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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第135章
在陳旭進行後續新模式開發的時候。

  海外版《黑暗之魂》經過了一段時間的宣傳預熱,終於也是在多國上線解鎖了。

  根據不同的地區標準,遊戲的售價也不同。

  如歐洲的各國遊戲的售價為44.9歐元,北美的話44.9美元,英國的話則是44.9英鎊。

  相較於市面上一般的大作,在定價這一塊便宜了5美元。

  當然跟國內比的話還是貴不少,畢竟咱們是發展中國家,定價自然是要便宜一些的。

  在《黑暗之魂》上線後。

  許多海外提前關注了《黑暗之魂》這款遊戲的玩家,大多也都是在第一時間進行了購買。

  對於這款gamespot等多個媒體都給予了高分的遊戲,他們也是十分的好奇。

  至於名不副實,那也沒有關系,反正又不是沒有退款這個選項。

  但進入到遊戲後,他們率先就可以肯定一點。

  那就是這款遊戲並不是一個預告騙,遊戲裡面的實機體驗跟之前對外的宣傳並沒有太大的出入。

  而在接觸到遊戲的內容後,伴隨著時間的一個推進,很快全球各地的玩家們就感受到了《黑暗之魂》那獨特的魅力。

  ………………

  【你死了(youdied)】

  灰燼墓地中,在國內已經成為rbq的灰燼古達,來到了海外終於再次大展神威。

  位於不同的國度,面對不同的灰燼傳火人。

  古達老師手中的戰戟,再一次彰顯出了它的可怕。

  於此同時在那精心製作的死亡動畫中,國外的無數玩家也體驗到了原來一款遊戲裡,他們可以死的這麽自然,死的這麽多姿多彩,順帶著還學習了一波漢字。

  而當國外的玩家好不容易戰勝了灰燼古達,來到了傳火祭祀場再前往洛斯裡克高牆後。

  如同國內的玩家一樣,一個個都是被虐的有些意識模糊。

  陰險的怪物布局,狡詐的陰人陷阱。

  所有體驗著《黑暗之魂》這款遊戲的玩家瞬間就懵逼了。

  怎麽會有這樣的一款遊戲啊!

  盡管在這之前如gamespot等遊戲媒體,都在評測中不約而同的提到了‘惡意’‘高難度’這幾個標簽。

  但大多數的玩家,卻都並沒有在意,完全沒放在心上。

  畢竟一款遊戲再惡意再高難度,還能虐死他們不成?

  現在他們知道了,還真能!

  同時在各大社區論壇裡面,海外的玩家基本上也是跟之前的國內玩家一樣,話題來到了針對於《黑暗之魂》難度上的討論。

  不過相較於國內玩家一開始什麽都不知道的懵懂無知開荒。

  海外大批的玩家則並沒有在難度話題上討論多久。

  一方面是因為如gamespot等媒體,甚至包括目標軟件對外宣傳的時候,都沒有避開這個話題,只不過是作為玩家的他們完全沒想到,竟然可以這麽難。

  另一方面就是因為在國內《黑暗之魂》的各種攻略視頻,雖然還沒有涵蓋到各方各面,關於打法套路也還在不斷的摸索。

可卻也有一些成品了,一些國外的玩家特意跑來了國內搬運了一些《黑暗之魂》相關的攻略跟解析視頻。

  包括海外直播平台上一些播主,同樣也是有關注《黑暗之魂》這款遊戲後續的一些關卡攻略。

  這也側面的加快了《黑暗之魂》玩法的一個傳播。

  所以跟國內在遊戲上線時第一批進入到遊戲裡面,體驗著各種惡意關卡的國內玩家相比,海外的玩家能夠看到更詳細的攻略,從而讓自己在遊戲中的經歷好受一些。

  當然也僅是好受一些。

  “我的天,《黑暗之魂》的難度實在是太高了,我敢說在玩到這款遊戲之前,我完全不敢相信有任何一款遊戲敢這麽做!”

  “是的,最關鍵的是這款遊戲竟然還沒有選擇難度的功能,你要麽接受這款遊戲的難度,要麽選擇放棄這款遊戲。”

  “不得不說,這簡直是太酷了,這家遊戲公司做了其它遊戲公司都不敢做的事情,我有一點喜歡上這家遊戲公司跟開發出這款遊戲的設計師了。”

  “不知道這家遊戲公司還有沒有其它的作品!”

  “你可以去油管上面看一看,這是這家遊戲公司製作的第一款大型遊戲,在這之前他們都是從事獨立遊戲領域的,但作品同樣的出色。”

  “是嗎?不知道什麽時候才會引進,我想要了解更多他們的作品!”

  …………

  伴隨著海外《黑暗之魂》的上線,其熱度也是逐漸的高漲。

  如果單論一個國家的市場,那國內的人口放在這裡,自然是無比龐大。

  可跟整個海外相比,哪怕隻計算亞洲、歐洲跟北美,市場都是非常可觀的。

  在熱度慢慢發酵的時候,《黑暗之魂》海外首周的一個銷量也成功出爐了。

  單日全球銷量共計22萬份,不算高也不算特別的低,畢竟在海外的話星雲遊戲跟陳旭都沒有太大的影響力。

  包括代理發行的目標軟件,基本也沒啥底蘊。

  還是靠著如gamespot等媒體的評分,以及線上廣告推廣才讓很多海外玩家知道了這款遊戲。

  而且在首日也有許多的玩家屬於一個觀望狀態,所以到了次日銷量不減反增,統計海外首周銷量的時候,這個數字已經達到了230萬份。

  且以現在的熱度勢頭來說,明顯這還不是終點。

  海外月銷量很可能會突破而400萬份。

  並不會是很困難的事情。

  幾乎是完美的複刻了國內玩家的反應,當玩家們一點點推進劇情,了解到《黑暗之魂》的故事後。

  海外玩家們也關注起了遊戲的劇情,在這一塊目標軟件的推廣也已經計劃好了。

  跟相關的視頻博主合作,各種《黑暗之魂》劇情背景解析的熟肉視頻,也讓海外的玩家們了解到了遊戲中那史詩般的劇情跟絕望的故事。

  這些也都讓《黑暗之魂》的銷量再一次的增長。

  算上國內銷量的話,可以說《黑暗之魂》進入到千萬銷量俱樂部是穩穩的事情了。

  至於收入這一塊的因為是境外收入,相關的報稅等等。

  這一筆錢打到公司帳戶上,還需要等待一段時間。
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