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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第232章 業界大地震
伴隨著星雲遊戲官方宣布旗下平台轉型的消息。

 瞬間整個遊戲圈都炸了。

 不管是玩家還是設計師,又或是各大遊戲廠商跟渠道商,都在瘋狂的討論這件大事。

 “臥槽,聽說了沒?星雲遊戲平台轉行綜合性數字平台了!所有遊戲設計師的作品都能夠上線星雲遊戲平台!”

 “這特麽能沒聽說麽,關鍵是抽成!竟然只要25%的抽成!?”

 “真的假的?感覺太玄乎了,不會是騙人的吧?”

 “想什麽呢,星雲遊戲的官博都說了,而且平台合約條例都直接放出來了,業界包括玩家的眼睛都盯著,怎麽可能有假?況且你們不覺得這很像是星雲遊戲早就已經謀劃好的麽?”

 “的確啊!《我的世界》直接引爆了無數玩家的關注,讓星雲遊戲的關注度暴漲,不偏不倚在這個時候爆出平台轉型的消息。”

 “其實這也算是意料之中的事情吧,這兩年星雲遊戲的發展太順了,而且不知道你們注意到星雲遊戲近兩年的細節?早年星雲遊戲旗下的遊戲,基本上都是同時上線各大渠道,但自身渠道采取優惠的策略,而近兩年不管是《雙人成行》還是《黑暗之魂:初火時代》都是先上線星雲遊戲平台,然後再過一段時間上線渠道平台的。”

 “是啊!而這一次《我的世界》還有之前的《饑荒》更是連渠道平台都沒有上,偏偏即便如此《饑荒》的銷量已經快要破千萬,《我的世界》更是奔著兩千萬,乃至更高的目標去了,至少說明了一個情況,那就是星雲遊戲平台絕對是有一個付費環境的。”

 “不知道陳旭到底是怎麽想的,這麽低的分成,他不賺錢了麽?而且這是在挑戰整個行業的潛規則啊!”

 “價格戰唄,以後星雲遊戲平台站穩腳跟,說不定就會修改平台的抽成,但至少現在絕對是一個好機會啊,畢竟星雲遊戲平台還沒有多少遊戲,這時候去肯定會得到一些優秀的推薦,這麽大的用戶群體在這邊,多少都能賺啊!”

 ………………

 網龍遊戲內的會議室。

 作為總裁的馬磊聽著下面的人匯報著一些關於星雲遊戲平台的相關數據。

 “國內的渠道一直是五五分成的規則,如果只是想要單純的進入到渠道這一賽道中來,星雲遊戲沒必要采用這樣的方式,且不說放棄多少眼前的利益,光是圈子中得罪的渠道商都不知道有多少,相當於跟整個渠道為敵。”馬磊的手指輕輕敲著桌子,沉聲說道。

 “但最關鍵的一點,那就是這幾年星雲遊戲穩扎穩打,無論是如《黑暗之魂》這樣的大作,又或者是如《饑荒》、《糖豆人》《勇敢的心:世界大戰》這樣的獨立作品,又或者《逃生》《雙人成行》的中體量作品,都有涉及,再加上《我的世界》的爆發,星雲遊戲的確有這個底氣在,他們的用戶群已然成型了,哪怕最壞的結果渠道戰敗了,也是立於不敗之地。”作為平台渠道與內容事業群負責人的姚廣有一些感慨。

 “是啊,主要也是《我的世界》太邪乎!光憑借這一款遊戲,就已經足以讓星雲遊戲站穩腳跟了。”說到這裡,馬磊也不由得無奈。

 發售至今仍然保持著火熱的勢頭,甚至完全不知道其終點在哪裡。

 就憑借這一款遊戲,其他不說但至少足夠星雲遊戲吃十年的老本。

 甚至還不是說推出續作什麽的。

 盡管《我的世界》是一款買斷製遊戲,而且售價除了VR版甚至沒過百。

 但這麽龐大的銷量,已經讓星雲遊戲賺得盆滿缽滿了。

 而且還不僅如此,一款遊戲的收入可不僅僅來源於內購商城跟銷量這些的。

 對於一些遊戲來說IP的衍生收入,甚至可能比遊戲本身更賺錢。

 《我的世界》本身方塊積木的玩法,顯然是有很大發展潛力的。

 同名的積木玩具聯動,以及遊戲本身的MOD模組,搭配現實中推出的聯動玩具。

 例如增加一個二維碼或者序列號,玩家購買了現實中的手辦玩具,則可以將其建築在遊戲中複現出來,並且為了區別跟普通的建築有區別,還可以加入一些特別的特征等等。

 坐在辦公室裡面,光是這一刻馬磊就給《我的世界》想出了N多種的盈利手段,隻恨這款遊戲不是他們網龍的。

 “那馬總,接下來?”姚廣看著馬磊道。

 “發暫時穩住渠道內的各大獨立遊戲設計師,調低分成列為備選方案,另外最著急的也不是我們,包括騰華那邊估計也在看著戲,真正急的應該是那些沒有研發能力的純渠道平台。”馬磊沉吟了片刻說道。

 ………………

 在陳旭宣布星雲遊戲平台轉型之後,作為業界的兩大巨頭騰華還有網龍雖然是作壁上觀。

 但關於一些針對於一些第三方遊戲廠商跟設計師的策略也是暗中的進行。

 主要也是因為網龍跟騰華這兩家跟一般的渠道商不一樣。

 盡管兩家是國內最大的渠道商,渠道抽成也是其收入的大頭,但卻不是完全依靠渠道。

 但對於一些純粹的渠道上來說,他們的反應就要大多了。

 首先是直接針對於大批獨立遊戲設計師,跟三四線遊戲廠商,簽署獨家發行。

 同時也有一些渠道商,直接開始炮轟星雲遊戲跟陳旭,表示這是在破壞遊戲市場。

 主要也是因為星雲遊戲給到他們壓力太大了。

 如果只是普通的一家遊戲平台,那就算玩這種價格戰。

 沒用戶,沒資源,憑什麽能夠讓遊戲設計師去你那邊?

 就憑你分成低?

 那也得能賣的出去才行啊!

 可星雲遊戲則就完全不一樣了。

 無論是資源、用戶還是資金,都足夠支撐其加入到這場渠道戰爭中。

 一時之間整個遊戲圈可謂是鬧的沸沸揚揚。

 ……………………

 而處於風口浪尖的陳旭,這時候倒是輕松的很。

 星雲遊戲的會議室裡面,正在進行著會議。

 “首先大家也都清楚《我的世界》取得了巨大的成功,但這還只是一個開始而已,《我的世界》的潛力我相信不僅於此,伴隨著玩家越來越多,對其研究越來越深,這款遊戲還會有很長的生命力,所以相關的運營方面一定要做好。”

 “包括對玩家們的遊戲歷史匯總的節目,還有相關社區環境的維護,這些都是我們要做的,還有針對於玩家以及MOD製作者的需求,可以酌情進行考慮,但一切都是要圍繞著兩個核心點‘自由’與‘創造’”陳旭看著眾人道。

 接著頓了頓,陳旭繼續道:“另外相信大家也都應該清楚,現階段星雲遊戲面臨著一個很大的挑戰,所以接下來我們會研發一些更加複雜的遊戲,而且在進度上面也要盡量加快,人手方面如果有欠缺,直接聯系人事部這邊,敲定然後自己進行面試,最終的終試再由我來決定。”

 聽著陳旭的話,在場的眾人都是非常的激動。

 顯然星雲遊戲平台的轉行,並且還是破天荒的打破整個遊戲渠道的行規,這一點都是讓團隊中的眾人感覺到十分的興奮。

 作為一個遊戲人,可以說沒有人喜歡目前渠道的那種霸道作風。

 而現在毫無疑問,他們星雲遊戲所扮演的就是一個屠龍勇士。

 這種現實版的‘RPG’,不得不說都是讓整個團隊的眾人心情澎湃。

 “其次是接下來的打算,先跟大家透個底,接下來的一段時間,我們都需要以大型遊戲為核心,加大玩家對星雲遊戲平台的關注度。”陳旭看著眾人認真的說道。

 一個遊戲平台的基石是什麽?

 大型遊戲?

 並不是,一個遊戲平台的基石,其實是各種獨立小遊戲,還有中小型體量的遊戲。

 就如同《勇敢的心:世界大戰》《饑荒》還有《雙人成行》這樣的。

 但支撐起一個平台,所需要的不只是一兩款這樣的遊戲。

 所以必然要考第三方廠商的加入。

 而如何吸引第三方遊戲廠商?

 目前星雲遊戲就正在做這樣的事情。

 首先是低分成、其次就是更多玩家的用戶。

 而如何吸引玩家用戶的加入?

 答案也很簡單,那就是能夠吸引玩家的大作,且還是獨佔大作。

 “不過在這之前,秦毅你們繼續進行一下對新AI技術的研究,後續將會應用到新的遊戲裡面。”陳旭看著秦毅開口說道。

 “行了,就到這,張毅達留下,其余的人回去工作吧。”

 會議室裡面,張毅達給陳旭匯報著近期的一些情況。

 “陳總,網上出現了很多抹黑我們的新聞,還有水軍帶起的一些節奏,之前我們已經跟三元、益華律師事務所簽訂相應的合同,也已經準備進行起訴了。”張毅達說道。

 目前星雲遊戲的話,還沒有組建自己的律師部門,主要也是因為暫時還不需要。

 所以法務這一塊的問題都是外包出去的,這兩家也都是在民商、還有網絡領域專精的。

 “這一塊你負責就好,另外關於平台的運營推廣,還有第三方遊戲設計師跟廠商也要加緊。”

 陳旭點了點頭跟張毅達說了一些需要重視的東西,隨後緩緩呼了口氣,掏出手機看了看。

 業內的各種聊天信息群全部是+999的消息,同時一些遊戲業界有聯系方式的不少設計師,更是私密詢問相關星雲遊戲平台的消息,官博上更是說啥的都有。

 想了想,陳旭打開官博編輯了一條內容發送。

 ‘關於星雲遊戲平台轉型為綜合數字平台的事情,我隻簡單的說兩句。’

 ‘首先平台轉型的這件事情,其實算是情理之中的事情,一直以來星雲遊戲平台都致力於給玩家帶去更好的遊戲體驗,良好的社區環境、豐富的創意工坊還有能夠反饋一款遊戲的評價系統、包括遊戲的雲存檔、獎杯成就記錄,我們一直希望能夠給玩家帶去最優秀的體驗。’

 ‘至於業內同行與玩家們比較關注的抽成問題,答案也非常的簡單,星雲遊戲並不是想打什麽價格戰,將競爭對手排擠出去再伺機漲價,25%的抽成策略將永遠不會改變,同時針對於一些玩家評價優秀的遊戲,抽成還會繼續降低,最低至12%。’

 ‘至於能否賺錢這件事情,我只能說根據目前平台與對社區的運營除去成本,按照現如今的抽成比例,我們能獲利大約為7%,而隨著規模的擴大利潤率可以達到9%—10%。’

 ‘星雲遊戲平台從來都未曾想過壟斷所謂的遊戲渠道,而是想讓更多的開發者,擁有一個更寬松開發環境,給玩家帶去更有趣更好玩的遊戲。’
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