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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第306章 腹瀉式宣傳


 看完整個宣傳片,很多玩家都是有一些的激動。

 “這個反恐遊戲跟以前的那些完全不一樣啊!”

 “是啊!這道具好豐富啊!防爆盾、震撼彈、爆破彈還有那個大錘子真特麽猛!”

 “而且好帥啊!我還以為還是以前的那種fps遊戲玩法呢!”

 “所以裡面是可以選擇各個角色?而且我發現各個角色都有與眾不同的能力啊!”

 “螢跟ash我好了!”

 “這你也能好?”

 “其他的就不說了,這感覺也太刺激了啊!”

 “不過有一說一,雖然大多數的特勤人員都看起來非常的吊,但好像有一個靚仔,從頭到尾除了亮個相就沒了啊!”

 “這麽一說,好像我記得的確有個狙擊手。”

 “怎麽沒乾事?這不是拿著狙擊鏡在那邊看麽?”

 “話說這個遊戲感覺有一點感覺硬核,到時候會不會我們在遊戲裡就是這樣的狀態?光速白給,然後在旁邊看?”

 “不至於,更何況fps遊戲,怎麽著也能打死人。”

 “就是,而且看《魔獸爭霸》的匹配系統,做的不是挺不錯的麽?鳳雛臥龍棋逢對手,你總能找到跟你同等水平的對手與隊友的。”

 “別吹牛b了,遊戲還沒上線呢!就這個視頻有沒有大佬來分析一下具體玩法什麽的?”

 這個宣傳cg視頻一出來,瞬間就點燃了玩家們的熱情。

 最主要的一個點,那就是:帥!

 尋常以往的fps遊戲,哪怕是什麽反恐為主題。

 其實更多就是在背景上面做文章,至於遊戲內容什麽的,其實並沒有太大的變化。

 基本上還是對槍,然後投擲道具作為輔助。

 可是眼前的《彩虹六號:圍攻》卻給玩家們完全展現出了不一樣的特質。

 遊戲裡面的無人偵察車、防爆盾牌、閃光盾牌還有爆破錘等一系列眼花繚亂的高科技。

 配合上火爆的射擊場面,以及手術刀一樣的攻堅,以及各種爆炸的場景。

 讓每個乾員表現的都非常帥,甚至讓玩家已經幻想自己進入到vr艙裡面,化身其中一個乾員,完成攻堅任務深藏功與名的樣子了。

 充分給玩家展現了什麽叫做現代化反恐。

 當然更多普通的玩家實際上也不清楚啥叫現代化反恐。

 而且現實中的反恐跟遊戲與宣傳視頻裡面肯定也完全不一樣。

 真正現代化中的反恐行動,必然會比遊戲中表現的更加小心謹慎。

 同時如炸藥、爆破等殺傷力強大的武器,基本上也是很少會動用。

 主要的手段還是防爆盾牌、震撼彈以及正常的槍械,外加一些特定的輔助工具。

 不過本身這就是遊戲,而且玩家也並不是真的想要體驗現實中的反恐行動。

 對於玩家們來說,他們更想要體驗他們認為的反恐行動。

 帥氣的乾員,再加上該有的戰術以及配合,跟相關酷炫的道具。

 這就已經足夠了。

 ………………

 玩家們興奮無比,對於這款遊戲抱有無比的熱忱。

 如果只是網龍的話,參考近兩年網龍的作品,那玩家還要將信將疑。

 可現在不一樣,有星雲遊戲的名字,這也讓很多的玩家放下心來。

 一時間喜歡fps遊戲的玩家,都對這款遊戲期待值拉滿了。

 面對這樣的一個情況,陳旭這邊是一直默默的進行遊戲內容的更新。

 細分部隊版跟普通玩家不同的內容,然後一點點推進遊戲進度。

 但網龍那邊就不一樣了。

 通過孟佐這邊的反饋,再加上星雲遊戲目前提供的一些遊戲相關資料。

 網龍那邊可以說是信心十足。

 再加上近段時間,騰華跟渠道聯盟那邊也是傳出了一些關於fps新作的消息,讓很多玩家感慨這是要迎來一波fps大熱潮。

 所以在宣傳上網龍可以說是使出了渾身解數。

 怎麽形容呢?

 如果說以前的星雲遊戲對外宣傳屬於畫個大餅,然後一點點的夾斷式產出,隔三差五擠出一點內容,但卻又不是那麽關鍵的內容給玩家。

 那這邊網龍就可以說是屬於吃了華萊士的那種噴射式宣傳了。

 五天一個乾員的cg劇情視頻。

 同時順帶著還展現了一下遊戲中可能會出現的地圖。

 豪宅、咖啡館、銀行、領事館、飛機、農場……

 來自各國的精英小組成員,相關的背景故事,一點點進行了介紹。

 同時也簡單的透露了一下遊戲的背景劇情,算是讓玩家知道為什麽是5v5的戰鬥。

 因為pvp的模式,並不是真正的反恐,只是彩虹小隊成員日常的反恐訓練。

 而pve類容,也就是組隊打ai才是真正的獵恐行動。

 不過玩家們也很清楚,雖然說是這樣,但實際上真正吸引人的主要還是所謂的演習內容。

 畢竟進攻方跟防守方,都有獨特的技能,信息的收集跟戰術的安排部署,再加上突進跟防守。

 顯然跟真人戰鬥要更有意思一點。

 ………………

 玩家這邊各種期待,陳旭這邊的開發進度,則是比起以往反而要更快一點。

 雖然是第一次開發fps類遊戲,也是第一個vr大項目。

 但網龍那邊的開發人員,位於這一塊的確要比星雲遊戲的團隊更加專業成熟一些。

 不過在開發的過程中,秦毅等人其實也是在各種學習,這一塊的內容。

 例如包括槍械的手感,還有相應的設計。

 如爆炸跟槍械的聲音,很多不懂的玩家可能單純會以為,直接采用現實中的爆炸跟槍聲去錄製,那會更擬真。

 但實際上這就是一種大錯特錯的想法了。

 因為真要采用現實中所謂的槍聲,那對於玩家的耳朵絕對是一種折磨。

 而且還是那種痛不欲生的折磨,位於遊戲裡面的槍聲,都是非常的具有節奏感,甚至可以說是一種音樂感。

 但現實中的槍聲?

 那就純粹是噪音了。

 除此外在遊戲裡面,因為本身是vr遊戲,所以不管是部隊還是普通版,陳旭也加入了一些新的細節內容。

 例如遊戲中的繩降,原版遊戲中需要先造成木板的損傷,然後才能直接繩降踢碎木板進入。

 而在這裡陳旭則是增加了一些新的設定,玩家可以直接踢碎木板進入,但卻不能夠跟原版一樣踢碎的同時就瞄準開槍,而是將會有一個大約一秒鍾延遲動作,這個情況下只能夠進行腰射,而且準確度還會進一步擴散。

 不過卻也有一個更花哨一點的動作,例如將貼片炸藥先貼在牆壁上,然後通過繩降在炸開的同時進入。

 這樣的設計一方面是貼切現實,另一方面那就是為了增加vr模式下,玩家的一個帥氣表現了。

 當然為了保證平衡,其中也是有限制的。

 完美的一個爆炸階段,再進入。

 因為是先爆炸,然後再繩降,瞄準看見屋內。

 所以提前也會讓屋內的玩家,有大約會有0.3秒左右反應過來。

 至於普通的話,則大約會有0.6秒左右的延遲。

 當然這一招帥歸帥,可需要玩家把握一個時間,不然的話可能會出現一些比較滑稽的場景。

 伴隨著時間一點點的推進,終於在網龍參與後那腹瀉式的宣傳中。

 星雲遊戲跟網龍,正式公布了《彩虹六號:圍攻》體驗測試的消息。
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