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《創造娛樂帝國從遊戲開始》六十八:實機演示放出
  這段時間,玄遊的遊戲部門可謂是忙的很。

  雖然這個世界有了成熟的遊戲開發技術,但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的遊戲合集,所以內容很多,開發任務繁重。

  現在玄遊的員工們也陸陸續續通關《黑暗之魂》的主體內容了。

  畢竟不算是什麽高玩的汪佳,當年他一周目也就花了七八十小時就通關了。

  再多玩幾遍,熟悉遊戲節奏之後通關時間更是能大大縮短。

  但是對第一次玩這遊戲的員工們來說可就沒有那麽輕松了。

  雖然他們通關了《黑暗之魂》主體部分。

  但過程卻十分痛苦。

  盡管知道什麽地方有藏著的小怪,什麽地方有陷阱,玩起來也不輕松。

  每個BOSS基本都要死個好幾遍甚至幾十遍。

  “汪總做的這遊戲真是太難了!”

  “是啊,但是成功殺死BOSS之後的成就感好像也更強了!”

  “對,玩其他遊戲打死BOSS就不會感覺有這麽爽!”

  “這都是因為這遊戲太難了,所以挑戰成功之後的成就感比別的遊戲大!”

  員工們七嘴八舌地閑聊。

  沒辦法,要測試遊戲有沒有BUG,運行是否穩定,最好的辦法就是反覆遊玩測試。

  同時檢測數據,及時發現異常。

  這就造成了員工們為了測試遊戲需要不斷受苦!

  “你們說,這遊戲真的會被玩家接受嗎?”

  “不好說,還是等發售了才知道!”

  “市面上還沒有這種類型的遊戲呢!”

  “是啊,汪總真是大膽!”

  ......

  在汪佳和員工們的努力之下,黑暗之魂的實機宣傳片很快就做出來了。

  實機宣傳片展示了玩法和遊戲的基本美術風格。

  為了防止劇透還特意地打亂了順序。

  汪佳看了好幾遍,確認沒有什麽疏漏的地方,也沒有過多的劇透,就將視頻的發布時間定在晚上八點發了出去。

  晚上八點這個時間段是流量最好的時間段,在這個時間段發布能取得比其他時間段更好的效果。

  “實機宣傳片來了!”

  “太好了,那個CG宣傳我都看了不知道多少遍了,終於把實機發出來了!”

  “對啊,CG不是遊戲的真實畫面,只是遊戲的介紹,看不到真實運行效果總覺得心裡沒底!”

  實機演示是遊戲的實機運行內容,一般能夠代表遊戲的實際樣子,有了實際演示,就相當於給玩家吃了一顆定心丸。

  畫面中,一名騎士左手持盾,右手持劍,一劍就將一個活屍秒殺!

  一劍秒殺!肯定就是割草遊戲了!

  而且這個實機宣傳還展示了玩家更換不同的盔甲時,人物的外觀也會發生相應的變化。

  有換裝系統!

  玩家們越來越興奮了!

  實機演示還有一段BOSS戰,展示的是和“惡魔老王”的戰鬥。

  因為這個BOSS體型龐大,全身又燃燒著火焰,特效炫酷。

  而且招式大開大合,壓迫感十足!

  對比之下灰燼的體型真的是十分渺小。

  畫面中的灰燼翻滾,走位,一劍就能砍掉BOSS很大一截血量!

  “傷害好高!”

  “割草遊戲實錘了!”

  “什麽時候發售啊!”

  “看起來好爽!”

  削血快,

動作流暢,挑戰身形龐大的敵人。  這怎麽看都覺得這是割草遊戲!

  實機演示中還有背刺處決的演示。

  畫面中迎面走來一名洛斯裡克騎士,而畫面中的玩家則是通過靈活的走位,繞到了洛斯裡克騎士背後,然後就是背刺處決!

  而且一個背刺處決還沒死!

  “這個怪好強!”

  “血好厚!”

  “這是小BOSS吧!”

  接著洛斯裡克騎士起身,對著畫面中的玩家一劍砍下,結果畫面中的玩家盾牌一揮,觸發了彈反!

  彈反處決!

  “這是什麽?”

  “這好像是通過揮舞盾牌,化解敵人的攻擊吧?”

  “看著太牛逼了!”

  實機演示還沒結束。

  因為這還不是黑暗之魂的全部玩法!

  畫面一轉,騎士成了一身布袍的法師。

  畫面中的法師對著一些活屍使用各種靈魂箭和靈魂追蹤球。

  時不時還把手上的法杖切換成護符對敵人來一個陽光槍!

  法師的招式華麗多變,特效炫酷。

  然後又變成了丟火球的咒術師,大火球直接糊臉!

  “法師好!遠程的!我要當法師!”

  “咒術師好!丟火球看著多爽啊!”

  實機演示結束了。

  這個實機演示,展示了玩家可以換裝,可以捏臉,可以成為法師,也可以扛起巨劍!

  在戰鬥方面,有背刺處決,有彈反處決,也有下落攻擊。

  甚至還出現了會噴火的飛龍!

  而且大家都發現了這款遊戲的主要玩法確實是冷兵器近身戰鬥!

  這似乎印證了之前“魂學家”們的分析:這應該是個割草遊戲!

  看完實機演示的玩家們意猶未盡,紛紛湧入各大遊戲論壇,開始分析這個實機演示的信息含量。

  《如何解讀玄遊發布的黑暗之魂實機演示?有什麽亮點?》

  手柄叔自然也是在這個問題下面給出了自己的見解。

  謝邀,我也看完了那個實機演示視頻,現在很激動!

  因為這個實機演示視頻代表了玄遊一流的遊戲製作理念,感謝玄遊又為玩家們獻上了一款大作!

  手柄叔我在遊戲媒體行業打拚了這麽久, 還是第一次看到玄遊這種如此有活力的公司。

  這家公司似乎有著無窮的創造力。

  《黑暗之魂》更是讓我看到了這家公司的野心!

  是的,野心!

  這個實機演示的信息量非常大。

  主角應該是個救世主,一路上幾乎沒有能夠擋得住主角的障礙。

  實機視頻中,一般的活屍小怪都是一刀一個,看起來稍微強一點的也就兩刀就沒了。

  這印證了我之前的分析:這遊戲是個割草遊戲!

  在爽快戰鬥的同時,《黑暗之魂》更是提供了多種風格不同的豐富玩法!

  有騎士,有法師,有術士,能背刺說明估計還有刺客!

  以及讓人眼前一亮的彈反處決機制!

  推測這遊戲應該有轉職系統,能讓玩家自由選擇職業!

  我都開始規劃一周目玩什麽職業,二周目玩什麽職業了!

  BOSS的設計更是令人驚叫連連,龐大的身軀,渾身燃燒的火焰,這種壓迫感令人久久不能忘懷。

  而遊戲主角卻是十分勇敢,絲毫不在乎敵人的強大,也不在乎兩者之間懸殊的體型對比。

  扛著盾牌就與BOSS無畏地戰鬥。

  而且主角明顯是救世主,每一下攻擊都很疼,傷害很高!

  打敗這麽一個龐大敵人帶來的爽快感是十分明顯的!

  期待遊戲正式發售,我現在就迫不及待地想玩了!

  我現在就想進入《黑暗之魂》的世界,在裡面盡情地大殺四方!
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