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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第208章 遊戲是測試版,造的房子當然也是!
辦公室裡面,只有陳旭跟秦毅兩個人,電腦前將《我的世界》初版的DEMO關掉,然後打開之前的設計概念文稿。

 這一部分的話是屬於《我的世界》中的合成跟科技系統。

 得益於平行世界的技術,前世比較難以實現的內容都能夠得以解決。

 直接加以遊戲本身的內容,而不是通過MOD以取巧的方法實現。

 如跟紅石科技一樣,通過各種材料還有工具,組建成為零件與控制單元,搭配相應的模型外殼,從而讓其在遊戲中行動起來。

 在遊戲中最直觀的體現,那就是可以真正做到造車,而不是用紅石做軌道礦車。

 “不過陳總,這太複雜了吧?玩家能玩得轉這部分內容嗎?”

 “而且這個單純的零件跟控制單元,還比較局限,這紅石科技就太複雜了吧?”秦毅撓了撓頭說道。

 這光是看,他就感覺有點頭皮發麻。

 “別小看玩家,他們的能力可比你想象中要更強大。”聽見秦毅的話,陳旭不由得微微一笑。

 “而且我也沒有準備一股腦的全部丟給玩家,這個設定我們只是在開發中先做著,第一個面向玩家的版本暫時還不會放出。”陳旭解釋道。

 內容豐富歸內容豐富,但卻也不能一下子全丟給玩家,恨不得讓玩家知道內容有多麽豐富。

 就如同你玩一款遊戲,一開始想要將其中的支線任務清零,但開局打開地圖你就發現遊戲廠商告訴你這是多麽難以完成的任務,因為地圖上的?密密麻麻數都數不清。

 這反而形成了一種另類的勸退,想要告訴玩家我這遊戲內容多麽豐富,卻將其嚇走了。

 而且就《我的世界》而言,這款遊戲靠的也不僅是遊戲官方推出新的內容,而是靠無數熱愛這個遊戲的玩家群體,共同塑造遊戲的社區環境,才能造就了其獨特的奇跡與輝煌。

 所以對陳旭來說,後續的宣傳包括內容披露,更多是對玩家進行一種啟發,讓他們明白還能這樣,從而去實踐。

 將沙子水泥鋼筋這些原材料準備好。

 至於到底能夠打造出怎樣的建築。

 那就要看玩家們自己了。

 不管是在這些功能上延伸的模組系統,還是遊戲本體的內容。

 畢竟‘創造’這才是《我的世界》的核心。

 ………………

 《我的世界》的開發工作進展十分順利,遊戲本身的內容上沒有難點,畢竟在前世,這遊戲是個人獨立開發的,製作起來根本沒有任何難度。

 對陳旭來說主要的難點,就是怎麽樣讓玩家能夠更方便、開放的製作MOD。

 而這一塊在不斷的測試中也慢慢的被攻克。

 時間來到11月下旬,《我的世界》的內容基本上完成了一個大概,當然距離真正的成品遊戲還有一段距離。

 陳旭這邊也在跟張毅達這邊的運營團隊,討論後續該用什麽樣的模式,進行對《我的世界》宣傳推廣。

 畢竟跟之前的《饑荒》不同,《我的世界》在戰略上的地位完全是跟《黑暗之魂》一個檔次的。

 不過目前還是在探討階段,距離到真正的確定並推廣,還有一段時間。

 辦公室裡,陳旭看了一眼時間將電腦關閉走出去。

 來到休息區,只見一群人圍在那進行著《我的世界》遊戲的體驗。

 目前處於開發狀態,公司內部的員工就是現階段的測試員。

 “哈哈,忻姐這是你的家麽?哈哈!”

 人群中阮寧雪發出了一陣歡笑聲。

 接著秦毅、林濤等人都是一陣哄笑,人群中充滿了歡快的氣氛。

 “哈哈,忻姐,絕了!”

 “牆都不服就服忻姐你了!”

 聽到動靜,陳旭也是過去瞄了一眼。

 只見楊忻面前的電腦屏幕上面,是由木頭圍了起來的房子,從遠處看就是一個老大的正方體,最關鍵的是這玩意還是密不透風的,就門口一扇木頭門,兩邊插滿了火把用來照明。

 接著走進屋子裡面一看,屬於一個原木裝修的風格,非常貼切大自然。

 至於家裡面的布置,很明顯采取的是一個簡約風。

 合成物品的工作台,儲藏箱,還有角落裡面擺了一張床,除此外再也沒有其它東西了。

 不對,在屋子兩邊的牆上,還分別放了四個火把,充分響應了節能減排的號召。

 原本造房子的時候,自我感官還挺好的楊忻。

 聽見眾人的話,這時候自己也從屋子裡走出來,仔細的繞了兩圈看了看,頓時也有一點感覺說不過去了。

 越看,她越感覺跟個火柴盒一樣。

 再配合上那幾根蠟燭有一點監獄小黑屋的那味道了。

 這造型的確有一點令人尷尬啊。

 當然雖然心裡面這樣想,但表面上她還是表現很淡然。

 “建造中的房子,能好看到哪去?這就跟我們做遊戲一樣,現在我玩的遊戲還屬於未完成的測試階段版本,那自然我這屋子也是測試版的屋子!”看著眾人的眼神,楊忻強心扯了一波邏輯。

 然後大概是覺得信服力可能有一點不夠,楊忻繼續道:“而且我這房子說實話也沒有那麽差,下雨不漏水,冬天不漏風,看著雖然寒磣了點,但勝在結實耐用。”

 看著還在辯解的楊忻,旁邊一直沒說話的陳旭終於忍不住插嘴了:“講道理,測試版的遊戲不背這個鍋!畢竟這鍋實在是太黑了。”

 “原本我這邊計劃後續,咱們是都要參與造一點建築應用於後期的,引領玩家了解一些遊戲的特色賣點,不過這個任務我覺得你很難擔負的起來了啊。”

 原本陳旭的一個計劃, 那就是團隊裡面的成員,一起構建一些經典的建築,還有角色雕塑。

 例如將《黑暗之魂》裡面的經典建築,如防火祭祀場等等具有特色的存在。

 雖然大部分工作,到時候陳旭可以專門做一個建築工具,但還是有比較多地方需要手動的。

 到時候正好可以作為遊戲的一個宣傳。

 只不過現在看著楊忻這個如同監獄小黑屋一樣的建築,陳旭感覺參與這個搭建計劃的員工應該可以-1了。

 “咳咳,所以陳總,咱們什麽時候將遊戲上線啊!”

 聽著陳旭的話,瞄著電腦上的那個小黑屋,楊忻以迅雷不及掩耳之勢將桌面上的遊戲關閉,順手還點了一下不保存,然後轉移話題問道。

 “還有一些內容沒有補充,不過也差不多了,但跟以往不一樣,大概元旦之後,會進行小范圍的測試一下,主要看看玩家的反饋,以及有沒有涉及到體驗上的缺陷需要修正。”陳旭想了想開口說道。
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