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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第404章 switc***的選擇
伴隨著海外版switch上線,同樣這一股風也是在海外掛了起來。

 搶購,斷貨……

 在兩個月前國內出現的情況,幾乎是完美的在海外複刻了一波。

 於此同時星雲遊戲也是首次放出了switch的銷量數據。

 從國內發售上線當海外版發售共兩個月。

 現在星雲遊戲也公布了switch的銷量數據。

 全球出貨量為410萬台。

 這個數字也是讓國內的各大遊戲廠商驚掉了一地眼球。

 因為截至目前,其實switch的銷量還非常的給勁。

 至少在各大電商網站上面,雖然不會出現一經放貨就斷貨的情況。

 可卻也就只能夠堅持個幾天,原本很多遊戲業界有關注的設計師跟廠商,都感覺這是後續供貨量不大的緣故。

 但現在看來這不是不大,反而是不夠。

 而且從目前海外上線的一個情況來看,海外至少也能夠消化不少。

 如果說前期是靠著星雲遊戲IP的加持。

 可發展到現在,卻單純是本身switch掌機的一個成功了。

 此外那就是switch平台上的遊戲銷量。

 《超級馬裡奧:奧德賽》沒有什麽懸念,佔據了銷量最高的份額。

 211萬的一個銷量。

 而且要考慮到《超級馬裡奧:奧德賽》是有實體卡帶的,而且二手遊戲市場也有相應的卡帶在流通。

 考慮到這一塊,那豈不是相當於現在每兩台switch都有一台被《超級馬裡奧:奧德賽》進入了!?

 當然隨著以後switch的銷量變多,登陸的遊戲變多,這個數字肯定會下降。

 因為目前,買了switch能夠玩得遊戲就是這些。

 可即便如此,這也是讓人感覺到有些不可思議的數字了。

 而銷量排在第二則是《動物森友會》,208萬的銷量僅次於《超級馬裡奧:奧德賽》。

 這款遊戲可以用一句詩來概括,那就是潤物細無聲。

 不聲不響的熱度就成第一了,不聲不響的銷量就成第二了,

 並且從銷量跟熱度來看,再過一段時間超過了《超級馬裡奧:奧德賽》成為第一,都不會讓人感覺到意外。

 而除了這些之外,讓很多遊戲廠商感覺到驚訝的地方。

 那就是一些登陸switch平台的老遊戲,竟然也取得了不俗的銷量。

 不僅僅是星雲遊戲,包括一些第三方的工作室移植過來的一些遊戲,都取得了不錯的銷量。

 一開始這些第三方遊戲廠商,單純只是相比要賣星雲遊戲一個面子。

 畢竟大家都是在星雲遊戲平台混飯吃的。

 可卻完全沒有想到,這銷量竟然這麽高,甚至不比在PC平台上的銷量要低了。

 除此外還有switch上的會員玩家。

 雖然有不少玩家都是選擇了團購家庭會員,因為這樣更加的便宜。

 但便宜歸便宜,難道這就不要錢了?

 可以說switch的一個表現,讓遊戲業界的廠商個媒體都是有些瞠目結舌。

 對此陳旭自己其實也稍微有一些意外,不過卻又釋然。

 因為switch本身的設計理念的確是非常的驚豔。

 前世switch能夠成為銷售速度最快的掌機,跟其優秀的品質是分不開的。

 也不是單純靠著老任的名頭就能為所欲為。

 要不然WIIU也不至於暴死了,而且WII的成功其實很大概率也是基於藍海策略的成功,靠著體感的特色吸引了許多家庭主婦購入,對大部分輕度用戶而言,WII不是遊戲機而是瑜珈墊,跳舞毯

 當然一款遊戲機的成功與失敗,也不是這些就能決定的,上大量第三方出逃這也是核心點。

 也正式基於這個複雜的原因,其實一開始在switch首發護航的遊戲上,陳旭可以選擇更多。

 例如‘健身環大冒險’‘1-2 Switch’這些遊戲,但最後陳旭並沒有選擇,而是選擇了《超級馬裡奧:奧德賽》跟《動物森林》作為護航之作。

 因為陳旭對於switch的定位,不是玩具。

 而是遊戲機,而是一個平台。

 ………………

 在星雲遊戲的接待室裡面,陳旭同樣也在接受遊戲時空的采訪。

 當然說是采訪,其實更偏向於宣傳。

 畢竟目前switch的銷量,可以說是已經打破無數國內掌機創下的記錄了。

 自然也有大量的媒體想要就switch為話題來采訪。

 為了能夠更好的宣發,這一次陳旭也是區別以往,進行了不少的采訪。

 “陳總,在switch上面除了首發獨佔的《超級馬裡奧:奧德賽》與《動物森林》外,會員庫中也有相當多全新的小遊戲,而且玩家們的反饋也相當不錯,後續這一塊還會有計劃麽?”坐在陳旭對面的記者,提出了相應的問題。

 並不尖銳,甚至反而是為了switch進行宣傳的一個問題。

 “當然,後續會員遊戲庫的話,還會不斷加入一些全新的小遊戲,除此外包括《我的世界》等移植遊戲,以及第三方廠商專門為switch而打造的全新遊戲都有計劃。”陳旭點頭解釋道。

 目前網上許多的switch玩家,對於這些個經典的小遊戲評論也的確很高。

 一刻開始大多玩家都是為了聯機還有雲存檔這些而去開的會員。

 可在開啟後,很多玩家也閑來無事體驗了一下會員庫的小遊戲,但體驗後瞬間就感覺有一點出不來了啊。

 從畫面效果還有技術上面來說,這些遊戲跟主流大作天差地遠。

 可他們發現這些個遊戲,還挺好玩挺耐玩的。

 如超級馬裡奧初代,很多玩家在研究之後,竟然發現有各種隱藏內容。

 例如水管跳關,還有隱藏轉頭,盡管只是2D橫版,但關卡塑造卻相當巧妙。

 除此外如同雪人兄弟,合金彈頭這一類跟朋友可以合作闖關的小遊戲。

 以及蟲姬跟斑鳩這種打飛機的遊戲。

 數量不多也不少,首發進入會員庫的一共有8個。

 再加上售賣中的兩個獨佔遊戲,以及不少的星雲遊戲移植跟第三方移植,其實目前來說switch上的遊戲雖然不多,可卻絕對不少。

 至於為什麽玩家感覺到挺耐玩的。

 因為如蟲姬、合金彈頭可都是前世街機廳老板們最喜歡的遊戲。

 什麽?你說為什麽街機廳老板喜歡?

 因為難度高, 容易吃幣啊!

 在switch上這些陳旭也沒有就難度優化,只是增加一個全新的選項而已,挑戰模式跟輕松模式。

 顧名思義挑戰模式的話,就是一幣通關。

 而輕松模式死了原地復活繼續來,相當於無限投幣。

 對於選擇挑戰模式的玩家來說,那這遊戲可實在是太耐玩了。

 “那請問,陳總switch後續還會有更多獨佔遊戲麽?”最後的一個問題,對面的記者問道。

 “實際上我們已經有相應的計劃了,之前其實我也已經說過,那就是在下半年我們還會發售一款登陸switch的獨佔遊戲,並且將會是一款開放世界類型的遊戲,一種完全區別於《荒野大鏢客:救贖》方向的開放世界遊戲。”陳旭笑著說道。

 對面的記者聽著陳旭的話,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。
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