隨著灰燼審判者古達體內的螺旋劍被拔出,原本如同雕像一樣的BOSS開始複蘇。
而這個時候陳旭也已經提前將小雞腿切換成雙持模式,並使用武器自帶的戰技吼了一嗓子。
接著趁著灰燼古達還處於起身狀態時,陳旭開始往灰燼古達身上掄雞腿。
BOSS的血量幾乎是肉眼可見的速度在往下面掉。
隨後在對方轉身前一個轉身拉開距離,伴隨著對方一招如同力劈華山一樣的攻擊方式,陳旭輕松的翻滾來到灰燼古達的身後,卡著精力條確保始終會留一格然後繼續攻擊。
雙持的小雞腿連續敲在灰燼古達的身上,只見遊戲中的灰燼古達忽然一個踉蹌失去平衡的跪倒在了地上,旁邊的秦毅等人清楚,這是直接被小雞腿削韌給打出了硬直。
面對跪在地上的灰燼審判者古達,同樣跟之前一樣卡著攻擊間隔,確保不將綠色的精力條直接消耗一空。
很快只剩下一半血量的灰燼古達停留在原地一動不動,全身上下被黑色的物質包裹,化作如同巨蛇一樣的形態虎視眈眈。
趁著灰燼古達變身的功夫,陳旭手中的小雞腿又偷了兩下輸出。
變身後的灰燼古達高高躍起來了一招泰山壓頂,陳旭直接一個輕巧的翻滾利用無敵幀躲開了,接著繼續掄他兩棒槌將最後的血量清空。
在一聲嘶吼中,灰燼古達頹然倒地。
“非常不錯,戰鬥系統跟動作十分出色,這一塊後續團隊這邊繼續測試一下吧。”
“至於遊戲數值跟難度這一塊就這個樣子了,畢竟作為玩家們面對的第一個BOSS,還是不能太困難。”
陳旭看著眾人開口說道。
就目前遊戲測試的效果來說的話,他還是非常滿意的。
首先是遊戲內容畫面上的表現力,相較於前世有了很大的提升。
包括攻擊後鮮血噴灑,還有場景中一些環境破壞的互動。
可以說都非常的出色,遊戲中灰燼古達的劈砍,都會對庭院地上的磚塊造成破壞效果表現。
當然只是看上去的效果,例如古達的長戟劈砍在地上,將會出現相應的裂痕,但卻不會說真的一砸一個坑。
跟之前提到的一樣,這一塊雖然不影響遊戲的內容,但也算是玩家進行遊戲時候的一個體驗反饋。
說重要的話並不是核心點,但卻能夠起到一個錦上添花的作用,讓玩家潛移默化的更能沉浸到遊戲裡面。
至於核心的難度這一塊的話,這陳旭倒是沒有亂說,目前的一個感覺其實也算是還可以了。
要知道前世灰燼古達還有一個別稱,叫做勸退BOSS。
這也是為了給玩家一個提醒,那就是這款遊戲的屬性是什麽樣。
你能夠接受,那麽恭喜你,一個新世界的大門正在像你展開,說不定你還能夠解鎖什麽特別的屬性。
但如果覺得灰燼古達是一個不可戰勝的存在,已經讓你感覺到無比絕望了。
那麽趁著退款時間沒過,直接退款會是一個比較理智的做法。
當然還有一個比較直接方法,包括在前世也是非常多PC平台魂系玩家的選擇。
那就是成為風靈月影宗的大弟子,更直白的講那就是用修改器。
一些玩家想要親自體驗遊戲的劇情故事跟玩法,而不是通過視頻這些渠道了解,但自己的實力又不允許,那顯然修改器就是一個很好的目標了。
說實在的作為遊戲製作者,但陳旭對於玩家遊玩單機遊戲使用修改器這種行為,倒是並沒有多少偏見。
只能夠說每個玩家,都有自己選擇遊玩的方法。
但同樣使用修改器的玩家,還是需要有一點限制的,畢竟《黑暗之魂》也並不是一款純粹的單機遊戲,如果玩家不是在脫機而是在聯網模式遊玩。
那麽處於余火狀態下,將有可能遭遇其他玩家的入侵,這是屬於遊戲的機制。
畢竟有好處,但也是有風險的。
所以針對於遊戲裡這一方面,陳旭也是參考了前世黑魂的做法。
玩家可以使用修改器但使用修改器後,該存檔將會被標記無法跟其正常玩家進行聯機,鏈接網絡後將會被分配到一個獨特的服務器,在這個服務器裡面都是使用修改器的存檔玩家。
同時使用修改器的存檔,也無法達成相應的遊戲成就記錄。
除此外還有一些正常線上的內容,例如至少杜絕萌新捏了個余火然後懵懵懂懂啥也不知道,剛到洛斯裡克高牆結果被一些壓級號惡意入侵,仗著裝備屠殺新手。
“不過陳總這個難度會不會比較低?”旁邊不明真相的楊忻發表了自己的看法。
“是啊!感覺有一點像割草遊戲了,這BOSS跟小怪有一點不經打啊!”阮寧雪也是附和道。
“所以陳總,《黑暗之魂》是一款割草遊戲麽?”市場運營這邊的張毅達也是詢問道。
畢竟後續的宣傳,遊戲的標簽可就十分重要了。
這時候的秦毅還有其余的戰鬥系統策劃,眾人都是一臉懵逼的表情。
太簡單?不經打?割草?你們在說什麽?
這是到時候準備要玩家的命麽?
還有陳總為什麽會這麽厲害的?
秦毅等人的表情十分複雜。
遊戲沒問題,他們也沒問題,所以唯一有問題的就是陳總呢!
這特麽誰能想到,他們的陳總竟然是個遊戲高手!
看著眾人的表情,陳旭笑了笑擺手:“主要是我知道BOSS的攻擊手段,所以很輕松的能夠應對,普通玩家的話還是需要一些磨煉的。”
這樣啊!
眾人露出恍然大悟的表情,不過卻是用很奇怪的目光看著秦毅。
盡管沒人說話,但秦毅一眾卻能感受到了眾人想說的話。
大概的意思就是,你們不也是參與《黑暗之魂》數值內容、BOSS動作跟戰鬥系統設計的麽?
這就是你們一直說的遊戲難度太高?
你們確定不是自己太菜了?
等到陳旭離開後看著眾人的目光,秦毅哼了一聲從椅子上站起來,旁邊其余的一群戰鬥、動作系統設計的員工都是讓出了位子。
沒有言語的交流,可行動卻異常的默契。
簡單?
那你們來傳一傳火試試。
於是表示不服的眾人紛紛坐了上去,打算實際來體驗一下。
半小時後。
眾人的表情變得有了那麽些複雜。
“我待會兒去給陳總提一下,也許遊戲裡我們需要加一些死亡成就,確保玩家就算是死也能夠獲得一些獎勵跟安慰,”楊忻率先開口。
“死亡後我覺的這個畫面可以先從猩紅,慢慢轉向暗紅再到灰白,同時這個‘你死了’的標語,字體也可以稍微美化一些,讓玩家的心靈得以慰藉。”阮寧雪表情複雜道。
眾人相識一眼,都看出了彼此的意思。
玩家們祝好運,這就是他們最後能做的了啊!
而旁邊的張毅達則是一副被吉娃娃給日了的表情。
你們這邊倒好處理。
但他呢?
遊戲宣傳預熱這一塊,他到底用怎樣的標簽去宣傳呢!
想著陳旭的遊戲畫面,再想想他自己體驗過的感覺。
張毅達陷入了迷茫。
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