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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第731章 極致的暴力美學
伴隨著光頭肌肉男奎托斯一頭栽進大海裡面。

 張義的耳邊傳來一陣水泡聲,同時眼前的畫面也陷入了短暫的黑暗中。

 過了大約三四秒鍾,他的面前才逐漸浮現出一行字幕:三周前,愛琴海。

 一陣驚雷在耳邊炸響,接著傳來暴風雨的聲音,張義眼前出現遊戲的畫面。

 這時候的他正處在一艘大船的甲板上,於此同時之前耳邊的旁白還在繼續。

 ‘然而奎托斯的過去並非如此。’

 ‘他曾是一名輔佐眾神的戰士!’

 站在一艘破舊的海船甲板上面,名為奎托斯肌肉壯漢手裡面拿著兩把燃燒著的鏈刃。

 盡管是暴風雨的天氣,但雨水落在鏈刃上面,卻完全無法澆滅那燃燒的火焰,奎托斯那滿身虯結的肌肉看起來更是極其震撼。

 於此同時,隨著旁白的落下,海船甲板上奎托斯的對面,無數拿著長刀的怪物不斷的湧現。

 “一群雜碎,讓我把你們送回冥界!”伴隨著奎托斯的一聲怒吼,遊戲正式拉開序幕。

 “這就開始了!?”看著出現在自己面前的系統提示,張義有一點猝不及防。

 相對應的操作模式,並沒有多麽複雜,基本上就是傳統動作遊戲的玩法。

 不過卻也結合了腦波的捕捉技術,而且相較於之前的更突出便捷了。

 按照提示張義操縱著奎托斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割海船上這些怪物。

 阻攔在奎托斯面前的怪物,幾乎一個能打的都沒有。

 一個個全部被那燃燒著火焰的鏈刃給撕扯成了碎片。

 如同《隻狼:影逝二度》裡面死掉的怪物會爆出錢幣一樣,這些怪物也會爆出類似於紅魂一樣的物質,全部被奎托斯吸收融入到身體中,只不過不用跟隻狼一樣需要手動去按。

 輕攻擊,重攻擊,將眼前的怪物打入僵直狀態,接著看奎托斯一拳頭打爆怪物的腦袋,又或者直接將其撕扯成碎片,用手中的鏈刃將怪物斬成碎片丟入大海。

 各種各樣的處決動畫,還有刀刀入肉的爽快感,讓張義整個人都有一些激動。

 因為,實在是太爽了啊!

 遊戲極其的暴力,但卻又有一種美感。

 伴隨著奎托斯的嘶吼,將一個個怪物給虐殺,這感覺簡直是爽翻天了。

 “這簡單難度竟然真的是割草遊戲啊!簡直是太爽了!”張義內心無比的激動。

 看著甲板上被清空,張義甚至還有一點意猶未盡的感覺。

 可以說《戰神》的動作系統,跟此前的《隻狼:影逝二度》是完全不同的。

 畢竟雖然隻狼雖然偏向於動作,可本身他還是一款魂遊戲。

 但在《戰神》裡面滿身肌肉的奎托斯,則充分展現了什麽叫做暴力。

 再加上這遊戲裡面還有難度選擇,盡管張義很清楚如果選擇最高的戰神難度,那恐怕現在他就是被小兵虐的那個了。

 可那只是如果,現在是他能夠選擇最簡單的模式。

 在這個難度下,帶來的體驗就是截然不同的了。

 怪物的血量並不厚給張義呈現出了一種割草的感覺。

 其次就是《戰神》中的動作以暴力美學為祭奠的格調,讓奎托斯可以兩三下就乾淨利落的處決掉一個怪物。

 讓整個遊戲的視覺效果更是拉升到了極致,同時那種爽快感也提升到了一個巔峰。

 之前的張義還惦記著,如果說這遊戲是魂遊戲或者是爽快的遊戲,他就去給老宋告知一下,畢竟今天連輸五把dota,他估摸著老宋的血壓的確有一點高了,所以也沒想著跟以前一樣搞耍他。

 可現在突然享受到的割草樂趣,以及這暴力美學帶來的視覺衝擊爽快,一下子就讓他把老宋這個人給忘記了。

 滿腦子都是期待著後面到底還有什麽發展。

 至於說選戰神難度?

 這難度跟他有啥關系?

 放著難度不就是讓玩家選擇的麽?

 喜歡割草的就選最簡單的,想被虐的就去選戰神難度唄。

 反正對他而言的話,《戰神》這個遊戲就只有一個簡單難度。

 他說的,天王老子來了都不好使!

 看著遊戲中的奎托斯,十分暴力的將攔路敵人給撕得粉碎,張義也是滿滿的感慨。

 雖說陳旭開發過很多的遊戲,但割草遊戲的話還真就沒有多少。

 嗯……也不能說沒有,《使命召喚:現代戰爭》的最低難度,玩家就如同一個鐵人一樣一路殺一路炸,當然老兵難度是另外一種情況了。

 其他大部分都是如血源、怪獵跟黑魂這樣,讓怪物把玩家當草來割的遊戲。

 而《戰神》這一類可以調節難度的遊戲,仔細想一想的話星雲遊戲還真的是好久沒出了,甚至前不久的《dota》都還搞個高端ai來虐玩家。

 現在這《戰神》真的是讓張義爽到了,

 兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸,無情的虐殺怪物,順帶著還有極其暴力的處決,都是讓張義感覺爽翻了天。

 而這些也的確都是《戰神》最為精髓的點,從《戰神》其系列從誕生不管是玩法元素上的變革還是什麽,整個遊戲的表麵包裝卻是從來沒有變過的,那就是奎爺爆殺怪物的那種爽快感!

 手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器, 用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰神》的特點了。

 在《戰神》裡面,單純乾掉小怪這只是入門而已。

 真正讓玩家爽的地方在於伴隨著遊戲的劇情推進,解鎖更多的連招然後用各種各樣的連招去花式虐怪。

 還有如何有效的利用地形來乾掉小怪,例如最高的戰神難度,對於玩家來說最有效的就是釘牆這種利用地形來擊殺小怪的方式。

 其次跟黑魂系列一樣,《戰神》裡面的boss戰也是最為經典的核心之一。

 面對體型龐大的怪物時,奎托斯那渺小的體型跟boss形成反差比。

 然後上天下地用手中的混沌之刃等武器將其虐殺,展現的就是極致的暴力美學,這種視覺衝擊感簡直了,可以說《戰神》絕對是巨物愛好者的狂歡。

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