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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第4章 幫手
  聽見阮寧雪的話,陳旭不由得老臉一紅。

  不過一瞬間,陳旭還是調整過來,輕輕咳嗽了一聲化解了當下的尷尬氣氛,然後開始想著借口。

  “這個麽,主要還是有多重原因的……”

  坐在桌子對面的阮寧雪不由得撇了撇嘴。

  男人的嘴,騙人的鬼!

  “不過你說的這些條件我都能接受,但相對我也有一個要求!”

  阮寧雪笑意盈盈的看著陳旭說道。

  聽見這話,陳旭愣了一下。

  他還在想該怎麽說服對方呢。

  找上對方,其實一開始陳旭還真的沒太大的把握,只是想嘗試一下。

  畢竟自己這情況自己心裡有數,拿錢?

  現在肯定是拿不出來的,真拿出來了,那後續遊戲也別做了。

  畢竟還有一些剛需的資源需要購買。

  憑借學弟學姐的關系?

  但對方又不是你的誰,也沒有義務幫你,況且怎麽看怎麽像畫大餅。

  但現在,有戲?

  “學姐什麽要求?”陳旭朝著阮寧雪問道。

  “一個月的時間,而且後續如果你的遊戲銷量不佳,那你就得過來給我打工!”

  “至少簽訂兩本合約!當然待遇方面,我肯定不會像學弟你一樣想著白嫖我勞動力的。”

  阮寧雪帶著笑容說道。

  聽見阮寧雪的話,陳旭愣了一下,然後就回過神來。

  對於本子的話,陳旭倒是沒有太多的想法,畢竟前世的話女本子畫師,其實也有不少的麽。

  例如什麽‘柚木N’‘西沢5?’,咳咳……其實這些畫師跟她們的作品,陳旭是一個都不認識更別說看過了,都是聽朋友說的。

  “那什麽樣的銷量才算不佳呢?”回過神陳旭朝著阮寧雪道。

  要是對方來說個幾百萬份的銷量,那陳旭還真的沒有多大的把握。

  畢竟這是平行世界,跟前世的遊戲環境大有不同。

  雖然沒了盜版的因素,可本身的一個市場跟前世也不同。

  沒有資本進行推廣運作,光靠玩家自來水式的推薦,可以說相當困難。

  包括前世大獲好評的獨立遊戲,賣出了幾百萬份,甚至有上千萬份。

  但仔細看的話,就會發現這些遊戲,有不少都是在半年一年後才火爆的。

  剛開始都是默默無聞的。

  強如《以撒的結合》等,在早期基本上也都是默默無聞的。

  畢竟酒香也怕巷子深。

  所以要是阮寧雪說個一百萬份銷量,那陳旭覺得還是自己單乾吧。

  因為要是答應了,以他目前計劃製作的這款遊戲,大概率是會淪為本子畫手的。

  “誒……10萬,嗯,5萬好了!”

  “發售後1個月內,如果銷量沒有突破5萬,那就算你輸了!”

  阮寧雪拿出手機似乎在發什麽信息。

  過了大概一分鍾,阮寧雪抬起頭然後說了一個數字。

  聽見阮寧雪的話,陳旭不由得露出了一個自信的笑容。

  一個月5萬的銷量?

  盡管遊戲環境跟前世有一點區別,而且手頭還沒有太多的啟動資金。

  但這個數字陳旭只能說,完全白給啊。

  “沒問題。”陳旭直接了當的答應了下來。

  “那學姐明天咱們就正式開始吧!我先回去做準備工作,明天早上見!”

  說完,跟阮寧雪打了個招呼,不給對方反應的時間。

  陳旭直接轉頭就離開了咖啡店。

  隻留下還有點愣神的阮寧雪。

  自己……難道是說少了?

  想到這裡,阮寧雪連忙打開自己的通訊,找到了一個電話號碼撥了過去。

  過了兩秒鍾後,對方接通。

  “忻姐,你剛剛沒騙我麽?1個月5萬的銷量真的是很高的銷量嗎?”阮寧雪想到剛剛陳旭自信的樣子,有一點納悶。

  手機裡面傳來了一陣清脆的女聲:“不高呀,但這是相對的,你不是問如果一個人第一次做遊戲,而且還沒什麽錢,那多少銷量才算高麽?”

  “沒錢,還是第一次做遊戲,還不是遊戲設計師可用的引擎資源就一丟丟,這簡直是地獄難度開局啊,五萬銷量這屬於S級的難度,1個月能有個幾千份銷量就算及格了。”

  “真的麽?”阮寧雪將信將疑。

  “當然真的,這是一個專業的遊戲從業者下的判斷!”

  “話說,小雪你這是準備做遊戲?你想通了?我就說了,你來幫我做原畫設計跟立繪,我們一定能夠闖出一番大事業的!”

  電話那頭的楊忻表現的十分激動。

  “忻姐,忻姐?你說什麽?我這裡信號不好,以後我們再聊!”

  聽見電話那頭激動的聲音,阮寧雪表情微微一變,將手機拿了遠了一些,說了兩句掛斷電話,然後長出了一口氣。

  隨後想到楊忻電話裡說的話,阮寧雪不由得露出微笑。

  第一次做遊戲,沒錢,地獄級難度,這標簽已經全部給陳旭拉滿了。

  所以自己助手的問題,終於解決了啊!

  唯一比較遺憾的就是,這個助手還得過兩個月才能正式上崗。

  跟阮寧雪道別後,陳旭回到自己的公寓內。

  將房間簡單的收拾了一下後,陳旭就坐在桌子面前看著筆記本電腦。

  作為開發機的話,電腦的一個配置中規中矩,至少在《魔鏡》這個項目上面是足夠的了。

  當然更大型的一些遊戲,陳旭現在也完全開發不出來。

  因為根本沒錢,而且官方引擎的資源權限也不夠。

  至於資源權限的話,想要提升基本上也就兩個模式。

  第一個獲得官方認證的遊戲設計師,並且將職稱提上去。

  至於怎麽提?

  遊戲銷量、獲得的獎項,這些都是可以納入評價的點。

  第二的話那就簡單直接多了,直接使用鈔能力,你到底能夠用多少資源,這跟你的鈔能力有多強有關。

  不過這些東西,對於目前的陳旭來說,完全不重要。

  而且《魔鏡》這樣的遊戲,也用不了多少。

  至少目前陳旭能夠使用的資源是絕對夠用的。

  坐在電腦面前,陳旭進行著《魔鏡》寫著相關的初稿,也就是遊戲設計文檔。

  盡管開發人員只有陳旭一個,阮寧雪那邊也只是進行插畫。

  但並不代表不需要設計概念稿。

  就如同寫作文的大綱一樣,可以大大提高效率。
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