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關於隨機物品跟隨即敵人,實際上前世的魂1跟魂3都有類似的MOD。
只不過有相當多的BUG就是了。
如地形方面的製約,特定的如霸王沃尼爾這種地形限制的BOSS,則很難出現在其余的地方。
相較而言物品隨機的設定則就要好弄多了。
除了一些特定的任務道具不做改變,確保玩家的任務流程跟主線流程能順利進行就行了。
至於其他的?
隨緣就好了。
可以說這種隨機完全沒有什麽特定的平衡,純粹就是靠臉。
運氣好的話,你可能開局就有各種神器了。
運氣不好的話,傳火祭祀場你可能都出不去。
不過對於這個獨特的模式,陳旭也沒有準備當成《黑暗之魂》的核心玩法。
更多就是給玩家的一個小禮物,小樂趣。
讓玩家們有一些新的娛樂空間。
當然目前肯定不會正式上線的,至少也要等一批玩家們順利的通關《黑暗之魂》的故事再說。
雖然心裡面有了想法,不過陳旭倒是並沒有立刻跟秦毅他們提。
主要也是後續就算開發這個全新的模式也花不了多少功夫。
畢竟所有的一切都是架構在《黑暗之魂》遊戲本體內容上的。
而且這段時間研發《黑暗之魂》,各項工作量也都是比較的大,成天的加班趕進度。
所以陳旭也是給開發組這邊的員工安排了各自的調休時間。
………………
星雲遊戲的辦公室裡,陳旭再次接待了之前目標軟件的負責人。
雙方坐在這裡進行著代理方面的事項進行討論。
一個小時後陳旭一臉笑容的跟對方的負責人握手:“合作愉快。”
“合作愉快,陳總。”
針對於前兩天陳旭提出來的幾個要求,目標軟件方面在回去後進行內部的討論也是全然統一了。
遊戲主導權這一塊,還是陳旭負責,他們隻負責發行。
包括海外的一個遊戲的成品,也需要參考陳旭的一個意見。
代理發行的抽成這一塊,還是沒有變動。
不過目標軟件這一塊也是提出了一個新的要求,那就是在後續代理條件同等的情況下,目標軟件有簽訂星雲遊戲後續三款大型遊戲的優先權。
除此外目標軟件這邊也是提出了,將之前星雲遊戲推出的一些獨立遊戲一同發行到海外。
至於條款的話,依舊是參考《黑暗之魂》的代理發行合同。
對此陳旭也是表示同意。
畢竟全部由星雲遊戲來做的話,其中還是有不少麻煩的。
………………
幾天的功夫,陳旭這邊都是比較的忙。
主要是跟目標軟件這邊簽訂相關的代理合同,當然主要的工作還是放在《黑暗之魂》上。
包括針對海外的渠道推廣,以及遊戲的內容翻譯,這一塊陳旭也是成立了一個小組專門跟目標軟件這邊進行工作交接。
而在網上這幾天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手殘黨外基本上也都已經推進到劇情的後期了。
坐在電腦前的張義已經來到最後的場景,遊戲中的初始火爐。
旁邊她的女朋友王菡就坐在那裡看著。
這個存檔在遊戲的第一天之後,就變成他的專屬了。
主要是之前一人死一次的規則實在是有一點太麻煩了。
這屁股下的椅子還沒捂熱乎,這就要換人。
回想一路黑魂的體驗,張義也是有一些感慨。
實在是太不容易了。
從一開始面對灰燼古達死成狗,到現在他終於要完成傳火的偉業了。
踏上名為初始火爐的場景地圖。
而在這裡他也將面臨著最後一個敵人。
遠處空曠的裂谷盡頭,天際烏雲密布,一輪似乎即將要落下的血色殘陽將一切都染成了血紅色。
但那顆太陽,大部分的面積已經被黑暗所籠罩了,只剩下最後一丁點的殘陽依舊綻放著余暉。
舉目眺望,周圍是傾圮的王城,扭曲的大樹,以及無數仿佛穿越了時空的迥異建築,並且在地上還殘留有各式各樣的武器。
當然少不了的還有那滿地的血漬。
對此張義已經習慣了。
畢竟在《黑暗之魂》這款遊戲裡面,如果有哪一張地圖沒有玩家留下的血與淚,那反而是一件很奇怪的事情。
就算是看似比較安全的防火祭祀場內部,都有無數玩家招惹灰心哥後留下的血與淚。
緩緩向前,張義終於看到了這最後的BOSS。
幾乎被燒為焦炭的盔甲,手中熊熊燃燒的螺旋劍正是每一個傳火者的縮影。
沒有什麽好說的,直接開戰。
薪王化身的技能非常酷炫,並且他就是傳火者本身,但卻擁有各個職業的技能。
且手中的武器也會根據情況變成如大劍、直劍等各式各樣不同的武器。
雖然在遊戲至現在,全程張義都沒有進行所謂的壓級,而是有魂就升。
但面對薪王的化身這最後的BOSS,他還是死了不少次。
不過經歷了近百個小時《黑暗之魂》的磨煉,對此他完全都已經習慣了。
甚至現在他感覺玩《黑暗之魂》這每天不死上兩把,總感覺有哪裡出了問題。
“NICE!終於通關了!”
將這最終BOSS的血條清空,盡管網上已經有許多的大佬跟肝帝玩家通關了。
但這個時候的張義還是有一點點的激動。
遊戲中張義的角色站在初始之火旁邊,點燃火焰讓其蔓延至全身,接著慢慢在初始之火旁邊坐下,鏡頭也緩緩靠近遠處似乎要被黑暗完全吞噬的太陽。
下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》遊戲的標題出現在屏幕正中央。
至此遊戲的一周目結束。
“這遊戲別說,一開始被虐的頭皮發麻,但後面簡直是越玩越爽啊!”看著重新回到遊戲主界面的UI,坐在電腦前的張義也是意猶未盡的跟著旁邊的王菡說道。
這不是他裝逼,而是他自己的心裡話。
在一開始玩《黑暗之魂》的時候,他真的是沒想到過竟然有這麽變態的遊戲。
但是死著死著,他就忽然發現這遊戲好像還真的挺有意思。
而且越往後面玩,越能夠感受到這款遊戲的讓他有點欲罷不能。
看起來各種職業似乎沒啥區別,前期都是砍人為主。
但不同武器還有加點,帶來的打法流派,他感覺是有很大空間可以挖掘的。
尤其是戰勝BOSS後的那種興奮跟成就,這是他只在《黑暗之魂》這款遊戲上體驗過的。
“唯一有一點遺憾的地方,那就是有點沒玩懂這遊戲的劇情是什麽,就知道傳火了。”抓了抓腦袋,張義說道。
黑魂最大的特色,那就是碎片式的劇情敘述了。
同時本身陳旭還是以三代的故事為優先級推出,盡管在遊戲裡陳旭也挖了很多坑,側面的留下了不少關於一代的故事。
讓玩家能夠了解到黑魂世界往日的輝煌。
可對於大多數並不深究單純就是砍砍砍然後傳火,甚至其余結局觸發條件是什麽都不知道的玩家,顯然對劇情還是有不少疑問的。
例如初始之火怎麽來的?最初的薪王葛溫到底是誰?古龍頂上的無名王者到底是誰?教宗沙力萬到底是個什麽來歷?火之時代的巔峰時期又是什麽樣的?
在沒打通一周目前,玩家關注的點在砍砍砍這一塊,但通關後玩家就對劇情有一些興趣了,然而大多數都是一頭霧水,隻清楚表面。
例如為什麽傳火,以及薪王為什麽不想傳火這種。
但龐大的黑魂世界的故事,卻一概不知。
看著費解的張義旁邊的王菡切了一聲:“誰讓你就知道打BOSS砍砍砍,一點都不關注劇情。”
“那你給我說說劇情唄。”張義道。
“我這不是還沒通關麽?不過目前網上流傳的話,好像除了傳火結局,還有一個滅火結局,而且很可能《黑暗之魂》這遊戲還會有續作。”王菡輕輕咳嗽了一下。
黑魂的劇情到底是什麽,大部分玩家都還是有些搞不清。
無論是難度還是玩法設定包括劇情,黑魂都不是一款能用以往ARPG經驗去判斷的遊戲。
唯一能夠讓玩家能肯定的地方,那就是通過各種物品與道具以及遺留的傳說, 能知道這是一個時代的結局。
而時代之初的世界,到底是什麽樣的?
顯然陳旭估計連文件夾都還沒有建立呢!
“搞半天你也不清楚,那你還說我!”聽著王菡的話,張義撇了撇嘴。
他這邊好歹還通關了呢!
“那是因為《黑暗之魂》的故事以及世界觀太龐大了!”王菡辯解:“還有你就知道砍砍砍然後通關,你知道小偷哥的結局,你知道洋蔥哥支線的劇情麽?還有灰心哥、聖女這些支線任務,估計你一個都沒做過吧!”
聽著王菡的話,張義撓頭:“什麽!這遊戲還有支線?”
當然這只是一句玩笑話,作為第一批體驗《黑暗之魂》的玩家,張義倒不是真的不知道有支線這一回事情。
不過知道歸知道,但在遊戲途中張義還真的是完全沒有做過任何一個支線。
而這也是大部分玩家的遊戲經歷。
因為在《黑暗之魂》中,跟其他ARPG遊戲恨不得讓你不做完支線就不給做主線不同。
在《黑暗之魂》裡面,所有的任務包括主線,都是沒有明確提示的。
一切都要靠玩家自己摸索。
主線的話那不搞明白,遊戲就沒辦法進行下去。
但支線真的是錯過就錯過了。
以至於很多玩家通關了一周目,都完全不知道遊戲到底有哪些支線。
可等玩家們去了解這些支線任務背後故事的時候,則又會對《黑暗之魂》這款遊戲有了全新的理解。
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