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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第825章 我們在感動什麽啊!
真要說的話,這個所謂陳總給予他們玩家的彩蛋,不可為不驚喜。

 所有人都沒想到,陳總竟然真的給他們構築了一個虛幻的夢境。

 而且看起來,還有著很大的秘密。

 尤其是最後打敗菲拉化身的那一幕,更是直接反映出了蒂法、克勞德、巴雷特、赤紅十三他們未來的畫面。

 這也證明命運已經被改寫了。

 再加上薩菲羅斯的提前出場,盡管不是真身,而是出現於克勞德身體內的傑諾瓦細胞。

 但都讓無數玩家感覺到這並不是一個那麽簡單的故事。

 至於最後扎克斯跟平行宇宙的設定,更是讓無數玩家激動的頭皮發麻。

 甚至對於一些,腦洞大的玩家,都已經想象到後面可能會出現什麽樣的場景了。

 扎克斯、克勞德,會不會以不同的世界跟時間線,共同面對最終的boss薩菲羅斯,又或者說是星球真正的敵人:傑諾瓦。

 並且最後將其斬斷呢?

 就如同《異度之刃》裡面的故事一樣,盡管目前只是上演了萊克斯的故事。

 可實際上在遊戲裡面,作為一個挖坑達人,陳旭還是埋下許多坑跟彩蛋內容的。

 這些內容玩家一開始不知道,但隨著異度之刃的高玩在遊戲裡面各種研究,很多細節的內容也是被揭露出來。

 那就是大概率在萊克斯他們外的一個世界,一樣有一夥被神創造的人類,一起將神化身的惡所擊敗。

 盡管是不同的世界,但相互卻影響到了對方,從而真正擊敗了最後的boss。

 現在看起來很有這樣的感覺了啊!

 但關鍵是後面怎麽沒了!?

 相關的遊戲社區跟論壇上面,充滿了無數的暴躁老哥。

 ‘臥槽!我真想暴打一頓陳總,這特麽有這樣的麽?說好的彩蛋,這特麽叫彩蛋!?’

 ‘什麽都別說了,我已經將我家的二哈改名叫陳總了,而且我決定今天晚上不給二哈吃飯了!’

 ‘老哥乾得漂亮!’

 ‘陳總官博下面集合,給我把陳總爆破了!’

 ‘難受!怎麽會有這樣的遊戲設計師?他怎麽敢的!?’

 無數玩家在各種渠道罵罵咧咧。

 當然對一些從星雲遊戲還沒有發展到現在的龐然大物時,就已經是其粉絲的玩家,則是在暴露之後將心情平複下來。

 然後看著網上還在罵罵咧咧的玩家,都是不由得歎了口氣。

 這些個人一看就是新玩家。

 怎麽敢的?

 陳總當然敢!

 這麽多年來,幾乎每一年都是這樣走過來的啊。

 哪個星雲遊戲的忠實老粉,身上沒有個幾十道傷疤?

 雖然這一次《最終幻想》的帶來的傷疤的確又深又多。

 死女主(愛麗絲)、死女配(傑西)、死導師(安吉爾)、死兄弟(扎克斯),甚至還有讓純愛戰神老哥們暴怒的牛頭人(文森特),可以說這《最終幻想》簡直就是讓玩家們負面情緒爆炸的集大成作品啊!

 將星雲遊戲以往能夠讓玩家難受的元素,全部都是囊括到了一起。

 但只是這樣還不夠,最後這個看似改變結局的彩蛋,更是在遊戲內容之外又給玩家上了一課。

 不管怎麽說《最終幻想》的熱度可以說再一次攀升高峰。

 遊戲是之前就有許多的玩家就想著能不能夠有一個大團圓式的結局。

 但現在菲拉跟多元宇宙的設定,雖然跟玩家心裡面想的還是有一點不同,而且還是個殘缺版。

 但卻也很好的滿足了各個不同玩家的一個幻想。

 只不過這個幻想,帶來的還有一部分玩家的爭議。

 除此外還有一小部分的玩家討論著關於這新版本劇情的內容,那就是有‘是否需要完美的結局’話題。

 在話題裡面,一些玩家也是就此發出了自己的言論。

 ‘看到之前愛麗絲回歸生命之流,並且推動白魔法神聖的發動,還有扎克斯將破壞大劍傳承到克勞德手中的時候,其實是很讓人感動的。’

 ‘但為什麽引入多元宇宙的設定,讓愛麗絲跟扎克斯能夠復活呢?原本的最終幻想帶給我的感覺是成長、是友情,可現在的話卻感覺完全沒有深度了,就仿佛是童話一樣,不管前面有多苦反正最後都是皆大歡喜的結局。’

 ‘唯一值得稱讚的,或許那就是薩菲羅斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展現出了其計謀的一面,盡管最後還是功虧一簣,但以往陳旭的遊戲無論是《荒野大鏢客:救贖》裡面亞瑟摩根跟約翰馬斯頓的死亡,又或者是《巫師:狂獵》裡面的電車難題抉擇,都充滿了藝術感,但現在似乎有些落於俗套了。’

 這個話題引發了一些玩家的爭議。

 ‘又來了,又來了,藝術評論家帶著他的優越感又來了!’

 ‘講道理之前因為悲劇不都是在陳總官博下面吵吵麽?現在有完美方向了又吵吵?’

 ‘怎麽就不能有完美結局了?我就是想看愛麗絲跟扎克斯還有傑西活的好好地,我就是想要看克勞德跟蒂法活的好好地!’

 本來這只是一小部分玩家群體在討論,但讓很多人萬萬沒想到的是,陳旭竟然在官博上回應了,這也讓其瞬間成為了許多《最終幻想》玩家們爭相議論的話題。

 ‘悲劇就一定等同於藝術麽?’

 ‘電影、乃至遊戲,為什麽藝術一定就要跟悲劇掛鉤?’

 ‘誠然相比於完美的故事,悲劇的確更能打動人心,更能讓人記憶深刻,但為什麽一個故事一定要是以悲劇收場的呢?’

 ‘有人認為完美的劇情像是童話,可童話難道是貶義詞麽?遊戲是藝術品,是娛樂品,但為什麽不能夠也是童話呢?對於玩家而言,遊戲難道不就是童話麽?’

 ‘去體驗不同幻想帶來的故事,就如同遊戲的名字一樣,這本就是充滿了幻想的世界。’

 ‘我相信每個人都是崇尚著美好的那一面的。’

 ‘如果不是這樣,嗯……我之前的官博就不會被爆破了。’

 陳旭在官博上面的回應,也讓玩家激動了起來。

 很多玩家感覺陳旭的這一番話,簡直是說到他們心坎裡去了,紛紛拍手叫好。

 盡管話題爭論繁多,但向往更美好的東西,這是人類與生俱來的天性。

 ‘沒錯!遊戲是藝術,同樣也是童話,為什麽不能夠擁有完美的結局呢!’

 ‘無數的時間線,無數的多元宇宙,為什麽就不能夠在某個多元宇宙裡面,克勞德、扎克斯、蒂法還有愛麗絲團團圓圓的生活著呢?’

 無數玩家紛紛留言表示支持,當然這些是屬於比較年輕的玩家。

 隨著陳旭的這一番話,之前基本上都屬於看戲的老玩家們頓時坐不住了。

 一個個注冊了五六年,七八年的星雲遊戲老粉紛紛跳了出來。

 “呸!陳總不要臉!”

 “就是,就是!還童話,《荒野大鏢客:救贖》的亞瑟摩根、《生化奇兵》的伊麗莎白怎麽沒童話!”

 “而且萌新玩家們,有件很重要的事情你們是不是被忽略了?所謂的完美結局,只是你們一廂情願,這特喵的還是有生之年系列啊!”

 “細數這些年陳總挖過的坑!”

 “千萬別被陳總忽悠了!他比薩菲羅斯還要能忽悠!”

 “就是, 這明明是在轉移話題!讓我們忘記這特喵的內容才出米德加!”

 一個個已經完全知道了陳旭套路的老玩家們,紛紛跳了出來。

 而之前還在討論完美結局是否值當的玩家,這時候也回過神來了。

 是啊!

 我們在感動個什麽勁!?

 之前的主要話題不是在征討陳總又搞么蛾子麽!?

 怎麽變成討論大團圓跟悲劇誰更有藝術上去了?

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