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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第835章 我果然是充滿正義的褪色者
如同宋仁一樣的玩家不在少數。

 許許多多魂系列的忠實老玩家,第一時間進入到了艾爾登法環的世界裡面,心裡面想著憑借自己的技術,在這世界上闖出一片天地那還不容易?

 但現實卻很快帶來了一頓毒打,讓他們感覺仿佛又回到了當初第一次接觸魂系遊戲的那種感覺。

 開頭的大樹守衛,直接讓無數玩家被打的心肝粉碎。

 而這還只是開始,跟《血源詛咒》《隻狼》以及《黑暗之魂》,基本上都是線程一條直線不同。

 《艾爾登法環》更偏向於黑魂前傳的那種感覺,作為開放世界的《艾爾登法環》玩家可以前往任何自己能夠去的地方。

 當然,這帶來的後果是非常慘痛的。

 尤其是遊戲裡面,充斥著各種讓人難以想象的惡意。

 例如讓宋仁欲哭不能的陷阱寶箱,誰能想到這個寶箱竟然能夠將玩家傳送到一個地圖後期的區域?

 而且在這個區域裡面,玩家用初始沒有強化過的武器攻擊,基本上就等於刮痧。

 甚至被傳送過來了,還不能夠傳送走。

 可以說基本上在龍息廢墟發現了這個寶箱的玩家,99%都會中招。

 唯一讓玩家比較安慰的地方,那就是相較於《血源詛咒》跟《黑暗之魂》的話,《艾爾登法環》在遊戲中有一個特別的機制,那就是搖人!

 遊戲中除了有一些特定可以求援的npc幫手協助玩家對抗boss外,還有一個特殊的系統機制,那就是:骨灰。

 在遊戲裡面,玩家可以獲得各種能夠調靈的骨灰,使用呼喚靈魂的鈴鐺,就能夠呼喚出各種不同的靈魂幫手。

 配合著這些骨灰,讓玩家甚至能夠實現多打少的情況。

 對於一些手殘的菜雞玩家來說,這簡直就是他們的福星!

 雖說並不是完全碾壓的那種,在陳旭的設計中boss的ai表現,還有骨灰的強度不會影響太大的平衡。

 可關鍵點就在於,有了對比。

 “果然!作為玩家扮演的褪色者,這就是妥妥的正道人士啊!”

 史東薇爾城的大門前看著被水母,以及門口召喚的魔法師羅傑爾攻擊的惡兆妖鬼,宋仁不由得感慨一聲。

 以前看那些武俠電視劇裡面,讓他記憶最深刻的一點,那就是正道大俠口中喊出的那一句:跟這種邪魔歪道講什麽江湖道義?大家並肩子上!

 現在他終於能夠體驗到這樣的感覺了。

 從龍息廢墟誤入了監牢坑道,他廢了九牛二虎之裡才從裡面逃出來。

 這一路上天知道他遭遇了什麽。

 監牢坑道裡面被礦工礦石人毆打,被監工皮皮蝦毆打。

 出了礦洞後,他想看一看外面的世界。

 結果一個廢棄的魔法學院,裡面各種會魔法師的敵人,遠程攻擊、近戰攻擊,甚至還有的會遠程,可以說一應俱全,讓他知道被群毆是什麽滋味。

 而名為蓋利德的土地上面,更是充滿了無數的惡意,這片被猩紅腐敗汙染的大地上,除了人不人鬼不鬼的活屍、各種古怪的蟲子外,還有被猩紅腐敗感染的變異體生物以及眼裡泛著紅光的大老鼠跟大烏鴉,至於猩紅腐敗池子裡面的尊腐騎士那更是兩個字:恐怖。

 在這片土地上面,宋仁充分的感受到了,什麽叫做弱雞。

 都別說boss了,只要是個怪都能把他給血虐。

 所以在傳送回寧姆格福後,宋仁就老老實實的朝著史東薇爾城進發了。

 而在這裡,他也遇到了遊戲中真正意義上的第二個boss:惡兆妖鬼。

 大拐杖,快慢刀,讓人難以反映的掃尾。

 原本的大樹守衛,他覺得就已經夠難纏了。

 可這個惡兆妖鬼,卻讓他明白了什麽叫做強中更有強中手。

 唯一讓他值得欣慰的地方,那就是遊戲裡面可以進行以多打少。

 幫助自己的npc隊友,以及可以召喚搖人的骨灰。

 之前一個如同小紅帽一樣劇情npc送給他的水母,配合上魔法師羅傑爾。

 直接進行了正義三打一。

 不過雖然是正義三打一,可宋仁卻感覺依舊很難。

 最主要的點,那就是這正義三打一,他覺得這自己召喚出來的骨灰跟隊友特別蠢。

 而作為boss的惡兆妖鬼,則相當的靈活聰明。

 “不是!你是魔法師!你知道什麽叫魔法師麽?你特麽上去跟boss肉搏幹什麽!?你死了我跟我的小水母怎麽辦!?”

 再一次復活,召喚出魔法師羅吉爾,剛剛進門後看著如同拚命三郎一樣,衝到惡兆妖鬼身邊,然後被一拐杖抽飛爬起來依依不饒再次衝過去的羅吉爾,這一刻宋仁終於忍不住吐槽了。

 正義三打一,這聽上去的確是挺好。

 可關鍵在於,這羅吉爾明明盯著一個魔法師的頭銜,卻非要跟惡兆妖鬼貼身肉搏。

 作為魔法師,宋仁除了看見他在頭頂上面放了個很帥的劍陣外,全程就是跟惡兆妖鬼貼身肉搏。

 雖然有了幫手,可這戰鬥的節奏卻完全亂了。

 這一塊宋仁不知道的地方,那就是針對於前世的《艾爾登法環》的戰鬥系統,陳旭是更改過許多的。

 前世艾爾登法環戰鬥系統這一塊,最讓玩家吐槽的地方,那就是頻繁的讀指令應用,以及太過強勢的骨灰仇恨機制。

 讀指令的模式,讓boss全部變成了有一點糞怪的趨勢,boss的手抬起來放在那裡,你不攻擊他就攻擊,你不翻滾他就不動。

 這意味著如果你做出反應,那就大概率要吃一下攻擊,可以說就是讓怪跟玩家無腦的換血。

 同時骨灰的仇恨機制跟厚實的血量,讓怪物可以一直盯著骨灰打,從而忽略旁邊的玩家。

 所以在前世的《艾爾登法環》裡面,帶不帶小弟這難度的曲線,並不是說從所謂的100降到90,而是直接從100降到50。

 而現在針對於《艾爾登法環》的戰鬥系統,陳旭可以說是煞費苦心。

 招小弟npc跟骨灰幫手的情況下,boss的ai會明顯的提高,且招式也會更加的混亂。

 單人模式下,boss不會無腦讀指令,更多還是讓玩家見招拆招,按照boss攻擊的抬手來反應對策,如同《怪物獵人:世界》中狩獵boss戰一樣。

 如果熟悉boss的出招規律,沒有npc跟小弟的情況下,反而更效率更簡單。

 而初見的話,那麽有小弟跟npc的幫助,還是容錯率要稍微高一些的。

 盡管比之前的大樹守衛,宋仁感覺要更強一點,但鏖戰一個多小時在小弟跟水母的幫助下他還是成功的用自己手中的大戟把惡兆妖鬼捅死了。

 “我果然是一個充滿了正義感的褪色者!”

 看著慘死後還不忘記放狠話的惡兆妖鬼,想到了壯烈犧牲的魔法師跟水母小弟,宋仁不由得感慨一聲。

 得道多助,失道寡助。

 為什麽他有隊友,而這惡兆妖鬼如同空巢老人一樣沒有?

 因為他是充滿正義的褪色者啊!

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