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《創造娛樂帝國從遊戲開始》八十七:陣營戰
    曙光系統很快就會開放下載,到時候肯定會被大量的遊戲設計師不斷地改進、優化。

  它的最初版本看起來並不科幻。

  “不就是現有遊戲AI的整合嘛”

  很多事情,缺的就是個帶頭的人。

  現在的曙光還很弱小,需要很多人的共同幫助,未來,曙光一定會像火的力量,燒遍遊戲界。

  離開遊心科技,汪佳還用U盤拷貝了一份曙光V1.0版本。

  算是提前拿到了這個系統。

  曙光的2.0版本一定不會是遊心科技完成的,也不會是玄遊完成的。

  它一定是由社區的力量,集合大量開發者的智慧完成的。

  這大概也是為什麽它叫做“曙光”的原因吧。

  “劉凱,你先測試一下這個系統,然後加進《絕地求生大逃殺》裡,出一個地獄人機模式!”

  “好的汪總,但是地獄人機模式是個什麽玩法?”劉凱問道。

  “100玩家VS100個AI,活下來的一方獲勝!數據記得都記錄好,我們也要自己訓練我們的曙光系統!”

  汪佳想了想,如果玩家事先知道對手是AI,思維可能就不是平時對上真人對手的思維了。

  於是改口道:“不要告訴玩家他們的對手是AI,就把這個模式稱為稱為陣營戰吧,分為紅藍兩個陣營,在地圖裡互相攻擊,其中一方全滅遊戲結束。”

  “陣營模式取消毒圈,增加無人機或是生命雷達之類的探測道具,幫助玩家尋找敵人,不至於令玩家像個無頭蒼蠅一樣瞎找。”

  “玩家一樣不帶任何裝備跳傘,遊戲依舊有生存要素,一切生存物資都要在地圖上找,如何分配物資讓玩家自己解決!”

  前期還是以訓練曙光系統為目的,後面再讓玩家與玩家之間戰鬥。

  收到吩咐的劉凱立即就忙工作去了。

  唐金鑫經過劉凱的引薦之後成功入職玄遊,工位離劉凱不遠。

  他發現玄遊的工作氛圍比藍光互娛好多了。

  玄遊工作安排的井井有條,按著計劃走,甚至連加班都不需要,設計稿什麽的也不會反覆修改,一開始是什麽樣,最終成品就是什麽樣。

  這說明汪總心裡肯定一開始就有了遊戲的最終樣子,所以不需要中途改動,浪費時間。

  在這樣的工作氛圍下他也有了很多摸魚的時間,不過他仍然喜歡喪屍這個題材,利用摸魚的時間,他寫了十幾個小說的開頭,全投到了各大網絡小說站點的編輯郵箱裡。

  但是得到的答覆基本是“抱歉你的作品未達簽約標準”。

  這讓他有點沮喪,但是他沒有放棄,而是又看了不少網絡小說,學習那些成功作品的套路。

  自從《生化危機》電影問世,喪屍題材的小說成了一股熱潮,小說網站排行榜上已經出現了不少含有喪屍元素的小說了。

  “金鑫,還在寫小說啊?”劉凱問道。

  “是啊,我很喜歡喪屍題材,腦子裡想出了很多故事,想寫出來。”

  “先別摸魚了,先把活動文案都寫出來。”

  唐金鑫立馬打起精神,打開文檔開始設計絕地求生陣營戰的背景故事。

  為了讓玩家更有代入感,遊戲的每個地圖都有背景故事,告訴玩家為什麽事情發生在這裡,玩家為什麽要做這些事情。

  盡管很多玩家根本就不會看這些東西,但是這些東西卻不能少。

  劉凱知道唐金鑫平時會摸魚寫小說,

但是他並沒有阻止,因為只要今天的任務完成了,做什麽汪總都是不會管的。  但是他仍舊不相信唐金鑫能寫出成功的小說,即使是蹭上了喪屍題材這個熱點,也不一定能夠成功過稿簽約。

  不過他也不會打擊老同學的志向,反正失敗的多了,老同學肯定會放棄的。

  ……

  開源社區,曙光系統的出現立馬引起了軒然大波!

  很多遊戲從業者都立馬下載了曙光系統,並且將這個系統加進了自己的遊戲之中。

  原本複雜的NPC行為設計,有了曙光系統,一鍵就可以完成了!

  再一查遊心科技是何方神聖,哦,大鵝和玄遊共有的!

  “玄遊良心啊!”

  眾多遊戲公司直呼玄遊良心!

  雖然這裡面也有大鵝的功勞,但是人們誇的卻是玄遊。

  因為現在玄遊的口碑比大鵝要好不少。

  大鵝現在主要的營收在於各種投資,遊戲營收佔比已經很少了,而且大鵝很少做研發工作。

  如果大鵝開始搞研發了,那肯定是為了拉投資!

  之前大鵝一些自研的遊戲引擎就是為了拉投資做的,本身的質量只能說一般般。

  遊心科技開發的曙光系統不用說,肯定是玄遊提議開發的。

  “沒想到玄遊這麽有擔當,自己出頭了也不忘反哺我們這些小公司,有了曙光系統,很多東西都可以一鍵生成,減少了很多開發成本!”

  “曙光系統居然還有一鍵生成的任務模板!只需要做一點修改就能直接用了!”

  “感謝玄遊,這個曙光系統真是好東西啊,能促進行業發展!”

  “曙光系統既然是開源的, 那我也共享一份自己的力量,我最近做了個多足野獸的戰鬥腳本,加進去能豐富多足類型怪物的行為模式!”

  “我手頭有些動捕數據,也加進曙光系統裡,這樣曙光系統控制的NPC就能做出更多的動作了!”

  “我做了一些載具的碰撞效果,添加進曙光系統,載具的碰撞就能更將真實!”

  自從曙光系統公布,在眾人的努力下,它開始迅速進化,不過目前還都是往裡面加腳本的階段,它還會自動整合這些腳本,再通過自我訓練,不斷優化自己。

  甚至會做一些刪減,刪除一些無用數據,這有利於提升效率,優化運行速度。

  有了大量的原始數據後,曙光還需要巨額的訓練,最重要的當然是真人的數據了。

  畢竟曙光的目的就是為了讓遊戲裡的NPC行為接近真人。

  這也是玄遊在做的,那些動捕數據,載具碰撞數據,都只是輔助,無法做到讓曙光有質的提升。

  所以汪佳選擇讓玩家與曙光對抗,對局越多,曙光也就越聰明。

  曙光要利用絕地求生的陣營戰向玩家學習如何戰鬥。

  目的不是為了讓曙光變得多強大,做一個玩家打不過的AI很簡單,但是做一個看起來像是“活的”AI很難。

  如果AI利用極好的槍法瞬間秒殺玩家,那對提升遊戲體驗沒有任何幫助,玩家甚至會認為AI作弊。

  但是AI利用戰術各種迂回,最後和玩家大戰幾百回合,最後故意讓玩家以微弱的優勢獲勝,那這遊戲體驗就完全不同了。
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