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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第304章 宣傳CG上線
會議室的中心,陳旭講解著相關的一些概念設定。

 進攻方與防守方的設定,炸彈、人質、搶點三種不同模式的玩法。

 還有PVE的一個獵恐模式,包括就新手玩家的一個教學安排。

 畢竟《彩虹六號:圍攻》本身是一款非常硬核的遊戲。

 一些基本的內容跟遊戲的理念內容,還是需要讓玩家能夠明白的。

 當然考慮到教學內容可能會比正常遊戲稍微枯燥,再加上玩家的一個心理反饋等等,所以教學這一塊最簡單的方法,那就是用獎勵入坑了。

 乾員裝扮跟槍械皮膚,這一塊將作為誘惑玩家的目標。

 至於收費模式的話,相較於RTS遊戲比較難以設定收費系統,FPS則就要好設定多了。

 除此外就是乾員方面,跟前世一樣需要玩家進入遊戲後使用聲望進行解鎖。

 不過初始乾員的話,玩家則可以免費在已有的十個裡面挑選六個。

 當然乾員的解鎖條件比前世更為寬松,不存在早期肝帝動不動上萬聲望解鎖一個的情況。

 初始的10個乾員1500點聲望即可解鎖一個,至於後續新出的乾員則為5000點。

 這樣做的主要目的,還是為了讓玩家更明白遊戲的設定,以及熟悉各個乾員的技能跟設定。

 別出現這種情況,旁邊的FUZE隊友正對著屋子裡面咚咚咚,作為隊友的你二話不說就衝了進去。

 遊戲的核心樂趣、地圖的機制、槍械系統的配件等等。

 ………………

 結束了《彩虹六號:圍攻》的會議之後,團隊這邊也開始進行了各自的工作。

 秦毅還有網龍這邊的技術小組,進行VR這一塊槍械、動作的手感調配。

 同時還有後續物理效果的嘗試,畢竟在《彩虹六號:圍攻》這款遊戲裡面,物理反饋是非常重要的。

 因為在房間裡面,大部分的場景跟牆壁,都是可以進行被破壞的。

 拆遷……不對,布防跟破壞牆壁木板,開辟出一條進攻路線,這就是遊戲本身的一種玩法。

 至於地圖這一塊的話,重要的就是各種路線,還有可破壞的場景規劃。

 陳旭到時候簡單的畫出來,然後阮寧雪她們這邊進行美術素材的產出。

 而遊戲背景的話,則是交給楊忻這邊來負責。

 在遊戲會議結束之後,整個團隊陷入了高效的運轉。

 參加完會議的孟佐,還有一點懵逼。

 看著旁邊作為陳旭助手的林柔,剛剛從會議室出來的孟佐,還有一點恍惚.

 頓了頓,他看向旁邊的林柔終於還是開口了:“所以……你們星雲遊戲都是這樣開發遊戲的!?”

 “是啊孟老師,有什麽不對嗎?遊戲開發不就是這樣嗎?”林柔有些不解。

 “沒什麽,你去忙吧。”孟佐一時語塞。

 遊戲開發不就是這樣?有什麽不對?

 這也可太特麽不對了!

 沒有迷茫,沒有爭吵,關於遊戲的玩法什麽更是相當的完整,似乎只有後續的數據內容沒有確定了。

 但數據這一塊說簡單不簡單,但要說難也沒那麽難。

 因為遊戲的機制跟架構沒有問題,數值只是需要不斷的調整就好了。

 只能說不愧是陳旭。

 這一刻孟佐也是不由得感慨。

 做了這麽長時間的遊戲,他還真是頭一次見到這種情況。

 而在他感慨的時候,那邊剛剛跟秦毅他們交代完一些事項的陳旭轉頭就找了過來。

 “孟老師接下來的話,可能有些事情拜托你們網龍這邊。”陳旭看著孟佐笑著說道。

 “什麽事情?”孟佐回神問道。

 “面向普通玩家的版本,倒是沒有多大問題,但針對於部隊這一塊,還是需要一個專門的顧問,讓遊戲表現更加的真實。”陳旭朝著孟佐道。

 找的話,星雲遊戲現在的能力自然也能找到。

 但網龍這邊現成的勞動力,不用白不用。

 “這不是問題,網龍這一塊就有專門的顧問。”孟佐點頭應聲。

 也不僅是網龍,國內外各大涉及到FPS遊戲的廠商,基本上都有聘請專業的顧問。

 得到陳旭的要求後,網龍這邊的動作也非常迅速,不過也不用面談,直接通過視頻交流就行了。

 而根據跟相應顧問的溝通,陳旭也是進行一些遊戲上技能的內容跟削弱,以此在部隊版中擁有更真實的表現力。

 都不用說FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破彈為例,現實中這種武器基本上沒有多少出場的機會,因為很容易造成進攻人員與人質的誤傷,讓場面更加的混亂。

 還有pulse的心跳傳感器,現實中的確有但卻無法準確的進行定位。

 所以這些內容陳旭也是進行了一些修改,讓其更貼切現實。

 至於完全跟現實一樣,這也比較難做到。

 畢竟本質上,這還是一款遊戲。

 所以還是得圍繞著本身《彩虹六號:圍攻》的模式來。

 不過在細節跟視角上面,對方則是提供了相當多的建議。

 這也給陳旭省去了不少的功夫。

 就這樣在陳旭的主導下,《彩虹六號:圍攻》的開發進度也是一帆風順。

 當然面對無數滿懷熱情期待遊戲的玩家。

 陳旭跟網龍這邊也是覺得不能讓這些玩家苦苦等著,除了一個叫R6的代號外啥都不知道。

 所以在這樣的情況下,一支由星雲遊戲聯手網龍共同打造的《彩虹六號:圍攻》宣傳CG預告,正式出爐了。

 這也讓無數的玩家歡呼雀躍。

 “終於有新的消息了!”

 “《彩虹六號:圍攻》好怪的遊戲名字啊!”

 “竟然是反恐的遊戲!?”

 “臥槽,感覺有一點不太一樣啊,跟以往的反恐遊戲好像風格完全不同啊!”

 “這好像還是星雲遊戲第一次做VR遊戲啊!”

 “胡扯,《怪物獵人:世界》裡面的弓箭跟重弩就不是射擊遊戲了麽?《魔鏡》你們已經忘記了麽?在那無數個黑夜中,到底是誰陪伴著你一起射擊的?”

 “艸!這破路你們都能開車!?”

 “尼瑪的,車輪子都壓到我的臉上了!”

 “別廢話了,我更好奇陳旭能夠將反恐題材的遊戲做成什麽樣,畢竟這一個題材實在是不少!”

 帶著重重疑惑,無數玩家們紛紛點開這個CG視頻。
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