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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第266章 堪稱傳奇的1款遊戲


 《怪物獵人:世界》依舊在持續的熱銷當中,並且玩家們的熱情也是相當之高。

 實際上後續《怪物獵人:世界》還有比較多的工作。

 盡管本質是一款單機遊戲,但這卻是一款生命力很強的單機遊戲。

 而且在陳旭的計劃中,後續也還會陸續的推出一些的版本。

 包括一些前世怪獵系列中經典的怪物,如轟龍、雷狼龍、碎龍、崩龍、野豬王……

 不過這些都是後面陸續推出的內容了,對於目前《怪物獵人:世界》的一個版本來說,其實內容已經相當扎實了。

 如同《黑暗之魂》那邊的dlc一樣,後續陳旭也準備專門成立一個項目組,慢慢的去進行開發。

 剩下來的話,則就是之前既定好的戰略。

 進一步鞏固星雲遊戲平台的優勢,同時《我的世界》這是一款長遠的遊戲,但對於不少的玩家來說,這其實更偏向於輕度休閑。

 而《怪物獵人:世界》則目前來,玩家相當活躍。

 可隨著內容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。

 所以對於陳旭來說,同樣需要一款遊戲,到後面能夠頂上《怪物獵人:世界》的作用,進行對星雲遊戲平台用戶的一個粘度加持。

 而在新作這一塊,陳旭選擇的則是一款堪稱傳奇的遊戲。

 一款rts競技遊戲:《魔獸爭霸》

 一開始陳旭是將目光打在moba類遊戲上的。

 不管是前世的dota也好,又或者是lol也罷。

 對於目前的陳旭來說,無論是用戶還是資本都足夠了。

 而且在製作難度上也並沒有這麽大。

 但仔細斟酌,再加上市場調查之後,陳旭還是決定先暫緩moba的一個策略。

 主要是兩個原因。

 第一那就是這個世界沒有誕生過moba類的遊戲,而且就算是rts其實還是一個發展的過程,貿然的推出moba遊戲,大部分的玩家可能很難理解其中的一個玩法模式。

 而平行世界的話,rts類遊戲還算是比較盛行。

 一些在陳旭看來比較重要的設定,基本上都是已經有了比較大的完善。

 例如遊戲中的戰爭地形迷霧。

 在前世中戰爭迷霧這一個設定其實是根據遊戲的一個機能而出現的。

 首次雛形出現在《沙丘》,完善的概念是《patton versus rommel》(巴頓對隆美爾)這款遊戲,但真正發揚光大的還是《魔獸爭霸2:黑潮》。

 實際上還有很多遊戲中經典的設計,最早都是源於技術力不足而妥協的產物。

 而在平行世界戰爭迷霧的出現,則就不是因為技術力的緣故了,但同樣也有設計師提出並作出了相應的概念。

 甚至於還有不少的爭議,例如設計師因為戰爭迷霧的這個設計到底是誰最先提出,而打官司打了好幾年,直到現在都沒個定論。

 其次比較讓陳旭關注的,那就是平行世界中這電競產業相較於前世,則要紅火了不少。

 也並不算讓人意外,畢竟在平行世界中遊戲產業可要比前世更大,同時地位更崇高。

 這樣的一個情況下,地位、名望、關注度都不缺。

 自然而然一款比較不錯的競技遊戲,誕生出職業賽事,這也是很正常的一件事情。

 如渠道聯盟那邊,目前玩家在線人數最高的一款遊戲,則就是一款名為《人類戰爭》的rts遊戲。

 這也是陳旭選擇《魔獸爭霸》的原因。

 從之前推出《怪物獵人:世界》,渠道聯盟跟網龍還有騰華的各種小動作來看,顯然他們並不會坐以待斃。

 陳旭也沒興趣坐在這裡等。

 到時候他公布了一款新遊戲,然後那邊渠道聯盟跟網龍還有騰華立刻跟上來進行狙擊,這種情況大概率會出現。

 既然這樣,還不如他主動出擊。

 當可能有敵人帶給你威脅的時候,提前將可能帶來危險的敵人乾掉。

 這多好啊!

 所以,綜合考慮了一下,陳旭也是決定先做《魔獸爭霸》。

 在做出決定之後,看著面前的電腦顯示器,陳旭沉吟了一下。

 進行大概框架的規劃。

 前世要說出色的rts遊戲。

 那有許多。

 rts初期的啟蒙《帝國時代》《紅色警戒》,成為競技標杆的《星際爭霸》,可若說影響最為深遠的一款rts遊戲。

 那麽有了解過rts是什麽類型的玩家,十個裡面有九個都會說《魔獸爭霸》。

 因為實在是太過於經典了,尤其是第三代。

 拋開遊戲的劇情內容,僅從遊戲機制上面來說的話,《魔獸爭霸》真的可以說是系列的大成之作,真正形成了自己的一個風格。

 人口、還有每個小兵都有不同的科技樹,技能,形成組合搭配,尤其是英雄設定的引入,更是可以說顛覆了整個rts類遊戲。

 從某種程度上來說,也正是因為英雄的一個引入,導致了後面moba遊戲的崛起。

 尤其是到達了最後的一個版本‘冰封王座’,更是讓《魔獸爭霸》真正意義上的登上了神座。

 或許有許多玩家對《魔獸爭霸》的劇情不清楚,但卻一定知道在冰封王座劇情中的兩大角色。

 伊利丹與阿爾薩斯。

 甚至在後來《魔獸世界》誕生的時候,有很多《魔獸爭霸》的玩家都是基於這兩個角色而入坑的。

 雖然知道巫妖王之怒跟燃燒遠征,這兩個角色才出現,還都是放在本裡給玩家刷的。

 不過對陳旭來說的話,他目前也只是準備將《魔獸爭霸3》中‘混亂之治’與‘冰封王座’的劇情給製作進遊戲本體內容裡面。

 至於‘人類與獸人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之門’這些之前劇情,陳旭則是準備到時候看玩家的反饋。

 熱情高漲的話,那就作為dlc推出相應的單人戰役。

 要是熱情呼聲一般的話,那就來一波前世玻璃渣的老傳統,放動畫片。

 除此外還有一個比較核心的點,那就是地圖編輯器。

 一款遊戲,萬種玩法,這是在《我的世界》出現前,玩家們給予《我的世界》的美譽。

 但在這之前,這個稱呼是屬於《魔獸爭霸》的。

 要知道前世《魔獸爭霸》之所以能夠有如此龐大的生命力,除了本身品質優秀外,最大的功臣應該就是地圖編輯器這一個設定了。

 包括dota、lol,都跟其有著千絲萬縷的關系。

 簡單的進行了幾個方向的大概規劃,陳旭伸了個懶腰走出辦公室。

 雖然是一款rts遊戲,但《魔獸世界》的體量也絕對不小,而且對於陳旭來說,他也不準備小打小鬧的當做一款rts來做。

 要做,那就將這款前世堪稱傳奇的遊戲,做到目前星雲遊戲能達到的一個頂點。
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