物也會陷入到一個眩暈的狀態。

 同時在遊戲裡面還有許許多多的植物。

 例如藤蔓,能夠將怪物纏住,讓玩家能夠自由的輸出幾秒鍾。

 在《怪物獵人:世界》裡面,每一種生物都有一種獨特的特性。

 就如同遊戲的副標題世界一樣。

 給予了玩家很高的一種真實感。

 就仿佛在平行世界的某個宇宙裡,真的有這樣一個真實存在的世界一樣。

 擊殺完怪物後,屍體並不會立刻消失,而是留在原地。

 同時還有一種名為憎恨鳥的存在會過來吃掉這些屍體。

 當然玩家也能夠抓捕。

 在新大陸上長滿了各種能夠采集的植物、還有能夠挖掘的礦石。

 新穎的世界觀、奇特的各種生物,豐富的戰鬥系統,讓很多玩家都感覺特別的新鮮。

 唯一要說有什麽地方讓玩家們不滿的話,那就是難度了。

 每一次的任務,都給出了一個50分鍾的超長時限,還有3次力竭貓車的機會。

 可這打起來感覺完全用不著啊。

 時間的話,那個大賊龍基本30分鍾內就能夠搞定。

 至於貓車?

 很多玩家感覺更是幾乎不可能啊。

 艾露貓吸引仇恨,身上帶那麽多回復藥,而且在遊戲裡面還有一些獨特的環境自帶補給。

 例如采集蜂蜜做大回復藥,一些藤蔓上結著的蜜果,包括艾露貓也會呼喚蜜蟲來傳遞蜜果。

 想要死,感覺都是一件很困難的事情啊。

 許多的玩家,都有一種我還沒認真,你就結束了的感覺。

 為此也有不少玩家在陳旭的官博下面,提出了各種建議。

 “強烈建議陳總後續加強一下《怪物獵人:世界》中的難度。”

 “是啊!目前的難度太簡單了!”

 “陳總,可不要小看了我們,經過了《黑暗之魂》錘煉的我們,完全是頂呱呱啊!”

 “說的沒錯!”

 同樣也有一些輕度的玩家比較讚同。

 因為就算是他們也感覺,這遊戲的難度似乎的確有些過低了。

 面對這些玩家們提出的建議, 這時候陳旭沒有跟之前玩家請願快點讓遊戲上線時一樣沉默了。

 而是給出了很明確的答覆。

 “大家請放心,《怪物獵人:世界》中的難度平衡,我與開發團隊進行了嚴格的控制,難度方面將會采取一個循序漸進的表現,同時隨著遊戲內容不斷的推進,玩家們也會解鎖新的難度,應用到星雲遊戲最新AI技術的歷戰怪物【歷經百戰的存在】,所以無論是普通的玩家還是追求硬核挑戰的玩家,相信都可以在新大陸得到滿足。”

 隨著陳旭的官博,很多的玩家也都是非常的滿意。

 就是星雲遊戲裡面的秦毅、阮寧雪等人看著陳旭的目光有了那麽一丟丟的變化。

 這聲明的話,的確是一句謊話都沒有。

 但這歷戰怪,還有所謂的循序漸進,恐怕跟玩家你們認為的有一點點的偏差啊。

 看著網上歡天喜地的玩家,秦毅等人不由得一陣感慨。
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