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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第875章 遊戲博物館
當然除了多人對戰模式外,大亂鬥的單人模式才是讓他們感覺到驚喜的點。

 甚至很多玩家用一種調侃的語氣表示:“大亂鬥這個遊戲根本就是大騙子!這哪是對抗動作遊戲?這明明是一個大型的rpg養成遊戲!”

 還有一些玩家痛心疾首的建議:“強烈要求將遊戲裡面的命魂縮減一些,我已經肝硬化了!陳旭老賊現在不想要我的錢,還想要我的命!”

 當然要錢又要命這種事情,反正也不是星雲遊戲第一次做了,真正讓玩家如此情緒激動的點,還是因為單人內容太過於有趣了。

 對於大多數的格鬥遊戲來說, 其實裡面所謂的單人劇情內容,更多的只是講述一個故事,又或者是格鬥遊戲的教學關卡。

 涉及到遊戲內容元素上面,其實並沒有多少。

 可燈火之星出現,打破了這樣的一個常規認知。

 因為它簡直是太獨特了。

 如果要說這款遊戲的多人模式,可以說能夠讓無數玩家都沉浸在亂鬥中。

 配合著多人跟道具還有隨機地圖的這三個大特點,營造出極低的上手門檻, 讓無論是會玩格鬥遊戲的人, 還是不會玩格鬥遊戲的玩家,都能夠津津有味的進行遊玩。

 那麽在大亂鬥裡面的單人內容,完全可以獨立出來當做一個大型的rpg養成遊戲。

 明星大亂鬥,其中的大亂鬥指的就是遊戲裡面的多人模式玩法。

 可這前面的明星兩個字,如果在沒有玩燈火之星前的話,很多玩家都會理所應當的認為,就是遊戲裡面一個個參展的知名ip的鬥士。

 但等到這些玩家真正上手,體驗了一下單人劇情燈火之星之後,他們的觀點就會瞬間的改變。

 因為這不僅僅是一款遊戲,更是一個遊戲博物館。

 凡是出現在大亂鬥裡面的ip,全部都是被精心進行了打造。

 遊戲中足足收錄了1000多首相關遊戲系列的音樂,從古老的8bit電子音到如今的高保真音樂一股腦的全放進了遊戲裡,為每一個戰場都提供了最適合它的專屬配樂。

 幾乎跨越了整個遊戲史的諸多經典角色、場景、音樂與故事,全都被星雲遊戲精心收集在大亂鬥當中,使得它除了是一款遊戲之外,更有著一種遊戲博物館的紀念意義。

 當看到早已遠去的上古角色再次煥發出新的生命力時,尤其是在vr模式下更沉浸的視覺觀感, 更是讓無數玩家忍不住讚歎——電子遊戲真tmd偉大!

 這一部分的單人內容, 如果真要說劇情的話,其實大亂鬥的劇情很簡單。

 就如同塞爾達傳說、超級馬裡奧奧德賽一樣。

 位於大亂鬥中的世界,就是一個真實世界跟亞空間世界的故事。

 伴隨著真實世界割裂,從而產生的次元裂縫,讓不同維度的空間進行了混合,從而讓各個不同世界的英雄匯聚到了同樣的一個世界。

 同時因為賽亞人的神秘力量的影響,這些個鬥士的世界所在的一部分也跟大亂鬥的世界相融合了起來。

 所以玩家能夠看見這樣的景象,米德加與亞楠相互連接了起來,初始台地外面的世界不是海拉魯而是變成了新大陸。

 被賽亞人所控制住的鬥士們,則都是被禁錮在各個地方,利用從真實世界汲取來的力量,進行產出複製體的亞空軍隊,從而達到將真實世界融入亞空間的目的。

 而伴隨著卡比解救每一個英雄鬥士的角色,都將會給玩家進行一次專門的cg動畫來講述屬於這些英雄鬥士們的故事。

 畢竟對於大亂鬥這款首發就擁有近80個不同角色的遊戲來說,其中的ip遊戲也不是每個玩家都知曉鬥士英雄來歷的。

 命魂,鬥士,還有探索新的場景,並且這些內容還跟遊戲完美的契合。

 這帶來的感覺,簡直是讓無數玩家為之興奮。

 這也是大亂鬥獨一無二的地方。

 這是一波玩家的狂歡,同樣也是對於遊戲從業者們的一次狂歡,因為對遊戲發展更清楚的業界與不少老牌的遊戲媒體,更是能夠感受到大亂鬥所帶來的魅力。

 所以在大亂鬥的評分出爐之後,玩家們紛紛表示內心毫無波動,已然習慣了。

 清一色的滿分。

 谷鄭

 尤其是在已經變成星雲遊戲形狀的gamespot評價中,更是一如既往的大吹特吹,完全不吝惜任何的溢美之詞。

 “這是一個突如其來的驚喜,從來沒有人能夠想到過,這些橫跨了數十年的經典ip角色,有朝一日能夠在一個世界裡面出現,並共同作戰。”

 “星雲遊戲在這個時間點,給所有玩家給所有喜愛遊戲的人,送上了一份不可思議的禮物。”

 “有的人會將這款遊戲當做一款硬核的遊戲,有的人會將這款遊戲當做一款娛樂休閑的派對屬***,有的人會將其當做一款收集為主的rpg養成遊戲。”

 “但gamespot的評者卻一直認為,遊戲博物館這五個字或許更能夠概括這款遊戲,我們能夠看到從像素時期到vr時期,不同ip角色發展帶來的變化。”

 “遊戲的發展從來沒有如此清晰的展現在我們的面前,《我的世界》中的史蒂夫跟馬裡奧大戰克勞德與薩菲羅斯,風格迥異且樂趣十足,對於老玩家來說更附帶了一種難以名狀的懷舊情愫。”

 “一款無愧於明星之名的遊戲。”

 隨著這些主流媒體的評分出來後,對於玩家來說則是更嗨了。

 ‘大亂鬥永遠的神!現如今大部分遊戲都像結婚,必須深入了解一段時間後才能清楚是不是自己的菜,但這一盤菜有時候卻有可能帶來的不是樂趣和感動,但大亂鬥不一樣玩它感覺就像是拯救失足婦女,簡單又富有快樂,想什麽時候拯救就什麽時候拯救,每次感覺都不同還能和好友一起去拯救,而且近百名鬥士,讓每次拯救的對象都可以是不一樣,我想不到有什麽遊戲可以超越大亂鬥!’

 ‘樓上的老哥神了,奇怪的知識又增加了!’

 ‘講道理,不去當硬核遊戲玩,真的非常快樂!’

 ………………

 媒體的滿分評分,玩家的推崇。

 讓大亂鬥的熱度可謂是如日中天。

 再也沒有任何一款遊戲,能夠如同大亂鬥這樣有影響力。

 同樣也沒有一款遊戲,能夠如同大亂鬥這樣,能夠將這麽多獨具特色的ip,其中的人氣角色匯聚一堂。

 並且得益於大亂鬥出色的品質,甚至有不少遊戲廠商以及設計師紛紛找向了星雲遊戲,想要將自家經典的ip角色加入到大亂鬥裡面。

 不過對於現在的星雲遊戲跟大亂鬥來說,這關系已經變得不同了。

 之前沒合作,現在想來?

 門檻高了,弟弟!

 如果是第三方ip想要入選的話必須具備三個硬性條件。

 第一,必須是歷史悠久且具備一定影響力的ip條件。

 第二,沒有什麽嚴重的黑歷史。

 第三, 需要配合星雲遊戲進行對ip內容的還原。

 一款格鬥遊戲中的角色開發,遠遠要比普通玩家想的難很多。

 一些格鬥遊戲裡面,一個英雄能賣6美元,甚至更高。

 主要就是因為它值這個價格。

 而在大亂鬥裡面則更甚了。

 因為大亂鬥跟普通的格鬥遊戲還不一樣。

 除了單純角色的製作外。

 音樂、場景、命魂、還有相應切合的世界糅合。

 這些是全部需要進行製作的。

 其工作量也要大的多。

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