說起來,易夏和綜網玩家發生衝突的情況很少。
在尚未血脈覺醒之前,易夏總是泡在單人副本裡。
而等他覺醒了混沌血脈之後,遇見的綜網玩家總是頗為客氣的……
至於邪惡陣營的綜網玩家?
易夏對這類群體沒有太多的印象。
可能在那連綿如潮水般在大地之上湧動的敵人中,是會存在少量邪惡陣營的綜網玩家的。
但那種情況下,易夏自然沒有一一進行分辨的心思。
他正忙著揮舞巫幡呢……
隨後,易夏將意識集中在這把新獲得的、似乎有點價值的猩紅武器上面。
下一瞬間,隨著易夏意識的集中,他的視網膜隨之刷新出相關的物品信息:
“
阿利奧那噬靈之刃:
類型:傳說殺戮之器/高階限定魔法武器
限定要素(唯一/不可逆轉):殺戮(猩紅)
攜帶基礎要求:生命等級10級(猩紅警告!低於此等級接觸該武器,有較大概率被其中殺戮要素所扭曲心智!)
使用要求:感知20或具備相關心靈抗性、力量15、敏捷15、生命等級15級以上
攻擊:100~150(超凡劈砍攻擊/猩紅傷害特效)
耐久:100/100(每個死在該物品的單位,就將為該武器提供至少一點耐久回復)
裝備特效:
1.殺戮之刃(限定/唯一):
該裝備擁有限定的殺戮要素,它能夠為持有者提供殺戮相關的額外增益。
但與此同時,使用者的相關氣息會受到該武器影響。
請注意:當使用者長期攜帶或使用該裝備,將有一定概率導致使用者魅力發生殺戮向永久偏斜。(基於人物當前魅力偏斜,此類偏斜無效)
2.嗜血靈刃:
該裝備會吞噬所有被該裝備傷害生命體的生命力量,並以20%~50%的比例回復裝備者。
3.破滅-狂亂揮舞
…………
…………
ps:殺戮、鮮血、破滅!我們誕生,便是為了剔除生靈的孱弱與雜質!——狂亂之靈-屠戮魔領主-費裡德拉
ps:樓上被人打死成下位面靈體,才是命運公允的表現——綜網熱評9999+
ps:殺戮經驗加成不好白嫖啊,一不小心就被對方白嫖了——資深高階冒險者-青銅安德亞信徒-法比裡奧-特魯
ps:危險的武器,邪惡的力量,警惕劍中的深淵,冒險者!——正義與公理聖武士協會宣
”
易夏看著視網膜上刷新的裝備信息。
他沒有細看,只是略微地看了一下便收回了目光。
那被綜網定義為危險的猩紅之器,便被易夏隨手丟進了物品背包裡。
它的命運如何,還將取決於對方在殺戮經驗方面的具體加成。
說起來,這類物件確實頗為稀少。
易夏一路殺戮至今,也沒有遇見過類似的物件。
畢竟綜網在殺戮經驗方面的基礎效果,已經非常出眾了。
而想要從上面汲取到更多的力量,顯然就需要更為苛刻的手段了。
一如易夏在戰爭位面獲得的額外經驗加成,都是由該位面的位面意識提供的。
在這方面,就像如何從骷髏等“貧瘠怪物”身上榨油,一直都是綜網玩家交流論壇的樂此不疲的熱門話題。
考慮到綜網玩家在手段方面的多樣性,可見其中難度了。
易夏曾經也看過那樣的帖子。
易夏記得,其中通過各類兼職來獲得相關職業經驗補益是個不錯的路子。
但代價則是巨大的職業等級提升懲罰。
除了有相關豁免道具或版本特性外,不屬於常規發展思路。
當然也有某些冷僻的手段,不過都有其局限性。
從某種意義上來說,越是貼合基礎的地方,就越難搞出新的花樣。
比較常見的,就是易夏這般壓級獲得額外挑戰經驗加成的。
但不是所有綜網玩家都能有那個條件。
多元宇宙各個位面物質世界的複雜性,讓很少有人能夠延續最優的發展路線。
在這方面,地球的家鄉所給予的安寧環境在一定程度上也屬於環境優勢。
不是所有的世界和地區,都能夠處於這般和平的環境……
想了想,易夏用意識打開綜網面板。
現在,易夏的綜網面板已經沒有從前那般簡潔。
除了基礎的屬性面板沒有太大變化之外,各類的技能和常駐狀態密密麻麻地佔據了易夏的視野。
易夏將意識集中在其中一個新增的、泛著危險紅光的狀態上。
下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出該狀態的具體信息:
“
猩紅獎勵(1):
該角色持有一把具備殺戮要素的強大傳說武器,他將獲得額外25%的殺戮經驗加成和相關技能增幅,並具備擊殺猩紅寶箱的資質(雙向)。
該角色死亡後有一定概率(具備相關要素者擊殺後概率為:100%)掉落該裝備。
請注意:該狀態可被其他綜網玩家直接查看!
”
25%的殺戮經驗加成……
易夏想了想, 最終決定將其留下來。
雖然相比於他之前在那些戰爭位面的增益那般爽利。
可作為一個能夠常駐的加成效果,25%的殺戮經驗加成也不算低了。
以易夏現在單次戰爭位面在千萬左右浮動的殺戮經驗來算的話,也能有二百多萬的額外殺戮經驗收益了。
至於這個狀態……
易夏又稍微仔細看了看這個狀態的綜網描述。
可被其他綜網玩家直接查看?
易夏搖了搖頭,對此不以為意。
他雖然在釣魚方面,有那麽一點點心得。
但綜網玩家可不是多麽蠢笨的存在,尤其是在行走在專精殺戮這類危險道路的。
更主要的是,在易夏看來,擊殺綜網玩家收益並不高。
為了殺戮經驗?
綜網玩家能值多少殺戮經驗,就算有著額外加成,對於以一個位面進行清洗的易夏來說也沒有多大的吸引力?
或者綜網災幣?
作為綜網高端手藝人,大巫對此不屑。
至於魔法裝備等其他零碎的東西,易夏更是沒有半點興趣。
以某些個體為目標的殺戮,向來不是大巫所選擇的道路。
畢竟效率和收益都太低了。
目前看來,除卻殺戮經驗的加成之外,也就是能夠為易夏提供一個不穩定的額外收益寶箱——畢竟有時候,aoe也能順手弄死一些跑得慢的……
易夏搖了搖頭,隨後打開綜網好友列表。
看完了“電影”,該出門逛逛了……
(