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《驚懼夢魘遊戲:巔峰屠皇》第250章 我,攫取了,它的權柄...
眸中倒映著灰沉沉的光,

異鄉人的心底泛起一股澹澹的憂傷。

“灰色品質...”

如果不是事實已經擺在眼前,雲帆差點都忘了驚懼夢魔遊戲裡還有這種品質的道具。

原因無他,

只是因為雲帆是真的太久沒有接觸這一層級的物品了。

這種灰色破敗品質的物品,真的是只有新手中的新手才會使用。

但凡玩家能攢夠金幣,

都會去遊戲商城為自己的主力角色換上一套通用的白色品質掛件。

想到此處,

雲帆看了看自己的金幣。

嗯,

這東西對於自己來說,除了買商城能夠購買的角色以外,還真的沒什麽卵用。

甚至還有富余。

但要是那些新入坑的新手玩家,可能拚死累活地打了一局,最終也隻才能得到幾十枚金幣。

偶爾可能會獲得一個寶箱,

然後開出來的99%都是這種灰色破敗品質的垃圾玩意兒。

話說回來,

破敗品質的物品不僅增幅極其微弱。

甚至雲帆還曾經聽聞過,有個倒霉蛋還開出過的灰色掛件所帶有的附加特性還是給自己套上一個削減移速的負面BUFF!

“冠軍獎勵...”

念叨著這幾個字,雲帆頓感有些牙疼。

狠了狠心,他猶豫半晌後,還是將手伸進進去。

心態放平。

雖然他已經知道裡面的東西肯定是個坑爹的玩意兒了,但異鄉人還是要看看,這東西究竟能有多麽坑爹。

下一刻,

一隻巨大的黑色匣子出現在雲帆的手中。



武器皮膚:X084—戰鬥型武器光鋸

品質:破敗(灰色)

附加特性:

使用武器皮膚,替換原本皮膚中的武器部分。

1.痛苦增幅器

被動:銀心科技公司在此武器應用了痛苦增幅器,這會給敵人帶來更加猛烈的疼痛。

當所替換的武器所對應的原皮膚品質為普通/精良/罕見/史詩/傳奇時,電鋸小醜首次對其余玩家所造成傷害的痛覺度將提升2%/4%/6%/8%/10%。且後續每次攻擊所造成傷害的痛覺度將在上一次的基礎上增幅1%/2%/3%/4%/5%。但相應地,電鋸小醜自身所遭受傷害的痛覺度將在此基礎上提升50%。痛覺度上限為100%。

主動:你可以主動啟用痛苦增幅器的強效模塊。

當強效模塊開啟後,下一次攻擊所造成傷害的痛覺度將變為之前的二倍。但使用後,原本累計的痛覺度增幅將清零,且一段時間之內不能再度疊加增幅。

2.穩定保護器

穩定模塊:當所替換的武器所對應的原皮膚品質為普通/精良/罕見/史詩/傳奇時,電鋸小醜電鋸衝刺狀態下的穩定性將提升1%/1.5%/2%/2.5%/3%。

保護模塊:高速穩定器能夠保護電鋸小醜的衝刺!

當電鋸小醜使用電鋸衝刺從高處落地時,穩定器將保護衝刺狀態不被打斷。

介紹:這是匯集了世界最頂層的科技人才的銀心科技公司武器研發部門為冠軍“角鬥士”研發的武器。



“哦。”

將眼前彈出的面板細細看完,雲帆表情平澹地點點頭。

然後下一秒,

小醜揮起的巨爪差點把等待大廳的桌子拍碎。

“這是...什麽啊?”

化身為冰雪之王的雲帆心臟處齒輪狂轉。

它揉揉眼,

彷佛想要確認自己是不是眼花了。

但很顯然,

這並不是做夢!

嗡!

隨著寒霜晶核的搏動,

黑色匣子上出現了一條條亮藍色的紋路。下一刻,雲帆手中的黑匣子從中間裂成兩半。而後,一條跳動著的冰藍光柱在此處生成,最終化為了鋸齒的形狀。

嗡!嗡!嗡!

鋸齒狀的光條如水波般晃動,同時分離出幾條如雷霆般的光線,撐起兩側的匣體,令其在半空中保持懸浮。

抓住尾端同樣由冰藍光線構成的提手,異鄉人的第一反應,便是伸出一條手臂,而後將鋸齒狠狠劈下。

“嘶!”冰層破開,半機械化的手臂流出難聞的液體。

雲帆滿足地深吸一口氣:“這痛感度,有點原來內味了!”

隨後,

它看著這把武器皮膚,一陣狂喜。

簡單來說,

這把武器能夠增強傷害的疼痛感並提高拉鋸穩定性。

而且最奇怪的是,

這把武器皮膚的數據是跟隨著原皮膚的品質來變的。

就像是雲帆現在所用的是傳奇品質皮膚冰雪之王,那麽當他用這個武器皮膚替換掉原本的電鋸後,所造成的基礎傷害,痛感度就會增加10%,而且之後每次造成傷害,痛感度依次增加5%。

而如果是藍色罕見品質的西裝暴徒,那麽基礎痛感度就只能增加6%。後續每次傷害的痛感度依次增加3%。

這個特性雖然看上去沒有什麽實際的屬性加成,像是提高拉鋸最高速度,減少拉鋸發動時間等,但以雲帆的眼光看來,僅憑這第一條附加特性,這武器皮膚在他心中的地位甚至就能夠超越人面雞這個史詩·專屬隨從!

早在它回遊第一次掰斷腦袋的時候,他就發現了驚懼夢魔如今的痛感度已經削弱了這麽多。

這令它十分不爽。

現在的驚懼夢魔在他看起來像過家家。

是的,

削減痛感度可以吸引更多玩家入坑,但這無疑是令驚懼夢魔從一個半恐怖半競技類型的遊戲轉為了更偏向競技型的遊戲。

許多時候,他都會懷念最初滿痛感度時的驚懼夢魔。

一刀砍下去,逃亡者痛得只能倒在地上苦苦哀嚎,連路都走不了。

或者是一槍擊中處刑者,便能令處刑者跪地痛哭不止,呼吸都成了問題。

這才叫驚悚與刺激!

說實話,

那種疼痛太過清晰和難忘。

只有真正的資深骨灰級老玩家才經歷過這種難以言明的苦痛。

“這下能帶你們回味原汁原味的驚懼夢魔了...”

雲帆面帶猙獰笑意。

不知那些後面才入坑的人皇挨上經過幾次增幅的一鋸的話,會做出怎樣的表現呢?

異鄉人似乎看到了逃亡者們在挨上一鋸後剛要邁開步子逃跑,卻由於牽拉到大腿處的傷口,刺激到敏銳的痛覺神經,臉上流露出的複雜表情了。

再說第二條附加特性“穩定保護器”,雲帆對此有些懷念。

這是它曾經所擁有的一條附加特性,不知為什麽跑到了這個武器皮膚上面。

穩定性的提升,可以減輕電鋸在衝刺過程中的晃動。這種增幅看似沒什麽大用處,但對於使用電鋸小醜的頂級強者來說,一絲一毫的差距都有可能導致拉鋸落空或是鋸中障礙物。

這是個對於低端玩家沒有意義,但對高手玩家極其重要的一條附加特性。

這正是當初異鄉人看中這條特性的一大原因。

通常來說,

只要玩家從超過一定高度的地方下落,則會被判定為一次僵直,或者說是動作打斷。

這也是落地刀機制的由來。

但這對電鋸小醜造成了很大一個弊端。

這就造成了,如果一個逃亡者從高樓的牆壁豁口跳下時,追隨在其後面的電鋸小醜只能選擇回頭按照原路走樓梯下樓。

若是非要頭鐵跳下去,只能被白白浪費一次衝刺。

而這款武器皮膚的保護模塊,則是可以保證電鋸小醜無論從多高處下落,都不會被打斷衝刺。

《劍來》

在具有高低差的場景,能夠為電鋸小醜彌補一個很大的短板。

媽媽再也不用擔心我跳樓斷鋸啦!

但在狂喜過後,

雲帆才反應過來事情的不對勁。

比如這款武器皮膚為什麽是灰色破敗品質?

還有在這痛感度大幅度削弱的年代,為什麽系統能容忍第一條附加特性的出現?而沒有直接將其摧毀?

這明顯是個類似於BUG的附加特性了好吧!

“電鋸...”

走到試裝鏡前,雲帆決定谘詢一下這個活了上千年的老惡魔。

它揚起手中的武器對著鏡子晃晃。

“這是個什麽情況?”

“你說這個?”

鏡中的倒影歪著頭,倒吊的三角眼閃過一抹追憶,

“你以為我們當年都做了些什麽?”

“嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!利維坦隕落之時,我也從它的身上撕下了一塊肉。”

“換句話說...”

“我,

攫取了,

它的權柄...”

“苦難源頭...”
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