看著遊戲的製作人員名單列表,張義也並沒有急著退出遊戲。
因為一般來說星雲遊戲旗下出品的遊戲,又或者是其他這種大型遊戲,最後在播放完名單表之後,都會有一個小小的彩蛋。
而且這個來到了北歐的《新戰神》,從遊戲內容上面來說,簡直可以說是挖坑無數,所以他估摸著最後大概也會有一個彩蛋之類的東西,或者是為玩家們解答心中的疑惑。
控制著奎爺帶著兒子阿特柔斯,通過彩虹橋按照提示然後回到老家。
入眼的是破舊的小木屋,漏風的木牆,還有天花板當初那個被巴德爾錘出的大洞到現在都沒補起來。
“講道理,奎爺好歹也是一個戰神,這生活條件也太簡陋了吧?”
“芙蕾雅那邊雖然也是個破木屋,但那個烏龜大樹還有周圍各種花草,以及佔地面積賊大的地下,都比奎爺這邊感覺要富庶啊!”
“這大概就是本地土著跟外來人口的差距吧。”
張義看著奎爺的屋子,不由得發出了一陣感慨。
大家都是神,這生活的條件怎麽就天壤之別呢?
仔細想想唯一不同的也就是芙蕾雅是本地神,奎爺是外來神了。
就在張義感慨的時候,遊戲中的奎托斯與阿特柔斯也躺在床上進行休息。
這一趟撒骨灰的旅途,讓他們無論是身體還是心靈都非常的勞累了。
隨著奎托斯跟阿特柔斯躺下,張義的視野忽然陷入黑暗,隨後一行字幕出現——幾年後。
睡夢中的奎爺與阿特柔斯被驚醒,屋外電閃雷鳴,狂風大作。
天花板上那個當初被巴德爾砸穿的大窟窿已經被補起來了。
可下一刻就立刻又被一道閃電擊中。
同一個位置同一個窟窿,不同的是來訪的敵人。
手裡拿著利維坦戰斧的奎托斯衝了出去。
只見在自家的門口一個黑袍魁梧壯漢站在那一言不發,周圍無數雷霆閃電環繞。
‘你是誰!’
在雷聲與風聲中,奎爺大聲質問。
對方依舊是沒有說話,神秘人只是將身上的披風往後一撇。
下一刻一柄被閃電包裹著的戰錘,鏡頭給到了一個特寫,再接著遊戲便結束回到了初始載入的界面。
“雷神之錘!這個就是索爾吧?奎爺跟阿特柔斯殺了索爾的兒子,現在人家老爹來報仇了?”
回想著剛剛的畫面,張義立刻認出了對方。
閃電與雷霆,再加上雷神標志的武器妙爾尼爾。
雖然隻對北歐神話有一點的了解,可結合《戰神》之前的劇情,幾乎立刻張義就認出了這個人到底是誰。
“這一下後續能夠有錘子玩了啊!”
“北歐神話中就是巴德爾的死開啟了諸神黃昏,現在奎爺乾掉了巴德爾提前開啟了諸神黃昏,現在索爾也出現了,這下一部應該就是要正式跟北歐諸神開戰了吧!”
張義有一些激動。
按照戰神希臘神話的故事來看。
同樣差不多啊。
第一部裡面乾掉了戰神阿瑞斯,而這邊則是乾掉了巴德爾。
後續肯定就是要正式跟北歐諸神開戰了。
不出意料之外的話,索爾的錘子估計到後面也應該會成為奎爺的玩具。
控制著奎爺帶著兒子阿特柔斯,通過彩虹橋然後回到老家。
並不是很長的一段旅途,回到了熟悉的家中。
入眼的是破舊的小木屋,漏風的木牆,還有天花板當初那個被巴德爾錘出的大洞到現在都沒補起來。
“講道理,奎爺好歹也是一個戰神,這生活條件也太簡陋了吧?”
“芙蕾雅那邊雖然也是個破木屋,但那個烏龜大樹,還有周圍各種花草,以及佔地面積賊大的地下,都比奎爺這邊感覺要富庶啊!”
“這大概就是本地土著跟外來人口的差距吧。”
張義看著奎爺的屋子,不由得發出了一陣感慨。
大家都是神,這生活的條件怎麽就天壤之別呢?
唯一不同的也就是芙蕾雅是本地神,奎爺是外來神了。
就在張義感慨的時候,視野忽然陷入黑暗,隨後一行字幕出現——幾年後。
睡夢中的奎爺與阿特柔斯被驚醒,屋外電閃雷鳴,狂風大作。
天花板上那個當初被巴德爾砸穿的大窟窿已經被補起來了。
可下一刻就立刻又被一道閃電擊中。
同一個位置,同一個窟窿,不同的是來訪的敵人。
手裡拿著利維坦戰斧的奎托斯衝了出去。
只見一個黑袍魁梧壯漢站在門口一言不發,周圍無數雷霆閃電環繞。、
‘你是誰!’
在雷聲與風聲中,奎爺大聲質問。
對方依舊是沒有說話,眼前的神秘人只是將身上的披風往後一撇。
下一刻一柄被閃電包裹著的戰錘,鏡頭給到了一個特寫,隨後遊戲結束,回到了初始載入的界面。
“雷神之錘!這個就是索爾吧?奎爺跟阿特柔斯殺了索爾的兒子,現在人家老爹來報仇了?”
回想著剛剛的畫面,張義立刻認出了對方。
閃電與雷霆,再加上雷神標志的武器妙爾尼爾。
只要對北歐神話有一點了解,結合《戰神》之前的劇情,幾乎立刻就能夠認得出這個人到底是誰。
“這一下續作能夠有錘子玩了啊!”
“北歐神話中就是巴德爾的死開啟了諸神黃昏,現在奎爺乾掉了巴德爾開啟了諸神黃昏,現在索爾也出現了,下一部應該就是要正式跟北歐諸神開戰了吧!”
張義有一些激動。
按照戰神希臘神話的故事來看。
同樣差不多啊。
第一部裡面乾掉了戰神阿瑞斯,而這邊則是乾掉了摩迪兄弟跟巴德爾。
後續肯定就是要正式跟北歐諸神開戰了。
不出意料之外的話,索爾的錘子估計到後面也應該會成為奎爺的玩具。
不僅是張義很激動,網上凡是通關了《新戰神》的玩家,都是就遊戲裡面的內容津津樂道的討論著。
畢竟這一部新戰神裡改變的內容實在是太多了,玩法、風格,還有各種坑。
當然最受到玩家主要討論的還是奎托斯的未來。
那一副奎爺死亡的壁畫,成為了玩家們主要討論的核心點。
“臥槽,奎爺最後要死?表示不能接受!”
“說奎爺要死的還是太年輕了,奎爺又不是第一次死了,希臘那邊幾乎回回都要去冥界逛一圈。”
“你們沒聽見密米爾腦袋說的話嗎?命運對奎爺不起作用。”
“沒錯,命運對奎爺不起作用,希臘時期命運三姐妹都被奎爺手撕了。”
“這可不一定,不過是死個主角而已,你們覺得陳總是下不了手麽?”
“想那麽多幹啥?你們沒發現個關鍵的問題麽?新戰神之後的消息完全沒了,再加上這最後的彩蛋,你們不覺得這是陳總在給我們暗示個消息麽?續作有個錘子!”
“艸!真有你的!”
玩家們炒作一團,感覺無論哪種情況都是有可能的,因為都埋了很多伏筆。
但張義卻真心希望,就如同密米爾所說的那樣,預言對奎托斯沒有作用。
畢竟仔細想一想這奎爺還是挺慘的。
在希臘被眾神當成工具人,然後一怒之下屠了整個希臘神話。
現在到了北歐,又有一種當工具人的跡象,這太難了。
感覺這《戰神》完全可以稱作為打工人之怒。
在希臘的時候,奎爺跟希臘諸神簽訂了黑合同,為諸神打工被壓迫。
最後被剝削的實在受不了,於是一怒之下乾翻老板,選擇北漂。
“所以主線劇情就這樣結束了?感覺還是有很多地方可以進行探索!”
張義掃了一下相關的遊戲社區論壇,然後重新回到了遊戲裡面。
遊戲的主線登上了九界最高的山峰,然後將骨灰給撒了這就結束了。
但這並不代表遊戲裡面並沒有其他內容了。
之前希臘神話三部曲的內容,基本上是一條線的模式。
如同《最後生還者》還有《神秘海域》的那一種模式。
一關又一關的打下去。
北歐內容的話從主線上面來說,的確也是一條線走下去。
但遊戲裡面卻有更多的內容可以進行探索。
例如赫爾海姆、米德加爾特世界之湖的各個方向,還有各種空間門的挑戰。
包括遊戲裡還有許多的支線,能夠收集各種材料打造品階更高的裝備。
這些都是能夠讓玩家再投入幾十個小時的內容。
而且對張義來說的話,他之前玩的是最簡單的難度,這時候他也想要去挑戰一下看看更高難度是怎麽樣的。
另外作為ARPG元素過多的新戰神,張義也想要刷一刷,給自己弄一個牛逼一些的套裝。
現在他帶的裝備,還是普通的散件,屬於流程中爆出來的那種裝備。
帶著這樣的想法,張義重新讀取之前的遊戲存檔,找到了之前旅途中山麓丘陵的奧丁密室,見到了自己到目前為止碰到的第一個女武神。
短暫的交手過後, 張義的眉頭緊緊地皺了起來,然後默默的關掉了遊戲。
為什麽?
因為他發現,這特麽在簡單的難度下,面對女武神他都完全沒有一戰之力。
什麽巴德爾、摩迪兄弟這些遇到的北歐諸神,他感覺全部都是弟弟。
只能夠用虐殺來形容。
在女武神的面前,他手中的奎爺簡直就像是個沒長大的孩子一樣,直接被對方給肆意虐殺。
雖然還沒有看其她的女武神,但就他碰到的這個強度來看。
張義估摸著其她女武神,應該也不會弱到哪裡去。
想一想看,這還是他玩的最低難度,這特麽更高難度的女武神是人打的?