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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第325章 王魚行動的加入


 隨著陳旭放出《使命召喚:現代戰爭》的相關視頻資料後,atrai中《暴風行動》的負責人,同時也是atrai旗下的頂流設計師之一的霍華德華沙同樣也密切的關注著《使命召喚:現代戰爭》的內容。

 畢竟他所開發的《暴風行動》跟《使命召喚:現代戰爭》一個上線zeus平台,一個上線寰宇。

 再加上同為fps遊戲,這可以說直接就是競爭關系。

 如果說這款《使命召喚:現代戰爭》如同《彩虹六號:圍攻》那樣的品質,那霍華德華沙沒有一丁半點的擔憂。

 因為那樣對方完全沒有任何的競爭力。

 倒不是說《彩虹六號:圍攻》不好,而是因為《彩虹六號:圍攻》在某些程度上做的反而太好了。

 過於硬核的玩法,注定這是一款只有少數人才能夠品嘗的美食。

 而fps遊戲,只要跟硬核掛鉤,那就必然不會成為大眾化的遊戲。

 之所以fps可以說是全球范圍內最大的一種遊戲類型。

 那就是因為大多數的fps遊戲,其實都是一款快餐式體驗的遊戲。

 聽上去快餐式可能不是很好聽,感覺特別的lowb。

 但大多數玩遊戲,不就是為了輕松麽?

 工作之余的時候,打開遊戲不用想太多,快快樂樂的乾一場。

 而在這個基礎上,如果一款遊戲還能夠帶給玩家一些劇情上的感動,又或者是一些劇情上的深度。

 那毫無疑問,這款遊戲就絕對可以封神了。

 一些過於硬核,過於深度的遊戲,可能會得到玩家們的認可,得到好評。

 可卻不會得到大多數的銷量。

 霍華德華沙對此看的很清楚。

 而《暴風行動》對於他而言,就是一款為了銷量而開發的遊戲,專門給zeus平台進行護航的。

 要不然他們atrai買錘子的ip版權?

 可現在《使命召喚:現代戰爭》的宣傳視頻,則是讓霍華德華沙本能的產生了一些警惕。

 因為他也不得不承認,這各種大場面著實是太壯觀了。

 再加上星雲遊戲如今在海外也算是名聲在外。

 霍華德華沙自然也不敢小覷。

 ………………

 很快《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》這一塊則就是杠上了。

 彼此間每天進行一波宣傳。

 今天你放出了主演錄製動捕的消息,明天我就放出一些概念原畫。

 一開始雙方基本上就是放出一些遊戲開發中的花絮。

 例如主演錄製動捕,還有原畫概念圖什麽的。

 實在沒東西宣傳了,甚至作為遊戲設計師的他們還親自下場來了一波宣傳。

 而隨著時間一點點的推進,終於伴隨著遊戲內容的開發,一些遊戲的實景視頻也被放出來了。

 暴風行動那邊放出了一個大約十五秒鍾左右的戰鬥視頻。

 正是之前逃離大廈時的一個片段,讓許多的玩家興奮不已。

 而緊隨其後陳旭這邊也放出了一個視頻。

 暴風夜雨中,一艘貨輪上,一群全副武裝的特種部隊潛入到甲板上乾掉各種敵人。

 不過吸引了玩家的倒並不是遊戲的玩法,因為時間實在是太多了。

 從空中降落到甲板,總共才二十秒鍾左右。

 真正讓玩家感覺到震撼的點,那就是畫面實在是太過於出色了。

 光影、雨水、超級高清的紋理,簡直跟cg一樣。

 原本很多玩家在看過《暴風行動》的演示後,都是驚歎於新時代zeus平台的強大機能。

 可看過《使命召喚:現代戰爭》的這簡單二十秒演示後。

 所有玩家都懵了。

 “臥槽,這個畫面直接把暴風行動爆了啊!”

 “如果不是知道陳旭不會玩縮水,預告騙這種東西,我一定以為這特麽就是cg!”

 “我的天!這特麽也太震撼了,難道說寰宇的機能比zeus強大這麽多!?”

 很多玩家都是一陣驚歎。

 包括一直有關注的遊戲業界設計師看到這一幕,同樣也是驚了一下。

 畢竟其中的差距太明顯了。

 而對於他們這些遊戲設計師來說,zeus跟寰宇的性能,他們都研究過。

 基本上差不了太多。

 所以也很清楚《使命召喚:現代戰爭》這個畫面到底意味著什麽。

 不過在短暫的驚訝過後,霍華德華沙跟業內的遊戲設計師,基本上也弄明白了星雲遊戲到底是如何做到的。

 無非就是集中主機的性能,進行線程關卡的製作。

 但問題來了,這樣做的話必然就會出現讀條的情況。

 如同暴風行動實際上也需要進行讀條,但卻可以通過即時演算的渲染代替,而《使命召喚:現代戰爭》就不一樣了。

 這種程度的機能集中,雖然新版vr所使用的硬盤型號跟特殊處理過的優化讓速度非常可觀,但一個地圖至少也要擁有20~30秒左右的讀條時間,這種情況下在切換關卡地圖的時候,玩家的體驗也會被割裂。

 所以星雲遊戲這是犧牲了玩家的流暢度,提升了畫面表現力?

 很多業界設計師也是恍然大悟。

 ………………

 至於此時此刻的陳旭,正在進行遊戲的內容測試。

 遊戲中的陳旭正趴在地上,瘋狂的掃射著四面八方的敵人。

 子彈擊打在土地上,將青草擊碎,同時帶起飛濺的泥土。

 血液將泥土跟綠草染紅。

 槍支架在土地上,則會留下一個淺淺的凹坑。

 這是遊戲中的一個關卡,而陳旭在遊戲裡面扮演的是普萊斯隊長。

 前世原版遊戲中,玩家能夠扮演普萊斯的關卡只有兩個。

 一個是回憶的關卡,非常經典的狙擊關:雙狙往事。

 還有就是遊戲大結局的一關。

 不過相較於遊戲中, 其實還是有一個坑的。

 前世動視屬於挖了坑,但自己不填。

 倒是有狂熱的粉絲玩家拍攝了一個微電影,用來補全這一段的劇情,並且受到了官方的高度認可,直接表示拍的不錯,就當我們的正式劇情了。

 石首魚行動,或者說王魚行動。

 所以在遊戲中,陳旭也是正式將其加入了進去。

 作為第一部最後的彩蛋內容。

 至於為什麽放在第一部的最後。

 因為從時間上正好能夠跟第二部對的上。

 第二就是遊戲采用三部曲的模式,其中第二部的謝菲爾德與第三部的馬卡洛夫,其實都是聯系在一起的,而且時間線都是接著的。

 只有第一部被分割了開來,這不得弄點吸引錨,將玩家勾住?
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