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《創造娛樂帝國從遊戲開始》五十五:罵戰
  因為有些玩家為了保持新鮮感,會故意不去看攻略也不去看別人的通關視頻。

  要的就是初見時這種一無所知的感受。

  而一旦看過攻略了,這種感受就永久失去了,且無法挽回!

  這就是為什麽明知有攻略的情況下很多玩家也不看攻略,喜歡自己去探索。

  異界副本更是加重了這種體驗。

  這似乎有點違背業內的遊戲製作共識:

  遊戲內容應該趨於簡單化,易上手化。

  即:玩家不需要太多的學習成本就能體驗到遊戲樂趣。

  而玄遊卻反其道而行,製作出了這麽“難”的副本。

  偏偏這個副本的怪都沒有高昂的血量或者防禦力。

  它的難度在於各種稀奇古怪的機制。

  如果玩家不懂機制,那麽就算是傷害再高也不可能通關。

  這似乎是一種勸退。

  一些腦子靈光的深度玩家還好,他們會搞清楚這些機制,再不濟也會去網上查找攻略。

  但是一些比較輕度的玩家,或者是壓根就懶得看攻略的玩家就會覺得十分苦惱。

  “cao,怎麽回事,我怎麽莫名其妙的就死了!”

  “坑爹呢這是!”

  “這個怪這麽不會亮血條啊!無敵的怎麽打!”

  “這怎麽還有比拚記憶力的機制啊!要我按之前地板格子點亮順序重新點亮這些格子!”

  “我記不住怎麽辦啊!”

  “玄遊還懂不懂做遊戲啊!機制這麽複雜!這些機制也太難了吧!要求簡化機制!”

  “對!太難了!簡化機制!”

  但是也有大部分玩家很喜歡這些令人眼前一亮的遊戲機制。

  “這副本還不好嗎?都不要你有什麽裝備!只要隊伍有一個人有輸出都夠了!”

  “這麽簡單的機制都過不去,這得多手殘!”

  “是啊,這麽全民向的副本,有什麽難的!”

  “打不過也可以不做異界裝備啊!你去刷粉裝刷史詩去啊!”

  “那個說記地板順序記不住的,你沒發現這些地板點亮的順序不是隨機的嗎?它一共只有三種順序出現!只需要記憶三種就夠了!”

  網絡上出現了罵戰。

  一方覺得異界副本機制很有趣,另一方覺得太難,機制太複雜。

  兩邊就這麽罵了起來,誰也不服誰。

  這次罵戰甚至沒有水軍,是真的由玩家群體自然引發的對罵。

  甚至頂上了熱搜。

  遊戲界很少會有事情能上熱搜,但是這事情居然就這麽發生了!

  而且看樣子,貌似還會引起一波脫坑潮!

  袁凡作為“天下第一武道會”的冠軍,在地下城與勇士的玩家群體中具有相當大的話語權。

  雖然他主攻PK領域,但是刷圖技術也不差。

  在玩家群體中人氣頗高。

  作為一名玩家,他覺得他是時候製止這場罵戰了。

  於是他製作了一個視頻,名為《異界副本:地下城與勇士的封神時刻!》。

  這個視頻一經播出播放量就直接突破百萬,直接頂到了P島首頁。

  “大家好,我是小凡子,最近遊戲內發生了一件大事,這件事只要還在玩地下城的玩家基本都知道,甚至一些不玩這遊戲的人也知道。”

  “這件大事就是異界副本的更新。”

  “為了方便一些不玩這遊戲人理解這次網絡罵戰的始末,我先介紹一些這個副本是怎麽回事,

方便你們理解玩家矛盾的起源。”  “知道這個副本內容的可以直接跳到視頻的5分14秒處開始觀看。”

  “這個異界副本由五個副本組成,分別是哥布林王國,蠕動之城,蘭蒂盧斯的鷹犬,黑色大地和虛無之境。”

  “通關這些副本可以獲得材料,材料可以在NPC商人那裡獲取裝備。”

  “聽起來很正常對吧?出新副本,出新裝備,這在遊戲界都是很平常的事情。”

  “但是矛盾根源就在於這五個副本的難度!”

  “聽到這,很多小夥伴可能會認為這個副本裡的怪物一定是有著超高的血量和防禦,造成了一線玩家和傷害不夠的普通玩家這兩個玩家群體的割裂,然後產生了這次罵戰。”

  “但事實卻不是如此,這個副本對玩家輸出能力的要求並不高,但是難度卻很高!”

  “這是怎麽回事呢?既然怪物血量防禦都不高,那難度從何而來?”

  “因為這幾個副本的機制非常特別!”

  “就拿這個虛無之境BOSS做例子,BOSS出機制時,地板會依次點亮,玩家需要記住地板點亮的順序,然後將這些地板重新踩亮,機制通過,BOSS就會扣血。”

  “過了機制BOSS就會扣除一定的血量,這就說明你甚至不需要輸出,只需要走機制就夠了,雖然這很浪費時間,實際還是要抓住機制空擋輸出一下的。”

  “除此之外,還有巴卡爾之城金龍雷納克的機制,這個機制更是特別,如果出現了綠顏色的柱子,那就需要一人站在一個綠色柱子內,然後綠色柱子將會消失。”

  “如果出現了紫色柱子,那就需要至少三名玩家站在同一個紫色柱子內,成功後紫色柱子將會消失。”

  “這個機制考驗的是玩家之間的默契。”

  “除了這兩個機制之外還有很多有趣的機制,這裡由於時間的關系就不一一講解了,再講下去這個視頻就成了攻略視頻了,感興趣的觀眾可以自己去看看攻略視頻。”

  “這場網絡罵戰的矛盾根源就來源於這些機制,有些玩家覺得這機制很有趣,有些玩家覺得這些機制很複雜很難!”

  “這也是這個視頻的主題,我認為這幾個副本正是地下城與勇士這款遊戲的封神契機!”

  “為什麽呢?這裡請聽我給各位一一道來。 ”

  “雅達利大崩潰大家都知道吧?雅達利大崩潰之後,電子遊戲直接消失,注意,不是行業低迷,是直接消失!”

  “大崩潰之後,沒有人再相信電子遊戲,當時的人們都認為電子遊戲的發展已經到達了頂點,往後不過是畫面表現上的提升!”

  “至少當時的人們是這麽認為的,畢竟以前的人受限於時代的限制,思想方面和現在不一樣。”

  “大崩潰之後這幾十年,電子遊戲直接銷聲匿跡。”

  “雖然後來電子遊戲重新出現了,但是這時候已經快進入互聯網時代了。”

  “所以人們對遊戲的認知是有斷代的!”

  “這麽大個斷代,對電子遊戲的發展肯定是一種巨大的打擊!”

  “這種打擊主要是玩法方面的!這麽多年來,遊戲根本就沒有玩法方面的發展!”

  “我依稀記得電子遊戲重新出現時,是在街機廳,那些2D橫板遊戲,但是沒幾年,街機廳就變成了網吧,網吧又變成了VR體驗館!硬件的發展太快了!”

  “快到遊戲的玩法發展根本就跟不上!”

  “現在很多遊戲的玩法,都是之前街機遊戲玩法,區別只是畫面表現不同,以及平台不同罷了。”

  “而這個異界副本,正是一種玩法上的創新!”

  “各位想想,其他廠商的遊戲,不僅玩法上沒有創新,甚至遊戲變得更簡單了!因為遊戲廠商害怕玩家不知道怎麽玩而棄坑!”

  “這固然是時代的發展,但是這種發展就一定正確嗎?”
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