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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第608章 《底特律:變人》
在陳旭跟楊晨談話的一周後。

 網上《最後生還者》的余波還未散去。

 關於搭載寰宇vr的額外新設備消息也是披露出來,海外的zeus同樣也緊隨其後宣布了相應的消息。

 如果不是發布消息的是官方的話,那麽大家肯定會將其當成一個笑話。

 但現在的話?

 這個消息瞬間傳遍了全世界。

 ‘臥槽,臥槽!這麽牛逼的東西出來了?’

 ‘我有一點不信,捕捉意念反饋到遊戲,那以後我豈不是可以跟高手一樣了?原本我跟高手的差別就在於腦子反應過來了,手反應不過來啊!’

 ‘咳咳樓上的老哥,腦子反應過來但手沒反應過來,這會不會是你的大腦帶給你的幻覺,實際上人家高手是腦子反應過來但手跟不上腦速,導致自己有一個上限瓶頸,而你菜就只是單純的腦子反應慢手還殘?’

 ‘  你閉嘴!’

 ‘好多權威媒體也都報道了,臥槽,這是真的?’

 ‘真的有這麽牛逼?不知道會賣多少錢啊!’

 這個新聞帶來的影響堪稱大地震級別的。

 一時之間,關於這種新設備的猜測簡直是眾說紛紜。

 而星雲遊戲這邊陳旭跟其團隊員工都是在項目室裡面。

 遊戲部那邊也是將相關的開發樣機給提供到了。

 還包括一些可以披露的相關數據。

 “這就是最新的設備?感覺好像也沒有什麽啊!”

 “我還以為會是大箱子那樣的遊戲倉呢,玩家玩的時候躺進去,然後各種儀器連接到身上。”

 秦毅、阮寧雪、孟佐、楊忻看著開發樣機一臉好奇。

 類似一個頭貼的玩意,如果不是那串連著的數據線,完全不知道這玩意就是新的擴容設備。

 不過相比於好奇寶寶的楊忻她們,陳旭這邊的話則是關注著新設備的參數,還有實際的數值表現。

 “主要的難度就是操作反饋上面,延遲基本上沒什麽太大問題。”陳旭看著大屏幕上的反饋點點頭。

 腦波反饋到設備,然後再由設備轉化為遊戲裡的動作信息。

 這一點還是很關鍵的,直接影響到可開發的遊戲類型。

 玩家按下控制器,然後控制器傳輸到遊戲設備會有一段輸出線路延遲,而傳輸到遊戲設備進行計算還有一段計算延遲,再從遊戲設備反應傳輸到現實設備又會經歷一段輸出線路延遲。

 如今所謂的腦波捕捉控制器,並不是一家遊戲廠商國內跟國外都有製作。

 就如同手柄控制器一樣,不同價格也有不同的優劣。

 中間檔的所呈現出的延遲反饋大約有20ms的浮動延遲,盡管距離控制器有一定的差距,可這個差距如果不是用專門的儀器去測試,基本上是感覺不到的。

 至於目前最頂尖的設備,延遲反饋可以壓縮到10ms上下,已經趨近於無了。

 “新的設備,很可能會徹底改變玩家們的操作習慣了啊!太方便了。”孟佐站在陳旭旁邊看著相關數據感慨。

 “也不一定,不過的確有許多遊戲可以受益。”陳旭點了點頭說道。

 關於在vr設備上面,其實之前有一些項目,陳旭並不能完全放開了手腳。

 因為玩家的操作核心點是一個方面。

 例如更複雜的玩法與操作,除了要考慮到玩家的學習成本,更要考慮到玩家的遊玩設備。

 “所以陳總,咱們接下來的項目將會應用到這項全新的技術?”秦毅朝著陳旭問道。

 “當然,另外也是看看新技術,應用於遊戲到底能夠做到什麽樣的程度,如果足夠出色的話,那從星雲世界開始我們一直籌備的那款遊戲,差不多也能提上日程了。”陳旭點了點頭說道。

 ……………………

 不僅僅是星雲遊戲在進行籌備。

 國內外的各大遊戲廠商,基本上也就新技術在摸索嘗試。

 雖然不是顛覆性的變革,可卻能夠影響到日後玩家的操作模式。

 而操作模式的變化,則會從根本上面影響到遊戲的設計,甚至包括關卡的製作。

 當然在前期的話,主要還是會兼容兩種不同的操作模式。

 就如同新時代的寰宇還有zeus主機剛推出的時候,各大遊戲廠商包括星雲遊戲,都是會推出上時代的版本。

 直到寰宇vr逐漸覆蓋了市場的,裝機量上來了才完全將重心轉移到寰宇vr上。

 而現在的新技術同樣也如此,需要考慮到擁有新設備玩家的一個比例。

 可毫無疑問,這是一個新的方向。

 fow這邊直接宣布了將要進行跳票,新作將會引入全新的操作。

 atari表示將會以新技術專門開發一款遊戲。

 國內的網龍則表示,將會重置旗下一款優秀的ip作品,然後加入新的控制技術。

 對此玩家表示習慣了,畢竟網龍。

 不過讓很多玩家有點不適應的地方,那就是在一家家遊戲廠商,紛紛開始畫大餅的時候,一直以來讓他們覺得最會畫大餅的陳旭,竟然沒啥動靜似乎就沒有他這個人一樣。

 星雲遊戲的項目室裡,看著遊戲社區裡玩家談論的各種話題,尤其是聚焦在自己身上的,陳旭不由得歎了口氣搖了搖頭:“玩家對我的印象,難不成之停留在畫餅的階段麽?”

 當然不是,還有刀子、惡趣味以及新增的謎語人。

 旁邊的眾人一陣腹誹。

 “不過,陳總咱們的新項目到底是什麽?”秦毅有一些好奇的問道。

 這段時間,他們也不是一點事情都沒有做。

 而是進行了大量的資源試錯。

 例如奔跑、攀爬、搏鬥等等一系列的動作。

 腦波捕捉然後反饋,更多的只是進行開關而已,不是說玩家想著自己左手畫個圈,右手畫個圓,原地翻個跟頭就真的能夠做出這些動作。

 而是還需要遊戲本身支持這些動作,同時根據程序的解析,變成信號觸發才可以的。

 所以本身遊戲的動作,增加更多的細節配合腦補捕捉做出反饋,這些都是要進行嘗試的。

 而新作他們也都清楚算是對新技術的一個試水,可素材產出都是做了不少,但遊戲內容到現在他們還不清楚呢。

 “你們怎麽看待人工智能?如果機器人擁有了人類的情感跟思維,那你們覺得它們能夠算作人類麽?”陳旭笑眯眯的問道。

 沒等眾人再次回答,陳旭就自顧自繼續說著。

 “而如果人工智能機器人普及開來,那麽社會將面臨什麽樣的情況呢?”

 “大量人工智能取締普通人的工作,司機、建設施工、越來越多的工作崗位將會被機器人取締,從而造成人類社會與人工智能的仇恨衝突。”

 “就如同蒸汽革命出現大型機器,工人們認為機器奪走了他們的工作,進行對機器的打砸一樣。”

 “但不同的是當時的人們憎恨機器,但沒有思維的機器是無法反抗的,而如果對象變成了人工智能機器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,導致軟體不穩定,並打破了那一扇牆,那機器人跟人類能和平相處,還是兵戎相見?”看著眾人,陳旭笑著說道。

 《底特律:變人》,這就是陳旭準備進行試水的遊戲。

 首先跟正常的遊戲有一些不同,這款遊戲是一款交互電影題材的遊戲。

 交互式電影類的遊戲,可以說是最不需要操作的一種遊戲類型了。

 甚至比起一些休閑類的遊戲操作都要簡單。

 因為遊戲中,除了需要玩家控制著遊戲中角色的行動方向外。

 最主要的點那就是根據遊戲裡的內容,進行qte還有做選擇題了。

 其次在《底特律:變人》裡面,有少量的搏鬥、槍擊、攀爬、還有跑酷環節。

 當然前世中這些都是作為qte來進行的。

 可是現在,這些簡單的內容糅合,則可以進行作為新技術的測試。

 另外配合上不同的選項,以及腦波捕捉技術跟本身寰宇vr的沉浸式體驗。

 陳旭覺得通過這款遊戲,或許能夠給玩家帶來一次比較與眾不同的體驗。

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