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《創造娛樂帝國從遊戲開始》八十九:優勢
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 楊龍分到了紅色陣營。

 地圖上還有兩個點,一個藍的,一個紅的,分別在地圖的兩個角落,還有一條提示“大本營如果被摧毀,則遊戲失敗。”

 這個新模式的玩法很好理解,這個地圖表達的意思也很清楚。

 就是紅藍兩方各佔領一半地圖唄,打法比較莽的話也可以開局就跳到對面的地盤,直接衝到大本營。

 而且地圖本身就劃分成了一個個方格,方便報點,只需要在聊天頻道內說哪個區域有敵人就行了。

 聊天頻道也成了陣營模式,100個人嘰嘰喳喳地聊著。

 遊戲規則很簡單,反正就是殺光對面的人就行了,同時保護己方的“大本營”。

 大本營是一個建築單位,有血量,需要靠近攻擊,建築血量清零了遊戲就結束了。

 素質廣場的倒計時結束,玩家們熙熙攘攘出現在飛機機艙。

 這是第一局陣營戰,也是曙光系統的第一戰。

 玄遊有許多員工都盯著這局遊戲。

 “只要沒人認出對面全是AI就算成功!”

 “按照程序設定,曙光的勝率設置成了20%,玩家這方應該會順利獲勝。”

 “畢竟曙光系統不是為了做個玩家無法打敗的強大敵人,而是當一個和真人無異的陪玩角色。”

 “這局不管誰贏,只要玩家和直播間的觀眾無法發現對面是個AI就成了!”

 “這還只是小場面,下一個階段是曙光系統和玩家混編,那個才是挑戰!”

 員工們七嘴八舌討論著曙光系統。

 在接下來的遊戲對局之中,曙光系統不僅會和玩家戰鬥,也會學習玩家的行為。

 並且會不斷地在這個過程中更新迭代,最終成為一個合格的陪玩。

 楊龍已經跳傘,並且成功降落。

 他落在了紅藍兩個陣營的交界處,這裡應該是戰況最激烈的地方。

 “先找槍。”

 手有槍,心不慌,總不能赤手空拳去和對手肉搏吧。

 在一棟房子裡,他找到了一把手槍還有一些子彈。

 只有手槍可不行,手槍的各項數值都不如步槍,只能用來臨時應急。

 樓上傳來了一陣腳步聲,他在地圖上是可以看到友軍的位置的,而這棟房子裡,只有他一個人,這就說明樓上的是敵人!

 他輕手輕腳地摸了上去,只有一把手槍,他必須要謹慎一點,他計劃先摸上去,然後近距離打空彈匣!

 然而摸到樓上後發現這裡居然沒有人!

 “不對,不是沒有人,而是從窗戶跳了出去,現在他在樓下!”

 這時他也的確聽到了樓下有些腳步聲,楊龍二話不說立馬回頭衝到樓下,反正已經被發現了,躲著藏著也沒有什麽意思,只能正面剛槍,贏了撿裝備,輸了重開一局。

 他跑到樓梯口,先是仔細觀察了一下,然後直接探出身子,果不其然,一名藍方“玩家”正架著槍瞄著他呢!

 但是楊龍的走位和槍法也非常好,不斷變換著走位向著對方開槍。

 即使只有手槍,楊龍也能乾掉對方。

 “這家夥槍法不錯,就差一槍我就死了!”

 楊龍已經殘血了,緊張的戰鬥令他腎上腺素開始飆升,這種狹路相逢勇者勝的戰鬥非常刺激。

 他沒有想過剛才這名玩家是不是真人,畢竟剛才這個對手不是之前那些人機的行為模式。

 人機可不會聽到腳步聲從樓上跳下去然後迂回包抄。

 而且人機的槍法要麽是描邊大師貼著臉都打不中,要麽就是作弊般的神槍法,八百裡一槍爆頭的那種。

 楊龍也沒想那麽多,他只知道剛才被打殘血了,差一槍他就死了。

 剛舔完包,他就發現附近有些人在往這邊摸過來。

 “一定是之前這個玩家報點了,這些都是趕過來支援的,我也要撤了。”

 遊戲UI顯示兩邊都有所減員,目前是紅色陣營87存活,藍色陣營82存活,紅色這邊優勢稍微大一點。

 陣營頻道有人喊道:“不能各自為戰了,應該組成一個個小隊,一個個區域搜點!”

 “不能各自打各自的,那樣還不如玩普通的單排模式。”

 “陣營戰就是要集合起來,把對面全滅才好玩啊,各自為戰位置拉太遠了支援都不好趕過去!”

 “都向附近的友軍集合,形成一個個小隊,然後往對面推進!”

 “遇到敵人的記得報點!”

 “武器裝備和藥品有多的支援下其他友軍!”

 對局剛開始,玩家就意識到陣營戰是需要指揮團結協作的,一個超神玩家再牛逼也無法獨自扭轉戰局。

 楊龍也找到了附近的友軍,組成了一支7人的小隊。

 然後一個區域一個區域地搜索敵人。

 對面的藍色陣營也組成了一個個小隊,互相之間的交火都從個人轉成了小隊形式。

 陣營戰模式也有著許多普通模式沒有的裝備道具,比如架著機槍的皮卡車,比如火箭筒,比如迫擊炮。

 這些東西極大地豐富了玩法,也使得戰鬥越來越激烈。

 楊龍扛著機槍,不斷地向著敵人掃射,但是對面也很精,楊龍的機槍一開火他們就全縮起來了。

 不過他用機槍掃射是為了掩護友軍的,只要機槍在響,對面就不敢露頭,友軍就能摸上去。

 “小心,我看到有個人想繞到我們背後!”

 “知道了,我盯著呢!”

 “對面配合不錯啊,還懂拉仇恨分散我們的火力。”

 剛才他們看到個人,穿著三級頭三級甲,在他們面前各種跑動,走幾步就躲到掩體後面回血,時不時還會向他們胡亂開槍。

 “應該是隊友把三級甲和藥都給了他,讓他拉仇恨的。”

 “牛逼啊,這個拉仇恨的得走位功夫非常好才行,而且隊友也要懂掩護!

 目前雙方都在不斷地減員,最後雙方的人都在兩座山頭之間互射,這個位置也是地圖的正中央。

 兩邊都時不時地集合手雷向對面轟炸,整個場面頗有幾分戰場的味道。

 而且很多人都發現,陣營戰的玩法基本是收集夠了物資之後立馬朝著地圖的正中央前進,似乎雙方都不約而同地把這個地方當成了戰場中心。

 前線如果有被打殘血的,也會有人上去把他們換下來,這些殘血的則退到後方回血。

 “這個玩法有意思啊,只是這局指揮沒做好,建議遊戲開局時選出一名指揮官指揮全局戰鬥!”

 “是啊,陣營戰就是保護己方大本營的同時殺光對面的人唄。”

 “兄弟們衝啊!他們只剩下5個人了,我們這邊還有10個!”

 遊戲UI顯示對面的藍色陣營還有5人存活,而紅色陣營這邊還有10人存活,優勢在玩家這邊!為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第90章 089:優勢)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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