隨著時間的慢慢推進,越來越多的新手玩家進入《魔獸世界》。
開始體驗艾澤拉斯的獨特魅力。
而對於每個人來說,可以說在艾澤拉斯這片土地上都有著獨特的樂趣與感情。
新手區裡面跟其他玩家一起搶怪,一起排隊打任務BOSS。
又或者是在大街上,朝著法師們要一些吃的喝的。
又或者是在野外紅血快要被怪物打死的時候,路過的其他玩家伸出的援手。
還有自己在遊戲中那窮困潦倒的日子,為了學一個技能將身上能夠賣的東西全部給打包扔到商店裡面。
同時在遊戲裡面,還有讓玩家們無比感動的故事。
‘愛與家庭’‘達拉郡的戰鬥’‘黑龍門’‘永志不渝’………
一個個支線任務,同樣也讓許多玩家為之傷感。
網絡上,不論是各大論壇還是網站,全都充斥著對於《魔獸世界》的討論和評價,而所有人對於這款劃時代的遊戲作品都是不吝溢美之詞。
精美的CG動畫,宏大的世界觀架構,多樣化、各具特色的職業與種族、複雜且故事架構極強的劇情,以及豐富多變的副本設計構造,還有陣營對立的PVP競技場跟戰場,都是讓所有玩家都沉浸其中。
同時《魔獸世界》的熱度也一點點都沒有冷卻的意思。
歸根結底,主要也是因為《魔獸世界》是一款網絡遊戲。
跟單機遊戲有很大的區別,畢竟單機遊戲的內容是有限的。
而網絡遊戲的內容完全可以說是無限的,哪怕是版本的的內容讓很多玩家都畢業了。
可卻還是有的玩,歸根結底網遊有一部分的玩法也是源於社交。
《魔獸世界》的團隊副本,還有工會以及對立陣營的PVP玩法,這些都是社交的一環。
同時也正是因為如此,伴隨著《魔獸世界》的風靡,甚至原本一些很多對於遊戲不感興趣的玩家,同樣也被吸引了進來。
畢竟當一件事情成為一股風潮的時候,人們真的很難拒絕這種誘惑。
當然這一部分的玩家,暫時還是屬於藍海用戶玩家,屬於輕度休閑的那種。
但可以肯定的是其中一定也有不少的用戶,將會被轉化為魔獸的核心用戶。
………………
網上,同樣也有許多的遊戲設計師討論著《魔獸世界》的影響,還有遊戲的發展方向。
一直以來這些都是遊戲圈討論的比較多的事情。
但這一次的《魔獸世界》所帶來的震撼實在是太強了。
用一句風靡全球真的可以說毫不為過。
任何一個視頻網站、任何一個社區論壇、任何一個直播平台,甚至是社交平台裡面的聊天群,都能夠看到跟魔獸有關的內容,毫無疑問這是一種現象級別的表現。
而作為一款MMORPG,相較於之前陳旭的《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》跟《最後生還者》這些遊戲相比。
《魔獸世界》顯然要更特殊一些,因為這是一款網絡遊戲。
很多業界的設計師跟遊戲廠商也在討論,那就是未來這種社交化的MMORPG遊戲,會不會將成為主流。
畢竟玩家對於社交的需求,永遠都是非常重要的。
此前的話,這種社交類的遊戲,其實一直是聚集在移動平台的。
為什麽?
因為可以更好的讓玩家利用自己的碎片時間。
可伴隨著VR技術的發展也來越強,其實休閑的時候有很多用戶,都是會在VR世界裡面進行放松。
而這一次《魔獸世界》的成功,則也是證明了一個觀點,那就是MMORPG的市場一直是大有可為的。
只是之前沒有一款如同《魔獸世界》這樣的遊戲出現而已。
“單機遊戲最大的缺點,那就是可玩的內容是有限的,很難持續產生收益,而《魔獸世界》作為網絡遊戲則不同,它可以持續的產生利潤。”
“未來VR的發展肯定更注重於社交的元素,MMORPG這種類型的多人遊戲,將會成為將來主要的核心。”
許多設計師們在相關專業的論壇上面討論,當然也有許多反對的存在。
“網絡遊戲也不是那麽好做的,《魔獸世界》複雜的玩法、副本跟劇情世界觀設計就不說了,其艾澤拉斯的規模你們再看看,這款遊戲的投入能夠做多少個3A遊戲了?”
“沒錯!相比正常的單機遊戲,《魔獸世界》這樣規模的遊戲,無論是人力還是資源都是海量的。”
“現在的《魔獸世界》的確風靡全球,可單機類型的遊戲,同樣也永遠不會被取締,就如同電視劇跟電影一樣。”
伴隨著《魔獸世界》數據的節節攀升,遊戲業界的相關爭論也非常的激烈。
但對陳旭來說,遊戲業界的這些爭論方向,則並沒有辦法影響到他。
現在他的話,更多的是準備給玩家帶去一款他自己感覺到有趣的遊戲。
“陳總,我們會被打死的!”
會議室裡面,看著陳旭的劇情大綱簡介,楊忻的表情非常複雜,頓了頓憋出一句話。
周圍的阮寧雪、秦毅還有孟佐等人也是欲言欲止。
關於《魔獸世界》後的新項目,之前陳旭已經給他們透過底了。
可現在拿到最新的企劃書,簡單的掃了一下其中的相關角色跟劇情後,大家夥都沉默了。
因為這是屬於經典再現啊!
如果要說他們做過最能傷害到玩家心靈的遊戲,那麽眼下他們手中的這個劇本,楊忻她們覺得完全能夠排近前三了。
“怎麽會?最後的收尾不是很完美麽?一家人團團圓圓最後溘然長逝。 ”陳旭輕輕咳嗽了一聲。
“可陳總,這不是一個主角啊!”楊忻不由得吐槽。
“美好的結局,總是會有一些波折的,哪裡可能每次都是一帆風順?”陳旭輕輕咳嗽了一聲。
聽著陳旭的話,眾人不由得無言。
不過倒是阮寧雪這一塊,則對手頭資料上的內容非常感興趣。
“不過陳總這一次新作裡面的美術風格,我們要怎麽呈現?元素實在是多了吧?”阮寧雪好奇的問道。
‘宗教、種族、資本公司還有烏托邦、蒸汽朋克、以及卓異主義,甚至包括在劇情上面還會有簡單關於量子力學與愛因斯坦狹義相對論的相關討論。’
可以說在主題上,這絕對是到目前為止他們面對最複雜的一款遊戲了。