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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第1章 平行世界
  “以後再也不喝酒了,這頭也太疼了。”

  揉著腦袋陳旭一邊抱怨著,一邊從床上坐起來。

  揉了揉還有些黏的眼皮,睜開眼睛後陳旭愣住了。

  因為眼前的環境讓他無比陌生。

  “等等,這裡……”

  下一刻沒等陳旭搞清楚到底發生了什麽,無數的記憶從腦海裡面湧現出來。

  大約過了一個小時左右,陳旭才將腦海中的記憶梳理過來。

  顯然易見,前世作為一個普通遊戲策劃的他不僅穿越了,而且還是穿越到了一個平行世界。

  根據腦海裡面的記憶,這個世界也不知道是哪個節點出了問題,總之跟陳旭的前世完全不同了。

  各行各業在科技的提升下都有非常大的變化。

  不過到底有多大,陳旭也說不上來,真正讓陳旭最有直觀感受的那就是遊戲娛樂行業。

  戰後世界迎來了和平,科技迸發的情況下,基本上不存在前世吃不飽飯、治不起病的情況。

  經濟複蘇的異常之快,人們不為生存煩憂,且口袋裡有錢娛樂行業自然就成了發展的主要方向了。

  而遊戲行業就隸屬其中,前世遊戲很長一段時間都是作為洪水猛獸,跟背鍋俠的待遇。

  國內自然不用說了,國外同樣也是如此,槍擊案為什麽發生的那麽頻繁?因為遊戲宣揚暴力啊!所以超市不能下架槍支,我們要下架引發槍擊案的源頭:遊戲!

  但在平行世界則不一樣了,優秀的遊戲完全可以被稱為藝術,並且頂尖的遊戲設計師也擁有文學巨匠一樣的社會地位。

  可同時這個世界又有一點跟陳旭前世所不同。

  遊戲領域,如育碧、EA之類的遊戲廠商不見蹤影,取而代之的是其他陳旭沒聽過的。

  至於前世鼎鼎大名的遊戲製作人,在這個世界更是一個都沒。

  開創魂系列從甲骨文辭職進入到FS的宮崎英高、簡化了硬核跳台遊戲並一手打造堪稱傳奇任鬥系列的櫻井政博,定義了4X遊戲的席德梅爾,FF系列的開創者阪口博信,將3D開放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,開創了潛行類遊戲與電影化敘事遊戲的小島秀夫,電子遊戲殿堂級製作人的宮本茂。

  這些前世曾在遊戲界留下過光輝姓名的製作人,在這個世界則是銷聲匿跡了。

  而陳旭自己則是一個剛剛畢業不到半年,一心想要投身漫畫產業的普通學生。

  “這世界……真是文化從業者的天堂啊!”

  回憶腦海裡的一些記憶,再加上通過電腦上查閱的一些資料,陳旭不由得發出了一陣感歎。

  嚴苛的法律,還有對文化產品的版權保護,這在前世簡直是難以想象的事情。

  “插畫麽?”

  通過記憶以及網絡,了解了一些關於這個世界的基礎信息,陳旭也是注意到桌上的一些畫紙。

  上面都是自己之前畫的一些插畫。

  在穿越前畢業了之後,原身一直是想要成為一個漫畫家。

  然而可惜的是雖然投稿多次,但始終沒有通過編輯的審核。

  至於在網上也有進行過一些漫畫的連載,只可惜也是不溫不火。

  憑借著網上連載的漫畫稿費外,還要通過平時給一些小說作者畫角色插畫,以及給一些遊戲公司做概念圖。

  本身沒什麽名氣,繪畫技巧什麽的也並不算頂級,根據不同需求。

  總的來說一張畫的報價也就1200左右,

碰上事逼還要反覆修改。  “漫畫?這玩意咱也不懂啊!”陳旭回憶著腦海的記憶,不由得抿了下嘴。

  盡管本身原著腦海裡的記憶讓陳旭也懂各種繪畫技巧,但那也沒用啊。

  畢竟之前原身就混到做插畫外包補貼生活費了。

  至於前世的漫畫,陳旭聽倒是聽過很多,什麽一拳超人、海賊、死神、火影、柯南全都知道。

  但看的話,那抱歉了。

  他就看過動漫,誰知道那些個大火的漫畫該怎麽畫?

  “這麽看的話,感覺又要回到老本行遊戲這一塊了啊,而且這個世界的遊戲開發效率,有一點高啊!”陳旭在了解過後不由怎舌。

  跟前世各個遊戲公司自己研發遊戲引擎不同,海外雖然基本上還是這個模式,但國內則是有官方所提供的遊戲引擎。

  另外眾所周知,一款遊戲製作涵蓋很多的方方面面、例如數值、美術、劇情、關卡設計以及代碼。

  但其中最重要的一點,也是最基礎的一點那就是代碼了。

  它直接關系到你遊戲的表現,相當於骨架。

  玩法畫面等再好,代碼等優化不行,基本上完全能判定遊戲失敗。

  可這個世界由於IT技術的發展,人工智能也有了一個雛形,並被應用到各行各業,其中遊戲就是其中被改變最大的地方。

  機制命令等代碼都是通過官方的遊戲引擎,進行人工智能這一塊來進行實現的。

  完全杜絕了前世那種殺一個程序員祭天的情況。

  要祭天的話,一般也都是策劃祭天。

  當然便捷歸便捷,可也不是每個設計師都能夠無限使用的。

  畢竟使用人工智能進行代碼構建,這需要龐大的運算。

  所以每個遊戲設計師按照不同的職稱,每個月都是有固定資源的。

  當然也可以自己組建相應的服務器,進行單獨的運算,只需要繳納授權費用就行了。

  只不過組建服務器跟日常維護的價格,那也不便宜。

  至於如何成為遊戲設計師,方一共有三種方法。

  一種是每年夏季,參與遊戲部的考試,通過了就能夠獲得遊戲設計師的職稱。

  另一種的話就是進入到一家遊戲公司裡面,熬個兩三年然後通過公司的渠道申請,上報遊戲部就能夠成為一名正式的遊戲設計師了。

  最後一種那就是製作一款獲得玩家市場認可的獨立遊戲,主要就是給普通一些遊戲愛好者,但又非專業出身的人一條路。

  銷量額達到15萬, 又或者評價累計5000且玩家好評在8.5以上。

  滿足任意的一個條件就能夠滿足。

  至於刷銷量跟好評什麽的,基本也是不存在的,因為這方面是屬於違法行為,被逮住了可沒有好果子吃。

  “看起來很正規啊,不過至少拿到遊戲設計師的職稱對我應該不難。”看著了解到的信息,陳旭摸著下巴自話道。

  畢竟他不是一個人,前世遊戲行業千千萬萬的前輩都站在他的身後呢。

  大型遊戲現階段陳旭沒想過,能力、資源、資金各方面都有所欠缺。

  但小型獨立遊戲,這一塊陳旭還是比較足自信的。

  前世各種各樣優秀的獨立遊戲,他可是清清楚楚。

  了解到這個世界的相關信息後將其複現出來,陳旭自己的能力也是完全足夠的。

  “等等,這是什麽?”

  正在思考接下來的陳旭,忽然注意到了一件事情。

  那就是在他的手背上有一個半透明的藍色球狀如同胎記一樣的印記。

  陳旭大拇指往上面蹭了蹭,結果忽然一個透明的UI彈窗跳了出來。

  “系統?”

  瞬間陳旭腦海裡蹦出了兩字。

  仔細想一想,這都穿越了再送自己一個系統,這好像也並不是多麽的過分吧?

  只不過,就是這個系統的名字?

  ‘情緒收集系統’

  看著那金燦燦如同前世國產頁遊一樣的UI界面,陳旭陷入了一陣沉默。

  花裡胡哨的,總感覺不是什麽正經系統。
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