當然不僅僅是宋仁的聲音很絕望。
旁邊王菡與張義,包括上路的屠夫工程師都挺絕望的。
之前盡管已經知道這人機屬於活動挑戰,就如同之前的《隻狼:影逝二度》裡面的絕望模式,以及當初的《黑暗之魂》受死模式一樣。
dota這一次的人機活動也是屬於絕望受死級別的。
可他們真的沒想到有這麽強,線上各種小細節,例如拉仇恨還有通過邊路的野怪拉野清兵,讓整個兵線都一直徘徊在靠近夜宴防禦塔的位置。
同時那如同機器人一樣的補刀,更是將他們爆中爆。
包括對於技能的銜接,更是堪稱一絕。
當然如果只是這樣就算了,通過人機的表現,他們更看見了無比強大的細節。
中路宋仁的神靈武士異常淒慘7級打11級,唯一不同的點那就是之前被影魔又殺了一次的他,完全不敢跟影魔拚了。
同時身上還買了一個550塊錢的抗魔鬥篷,再加上影魔沒有控制跟減速技能,所以他只要一慫到低,對面想要殺他還是不現實的。
另外還有一點,那就是ai人機對於防禦塔的侵略性並沒有那麽強。
如果按照真正跟玩家的對局,其實這個時候影魔完全可以早早的配合炮車將防禦塔拆掉。
可畢竟這是給予玩家挑戰的人機模式,所以在設定裡面15分鍾之前,人機ai都不會主動去拆塔或者越塔殺人。
所以雖然很慘,但宋仁他們還能玩。
並且還從人機上面能學到很多東西。
“這野怪還可以這樣拉,然後將兵線給清掉啊!”
“還有利用主動攻擊英雄的仇恨,將小兵拉到靠近他們防禦塔的位置,這技巧感覺也很有用啊!”
“用補給品的時候,將身上的裝備丟地上,可以恢復更多的生命與魔法,這也太細了吧!”
發現人機一些操作的張義跟王菡都是非常驚訝。
而這邊宋仁也是忍不住吐槽:“簡直細的過分了!這動力鞋1400塊錢賣給影魔真特麽浪費了!補刀的時候切敏捷腿,抗傷害的時候切力量腿,用影壓的時候切智力腿,這特麽哪是買了個動力鞋?這是買了個加移速跟攻速的極限法球吧!”
作為dota裡面的基礎鞋子之一,動力鞋最大的特點那就是能夠在三種不同的屬性來回切換。
而且加成是9點,至於極限法球則是一顆2100塊的裝備,增加的技能是全屬性+10。
所以可謂是動力鞋用得好,這等於是白嫖了個極限法球啊。
張義還有宋仁他們七嘴八舌的聊著遊戲裡面的體驗。
對線被暴打,基本功跟團戰技能的銜接,ai要比目前的他們高不少等級。
雖然這一次安排的挑戰活動畢竟不是暴打玩家的,只要伴隨著時間的推進,玩家們的裝備越來越好,等級越來越高,想要取勝並不是太過於困難。
可關鍵點那就是在於張義他們這邊實在是有一點不能看了。
技術暫且不說,陣容方面屠夫炸彈的劣勢路組合著實有一點搞耍。
屠夫勾小兵很準,就是勾不住英雄,作為剛出的英雄工程師顯然他們這邊的這個玩家也不會玩。
至於宋仁的神靈武士,只能說團戰開著大招犧牲衝上去,只要能把一技能心炎放出來,已經是他能做到最大的努力了。
起到最大作用的就是張義的英雄冥魂大帝。
當前的版本,陳旭沒有加入前世改版後的魔晶,不過卻給所有的英雄加入了一個關鍵的裝備。
那就是阿哈利姆神杖,所有的英雄都有各自的神杖特色。
而冥魂大帝的神杖技能,那就是在一定范圍內的己方英雄單位陣亡後,還可以有數秒的活動時間。
然而幾個人裡面,唯有一個炸彈人有aoe技能能夠清兵,偏偏這玩家還不會玩,埋雷的水平只能夠用淒慘來形容。
幾個人拖了一刻鍾左右,終於還是被人機拆掉了主基地。
“這都輸了!人機也太強了吧!”看著最後7-27的戰績,宋仁不由得感慨道。
這算是他死的最多的一盤了,竟然死了快30次。
“老宋,看了你的神靈武士,我覺得影魔還是挺適合這個版本的。”旁邊的張義歎了口氣。
遊戲的勝負他現在一點都不關注了,現在的他滿腦子都是之前宋仁的那些話。
‘影魔不適合這個版本。’‘我不是一崩再崩的玩家。’‘這一炮是怎麽壓到我的。’
簡直是太有戲劇化的效果了啊!
“你閉嘴!我打dota有我自己的理解!去打天梯!我要讓你們明白什麽才是趙雲!”宋仁裝作惱羞成怒的樣子,果斷的岔開了話題。
打了一把ai人機,他覺得跟真人玩家打,可能這壓力還要小一點。
“可別天梯了,認真來一把人機,贏一把再去好吧,前期難打但多選點能守塔的英雄,火槍跟宙斯就很好還是能贏的。”
“這一把我當趙雲,你這個阿鬥在雲哥懷裡不要哭鬧,好麽?”張義歎了口氣道。
……………………
在新版本的上線後,許多的玩家都是進行著各種模式。
有的挑戰這個新出的人機活動,準備拿個獎勵。
有的則是摩拳擦掌挑戰天梯,看自己到底是個什麽水平。
當然更多的還是在普通匹配裡面廝混,順便玩玩看最新的英雄炸彈人。
同時隨著《dota》的玩家越來越多,水平慢慢提升,各種各樣的教學視頻也是越來越多。
尤其是一些玩家還發現了一些特點,那就是這最新出的人機挑戰還能夠讓人機5v5。
這頓時讓不少玩家發現了新大陸,他們發現這人機5v5模式下,簡直是神仙打架。
開局詭計之霧去做視野,五個人抱團繞高坡拿一些,定點的拉野囤野還有線上的遊走,跟後期的團戰拉扯簡直是拉滿了!
而且還有許多新套路讓不少玩家一臉驚歎,例如小精靈跟飛機以及流浪劍客的組合,簡直是暴力的不行。
娜迦海妖跟謎團的組合,更是無解拉大。
通過這些對局裡面表現出的戰術跟套路配合,還有更多玩家的不斷研究與傳播,再也沒有玩家如同當初《dota》剛出時候,吐槽《dota》沒什麽內容或者太簡單這種話題了。
dota的熱度也是持續的高漲,一切也都已經走上正軌了。
在新年期間的活動推進中,《dota》的活躍人數也是屢創新高。
日活躍玩家成功突破1700萬大關。
相比此前《魔獸世界》,這個數據並突破。
可這個數據對於一款pc平台而言,簡直是不可思議了。
而且更關鍵的一點,那就是《dota》的熱度維持相當的持久,甚至感覺比起《魔獸世界》粘性都要更大一下。
不過陳旭卻很清楚,這只是一個開始而已。
目前關於《dota》當前初期版本跟安排都已經讓這款遊戲走上正軌了。
同時也時候繼續下一階段的工作了。
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