還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《創造娛樂帝國從遊戲開始》九十八:黑魂出難度選擇了?
最近玩家社區出現了一些都市傳說。

 大致是匹配到了非常好的隊友,這些隊友技術非常好,但是基本都不說話。

 這種情況不僅出現在《絕地求生大逃殺》中,其他網遊也出現了這種神秘的大佬隊友。

 很多玩家也發現一件事,最近聯機遊戲的匹配變快了,體驗變好了。

 一些只剩下死忠粉的鬼服遊戲,居然也能迅速匹配到人了!

 由於曙光系統目前是開源的,人人都可以使用。

 有的遊戲公司在曙光系統的運用上比玄遊還大膽。

 一些頁遊甚至出現了只有少數玩家其他全是曙光AIbot的服務器。

 這些活人玩家完全不知道服務器的真實情況,只會覺得這個服務器很熱鬧,營造出一種“這遊戲很火”的錯覺。

 玩頁遊的一般都是為了享受充錢後高人一等的快感。

 那種一群人聯合圍攻自己,但是打了半小時發現掉的血還沒自己回的快,然後自己一刀就能砍到一片人。

 對頁遊公司來說,一個服務器只要出現一個土豪金主就夠了。

 曙光系統顯然幫助他們更快的完成了這個目標。

 至於玩家這邊,他們只要有了自己想要得到遊戲體驗就成。

 況且只要遊戲公司不說出來,很少有玩家會去查這些遊戲有沒有使用AI隊友。

 曙光系統遲早會被玩家發現,AI隊友肯定會引起巨大的爭議,所以汪佳也沒打算讓曙光系統AI隊友長期和玩家共存,只是短暫投放了一段時間,拿到了不少數據就結束了。

 因為聯機遊戲根本就不需要AI隊友!

 真人隊友可能很菜,可能很強,也可能賣隊友、掛機、麥克風放歌噪音汙染。

 但這些鬧心的不鬧心的都是聯機遊戲體驗的一部分。

 隊友菜,自己可以裝高手帶小弟。

 隊友強,自己也可以享受被高手帶飛的快感。

 說到底,一切都看玩家的主觀感受。

 在遊戲世界,只有玩家才是真正的主角。

 一切都要為玩家服務。

 聯機遊戲不需要AI隊友,也許哪天鬼服了,玩家人數少了,汪佳會為了那幾個玩家開放AIbot隊友,但是現在還不需要。

 曙光系統發光發熱的地方只會是在單機遊戲之中,和遊戲的開發階段。

 在單機遊戲裡,玩家是世界的中心,遊戲世界的一切都要為玩家服務,沒有玩家的遊戲世界沒有意義。

 所以曙光系統也到了第三階段的測試。

 手柄叔已經拿到了黑暗之魂的全成就實物獎杯,但是依舊沒有退遊,全力發掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。

 手柄叔的粉絲群

 “手柄叔!黑暗之魂更新了!”

 “什麽事這麽開心?單機遊戲的內容在發售時就已經開發完成了,有新東西一般都是以DLC的形式售賣的,單機遊戲的更新一般都是修BUG。”

 “這不是修BUG,是出了新模式!”

 “什麽?我立馬進遊戲看看!”

 更新完成後,遊戲主界面多了幾個選項。

 分別是:

 【BOSS連戰】

 【難度選擇】

 BOSS連戰很好理解,不就是BOSSRUSH嘛,很多遊戲都有的東西,這是一種只有BOSS的模式,

沒有小怪。 這種專打BOSS的模式非常爽快,畢竟遊戲裡最爽的事情就是BOSS戰了。

 《黑暗之魂》經過玩家們的發掘,早就研究出了跑圖路線,現在的玩家都是直接跑到BOSS房間和BOSS開乾,路上的小怪就和沒有一樣。

 現在好了,玄遊主動更新了BOSSRUSH模式,連跑圖的功夫都省了!

 手柄叔點進去看了下,發現這個模式能設置人物等級、加點、裝備、裝備強化等級。

 BOSS的出場順序和等級也能選擇。

 不過BOSS的等級只有8個等級,對應遊戲不同周目的難度。

 《黑暗之魂》的怪物數值會隨著遊戲周目上身,每通關一個周目遊戲難度就上升一點,最高難度8周目,所以這個模式的BOSS等級只有八個等級。

 “好啊,這下子測試遊戲數據和錄視頻都更方便了!出攻略省事了不少!”

 “而且手殘的玩家也可以靠這個模式重複打BOSS練習!”

 “玄遊這種方法屬於是授人以魚不如授人以漁,降低難度不如開放個練習場給玩家練習!”

 但是手柄叔也有點虛,因為他看到了最後的那個【難度選擇】選項。

 玄遊該不會是真的降低了遊戲難度了吧?

 那樣這款遊戲可就沒有那種樂趣了!

 手柄叔對玄遊公司還是比較有信心的,但是他也怕玄遊會迫於銷量壓力和玩家呼聲添加了低難度選項。

 要真這樣做了,他反而會看低玄遊。

 他點進了【難度選擇】。

 只有兩個選項:【普通】和【智能】

 “不應該是普通和困難嗎?或者換種說法,地獄或是噩夢難度之類的?”

 手柄叔先將遊戲難度設置成【普通】,說實話,他根本就不相信玄遊會出低難度模式。

 那樣對他們這些之前受過苦的玩家太不公平了!

 而且這樣非常敗口碑,所以手柄叔相信玄遊是不會做這種事的。

 他進入了遊戲。

 目前的手柄叔已經是八周目通關了好幾次的大佬,遊戲水平沒得說,現在他玩這款遊戲已經不會受苦了。

 甚至已經到了BOSS抬抬手就知道要出什麽招的地步。

 因為《黑暗之魂》的怪物攻擊套路固定,靠背板就能全記住。

 試了下簡單模式,手柄叔從灰燼墓地迅速打到了冰狗。

 簡單模式的數值和原來沒有任何變化,無論是怪的血量、攻擊力、韌性這些都沒有任何區別。

 “簡單模式就是原來的難度。”手柄叔得出了結論。

 那麽重頭戲就是【智能】難度了。

 智能難度是什麽意思,普通難度的上面不是困難或者噩夢嗎?

 帶著好奇,手柄叔選擇了智能難度,然後進入了遊戲。

 進入遊戲前還給他彈了個提示:智能模式支持最多8人的隊伍。

 多人模式啊,這意思就是說可以組隊更多的人玩了唄。

 遇到第一個活屍他立馬就發現了有什麽不對勁。

 “這個活屍怎麽了,卡BUG了?怎麽盯著我不動?”

 一般怪物都會傻乎乎地主動出擊。

 玩過黑暗之魂的人都知道,這遊戲引誘敵人出招,打後手安全性才更大。

 然而這個活屍一直盯著手柄叔,就是不出招。

 “管他呢,活屍而已!”

 手柄叔直接衝了上去,舉起手中的武器砍向活屍。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息