在卡爾一家三口團聚後,畫面陷入了一個短暫的黑屏。
【一直沒有埃米爾消息的瑪麗,終於在幾周後收到了一封來自父親的來信。】
憂傷的BGM緩緩的響起,鏡頭來到了關押著埃米爾的牢房中。
牢房的大門被打開,一個軍官走了進來告訴埃米爾時間已經到了。
在這裡埃米爾衣衫襤褸,腳上戴著一對腳鐐。
沒有任何的提示,只能夠不斷的朝著前面前進。
而這個時候電腦前的六六,心裡面有了一個可怕的猜測。
在前進的路途中,所有士兵對於埃米爾都沒有蔑視。
他們在埃米爾經過的時候會敬禮,會拿下自己的帽子,或者側過頭不願意去看他。
包括遊戲中操縱著埃米爾停下腳步,押送他的士兵跟軍官也不會不耐煩,而是會駐足在原地等著他。
沒有暴力的催促、推搡,只是靜靜地站在那裡等待著埃米爾。
伴隨著憂傷的鋼琴曲,埃米爾的旁白聲伴隨著他的腳步緩緩響起。
【親愛的瑪麗,對我來說戰爭已經結束了,我心中的沒有任何遺憾,我目睹了太多的慘狀】
【我希望命運能對你仁慈一些】
【我們活著的日子雖然如此短暫,但我的一生中都充滿了幸福,我唯有感恩】
【我受到了如此多的祝福,尤其是感謝上天將你給帶來了我的生命中】
【這封信是我的最後一封信了】
【我因為殺死一名軍官,而被軍事法庭叛為有罪】
【盡管我其實並不想殺死他】
【戰爭讓人瘋狂】
【盡管我讓卡爾失望了,但我知道我的犧牲並不是徒勞的】
隨著埃米爾前進,一個又一個的士兵脫帽敬禮。
其中弗雷迪也在其中,看著即將走向刑場的埃米爾,他脫下了自己的帽子一臉傷感。
往昔的回憶也一一再現。
狗狗、安娜、卡爾以及他的女兒跟外孫。
【我為我的國家和我的自由而戰,我維護了我的尊嚴】
【既然命運讓我們在這裡生死別離】
【那我就祈禱我們將來會在天堂重聚吧】
【請繼續為我祈禱】
【永遠愛你的——爸爸】
站在審判用的十字架前,埃米爾的臉上只有淡然沒有恐懼。
屏幕漸漸陷入了黑暗。
‘砰!’一聲槍響,隨後傳來了屍體摔倒在地上的聲音。
下一刻憂傷的旋律響起,畫面來到了一處墓園。
夕陽下,一望無際的木十字架,遠處法蘭西的國旗迎風飄揚。
【盡管他們的身軀早已化作泥土,但他們永遠活在人們心中】
【我們要珍惜這些回憶,不能忘記】
最後埃米爾的墓前,狗狗、卡爾還有瑪麗跟他們的兒子,靜靜的站在了那裡。
至此整個遊戲也正式引來了結束。
而電腦前的六六,這時候也已經完全淚目了。
看著屏幕上的結尾畫面她的眼眶紅紅的,從旁邊抽了一張餐巾紙稍微擦了一下。
“埃米爾……埃米爾最後到死之前也不知道,其實卡爾並沒有死,他還是感覺自己辜負了卡爾。”六六的語氣有一些哽咽。
悲劇類的遊戲,她並不是沒有玩過。
甚至就在去年,《去月球》也給無數玩家上演了一出遺憾但又美妙的愛情故事。
但《去月球》的內核跟《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲是不一樣的。
用一個詞來形容,那就是沉重。
這裡面並沒有什麽煽動玩家情緒的劇情,只是那種溫水煮青蛙式,通過前面一點點的鋪墊擊潰玩家內心最柔軟的地方。
它展現出的東西太過於殘酷,甚至讓玩家感覺到沉重。
在最後埃米爾的這段遺言裡面,並沒有對自身命運的抱怨。
有的只是對親人的愛,還有對人生的無悔。
跟一些大場面的戰爭類的遊戲不同,《勇敢的心:世界大戰》並沒有多麽華麗的內容。
也沒有用多麽真實的畫面去刻畫戰爭的殘酷。
有的只是讓玩家走近那些因為戰爭而被拆散的家庭,以及那些曾經被戰爭所折磨過的人。
這些反而比起那視覺畫面所帶來的衝擊更甚。
而埃米爾只是無數人中的一個縮影而已。
甚至可以說在遊戲中的埃米爾、卡爾他們已經足夠的幸運了。
但恰恰就是這樣,才更讓人感覺到戰爭帶來的殘酷,才會感覺到那一份沉重。
………………
不僅僅是六六,所有通關了《勇敢的心:世界大戰》的玩家,都是徹底淚目。
因為在遊戲裡面,實在是有太多能夠戳中他們淚點的地方了。
前腳埃米爾跟一個德國軍官成為了朋友,後腳那名德國軍官就被炸死。
還有搜救犬狗狗剛剛遇到他原來的主人,然後這個主人就被炸死。
卡爾一家三口剛剛團聚,但埃米爾就要走向刑場被處決。
這種剛剛溫暖人心,瞬間就給你的心臟捅一把刀子的例子在遊戲裡還有很多。
不單單是劇情,更有遊戲整體的表現。
《勇敢的心:世界大戰》這並不算是一款體量多大的遊戲,整個流程也就三個小時左右而已。
在銷量上的話,一開始《勇敢的心:世界大戰》並沒有多高,畢竟是一款小體量的遊戲,而且也是參加征遊活動的遊戲,不少玩家還在觀望。
但整個遊戲的評分卻直接突破天際,高達9.8分。
而得益於這個超高的評分,《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲也開始快速的在玩家群體中傳播開來。
玩家的評論與相關話題也越來越多了起來。
‘陳旭總是就知道忽悠我們!這一款遊戲又讓我們見識到了什麽叫愛的戰士,說好溫暖人心的作品,但玩過這款遊戲後我直接懵圈!’
‘雖然很想打陳旭一頓,但不得不說玩到最後真的淚目了結局真的很感人!’
‘剛開始我還抱有懷疑,這樣一款小體量的遊戲怎麽體現反戰思想,但不得不說陳旭做到了!’
‘從來就不存在好的戰爭,也不存在壞的和平!’
‘在遊戲裡面的確有勇敢的心,但跟英文副標題另一種翻譯‘偉大的戰爭’不同,這一場因政治與利益而誕生的戰爭,無論如何與偉大無法掛鉤!’
當然其中也有一些不喜歡這種模式的玩家,畢竟眾口難調,玩家的口味差異非常顯著。
陳旭也不可能做出一款面面俱到,能照顧到所有玩家口味的遊戲來。
但相較於各有所好的玩家群體來說,對於業界遊戲媒體來說,則清一色給予了這款遊戲極高的評價。
(還有一更晚一點,給沒見過世面的作者來點推薦票與月票吧,嗚嗚嗚……)