由於之前的積累,易夏技能點方面頗為富足。
易夏直接用意識選擇了學習技能。
下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出新的提示信息:
“綜網提示:是否消耗1點技能點學習技能:牽絲線-巫身?”
易夏直接進行了確定。
隨後,他的視網膜上刷新出新的提示信息:
“確定成功,消耗1點技能點,人物獲得新的技能牽絲線-巫身。”
隨著視網膜上信息的刷新,易夏能夠感覺到一種迥異於他之前所接觸的巫法氣息。
傀儡聽起來是輔助偏斜的分支。
但事實上,在巫法中它是極為惡毒和禁忌的。
刨除其所對應的危險力量。
其衍生出來的手段,所表現出來的人性方面的喪失和扭曲。
是傀儡這一小眾分支被視為禁忌的主要原因。
當然,這種小眾是相對來說。
能夠被列入到綜網的傳承之中,自然並非等閑。
能夠被深深烙入位面意識的相關洪流中,經年未散的。
想來在這個位面的某個時間段,它也曾展現過無比強盛的輝煌統治。
易夏感知著那陌生的巫法氣息,對於他生命的改變。
由於易夏在這方面接觸不多。
所以,並未能洞悉其本質。
只是隱約感覺到,自己的生命、靈魂,乃至某些更為難以窺視的無形概念都在發生著某些悄然的變化。
它自然不會是立竿見影的。
哪怕再另辟蹊徑,大范圍地直接扭轉生命本質。
即便在多元宇宙,都是頗為困難的事情、
不怎麽確切地比喻,就像在水中撒入了一些鹽。
它或許並沒有帶來任何外表性的變化。
但其內核,已然不再相同。
易夏無法感知到自己的命運。
巫覡在這方面的傳承,也並沒有太多涉獵。
更多的時候,是關於種群和文明命運的觀測或影響。
至於個體?
那在巫覡的宏觀職業價值觀念中,要次於部族或種群。
至少在莽荒時期,巫覡是這樣。
而後來或許隨著時代的改變,巫覡們的思想也發生了變遷。
但那個時候,時代已然不同,巫覡逐漸喪失了蠻荒時期的偉大力量。
若非如此,易夏倒是想看看自己的命運究竟如何。
他向來不喜,將自己的人生視為一個不斷播放的錄像帶。
好似誰都能在幕後,添添改改一般。
命運抗性不比其他的抗性,它並不能疊加,而是取最高值。
牽絲線-巫身所予以的基礎命運抗性,在易夏的相關傳承能力庫裡,屬於第一序列的了。
雖然算不上最高,但也相差無幾。
其他具備更高命運抗性的能力,都或多或少存在一些不那麽適宜的地方。
走極端總是需要付出額外的代價。
百尺竿頭更進一步,向來沒有那麽簡單。
易夏感知著,隨著技能牽絲線-巫身的獲得,似乎變得“沉穩”了一些的意識。
這自然並不意味著,對於命運相關能力的完全免疫。
但至少,他對此能夠有所防備了,算是填補了在這一領域能力的空白。
在東方譜系的超凡世界混,這方面的手段可以說是必備的。
未雨綢繆,總是無錯。
隨後,易夏打開綜網面板。
隨著職業等級提升到10級,易夏的綜網面板內容變得豐富了許多。
pve方面,除了日常副本、周免副本之外,還有多了許多額外的選項。
譬如,在綜網活動/周邊位面系活動中,易夏看到了久違的“麵粉大作戰”。
那曾是他心心念念,想要跑去二刷的。
現在的話,易夏自然沒了這種想法。
主要在非限定血脈的相關食物方面,易夏已經實現了某種程度上“食物自由”。
再跑去薅主辦方的羊毛,似乎有些不太合適。
覺得自己已經勉強算是一位稱職“小巫”的易夏,認為是時候該塑造自己的職業形象了。
雖然,在三陽湯劑的大肆輸出下,這種職業形象可能已然扭曲成某種微妙的概念就是了……
pve方面的新增,以各種各樣的活動為主。
而pvp,則是娛樂向的戰場和大型的固定戰場。
前者的話,有類似於鉤肥大戰之類的超凡“娛樂向”戰場,也有某種充滿了驚悚與危險的解密性戰場。
綜網玩家的“娛樂”,並不總是安全的。
而後者的話,則很容易理解了。
為人周知的,譬如深淵與煉獄的無盡血戰。
而更多的時候,則可能是某些位面之間的入侵戰爭或大型位面的種族戰爭。
易夏翻開看了看。
頓時,密密麻麻的戰場列表刷新在他的視網膜中。
易夏難得愣了愣,倒是沒有想到有這麽多。
這還是周邊位面系的……
太過遙遠的位面發生的戰爭,即便生成了綜網戰場,也不會刷新在易夏的列表中。
易夏盤坐在地上,饒有興致地翻看了起來。
在諸多陌生而冗長的相關位面地名詞綴後,他發現了一些熟悉的名諱。
譬如冰冠冰川、奧特蘭克山谷之類的。
它們在易夏所在的位面,是以虛擬文化的形式存在。
但在另外的時空,它是真實不虛的世界。
可以說,這也是不同位面相互滲透的結果。
就像在其他的位面,也或許會誕生東方譜系相關的古老東方傳說一般。
它們大多基本維系了位面的相關特質,但在細節畫風方面,則可能更加傾向於當地生命的意識結構。
易夏隨便看了看。
日常戰場也好,這種固定戰場也罷。
對他來說,並無太大區別。
他準備看看,固定戰場中有沒有合適的。
因為經驗懲罰的原因,他提升職業等級到10級耗費了巨額的通用的經驗。
目前通用經驗儲備已經宣告見底。
忽然,易夏的目光停駐在了其中的一個戰場上。
“太平-黃巾之亂?”
易夏的目光微微一凝。
然後搖了搖頭。
對於這個戰場位面,易夏還是有幾分想去瞧瞧的興致。
能夠列入到這些戰場名單中的,自然不會是血肉之軀的簡單凡物攻伐。
易夏能夠想到不少頗為離譜的展開方式。
就是不知道,那裡又是哪種。
可惜,不管怎樣,都是東方譜系人類的內部鬥爭。
除了部分殺孽頗重的亂兵,能夠直接清除之外。
其他的士兵,都不屬於易夏的“經驗獲取對象”范疇。
就在易夏正翻找著周邊位面系的固定戰場的時候,他的視網膜上忽然刷新出新的提示信息:
“綜網提示:基於位面相關規則,位面:地球(編號:GTQ#β#7fs#甲下……sdz)滿足相關條件,開放位面信息,所有該位面當前(包括後續誕生)的綜網玩家玩家都能打開綜網面板,查詢本位面屬性。”
嗯?
易夏嘗試著打開。
下一瞬間,他的視網膜上刷新出密密麻麻的提示信息:
“綜網提示:正在對接當前位面至多元宇宙……”
“位面信息添加完成,當前與該位面陣營存在關聯的位面(陣營)為空白……”
“綜網提示:正在對接該位面智慧生命(包括綜網玩家)相關信息至位面模板……”
“綜網提示:基於玩家相關陣營聲望和行為,你的位面添加了一個新的敵對種族……”
“綜網提示:基於玩家相關陣營聲望和行為,你的位面添加了一個新的敵對勢力……”
“綜網提示:基於玩家相關陣營聲望和行為,你的位面添加了一個新的敵對神祇……”