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《創造娛樂帝國從遊戲開始》一百八十五:首日銷量
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 比如玩家選擇讓村民挖礦,選擇指定的礦物類型或者全選,村民就會開始收集視野內的素材。

 比如選擇“石頭”,然後將鎬子交給村民,村民就會開始自動挖石頭,然後將收集的素材放置到玩家指定的木箱子內。

 選擇“木頭”就會砍樹,選擇“土塊”就會原地挖土。

 當然也可以給村民劃范圍,讓他們收集這個范圍內的素材,劃了范圍後村民就不會跑到天涯海角幫你收集素材了。

 也可以讓村民幫你建造和耕作,這遊戲裡的村民會建造房子,不過房子的樣子是預設好的,就是玩家在村子裡見到的那些。

 點擊【建造】然後再選擇樣式後,再指定位置,村民就會幫你蓋房子或是開墾耕地。

 材料都從你的倉庫出。

 “也就是說,我要蓋一棟房子,然後在房子裡擺滿箱子,把這些箱子設置為村民的物資存儲處,村民收集的素材放到這裡,村民建造所需的材料或者工資也從這些箱子裡拿……”

 “那這功能很好用啊!和那些傳統經營類遊戲差不多!”

 手柄叔覺得這個設定簡直就是太好了。

 不過村民要是雇傭得多了,消耗也有點大,需要做好規劃。

 “那我豈不是可以在這遊戲裡往領主遊戲了?”手柄叔興奮地說道。

 “可以讓他們幫我蓋房子,雖然演示就那幾種,但是也好啊,反正我自己想要的我自己蓋就行。”

 “還可以讓他們幫我開墾耕地,一點點食物就可以雇傭一星期,我劃出一大片范圍,遊戲裡七個晝夜的時間足夠讓村民完成開墾工作了,足夠這片地方變成耕地,開墾完還能讓他們幫我種植和收割!”

 “還能雇傭他們當打手!雖然裝備要自己出,但是我的裝備本身就有多余的,只需要付出一點點食物再加上一些裝備,我的戰鬥力就能大大提升了!”

 “還有素材收集,生存模式蓋房子用的材料都要自己挖,而且是邊蓋邊挖,很費時間,有了這些村民就省事很多,關是收集材料就能省下很多工夫!”

 手柄叔認真地探索著遊戲的功能,然後總結起來,準備把第一版的攻略發到網上。

 遊戲攻略和軟件一樣是需要經常做“版本更新”的。

 先發個第一版然後再慢慢更新沒什麽不妥。

 而且遊戲攻略最重要的就是搶首發。

 只要你是第一個發出的,玩家立馬就會開始大量轉發收藏,第二個發的流量遠遠不如第一個發的。

 雖然遊戲剛上線,但是網上已經有了一些遊戲體驗貼和圖文形式的開荒直播貼。

 在直播行業如此發達的今天,網絡上居然還有這種圖文形式的直播貼,不得不令人感到嘖嘖稱奇。

 玩家驚訝於這款遊戲豐富的內容,無論是創造模式還是生存模式,操作都很簡單,但是這款遊戲明顯是那種上手容易精通難的類型。

 網上已經有了一些建造教學貼。

 《小城堡教學,教你如何蓋出一座小城堡》

 《如何建造一座現代化的房子(含室內設計)》

 《水下建造!如何建造水下宮殿!》

 不得不說大佬真的到處都是,遊戲剛上線,就有教學貼了。

 手柄叔倒是見得多了,他見過最離譜的事情是遊戲剛發售三小時,就有人上傳了速通視頻……

 一開始遊戲圈的人都懷疑他“偷跑了”,也就是提前拿到了遊戲,然後辛苦練習,最後等到遊戲解鎖,自然而然地就打出了速通成績。

 結果遊戲官方承認那名速通玩家真的沒有提前拿到遊戲,他是真的在遊戲剛上線三小時就完成了一次速通挑戰並且將速通視頻上傳……

 所以手柄叔對這些《我的世界》剛上線幾小時就發出建築教程的帖子並不感到奇怪。

 這事太正常了。

 他編輯好標題《(持續更新)目前已知的合成表和方塊功能》,然後發了出去。

 這帖子會持續更新,以後發現更多合成表了會繼續加進去。

 那些方塊功能也是,遊戲方塊種類很多,不同方塊之間的組合又會發生各種變化。

 比如岩漿遇到水會變成黑曜石。

 如果是流動的岩漿遇到水,又會變成普通的石頭。

 以及普通土塊變成耕地的辦法等等。

 不同方塊之間的反應很有趣,也需要總結。

 上傳完之後,手柄叔看了看其他帖子,一個帖子引起了他的注意。

 《教你建造鐵傀儡》

 他點進去後發現,原來是一名玩家發現了通過直接用方塊堆形狀的方式,可以用鐵塊和南瓜建造出鐵傀儡。

 “今天我蓋好房子後,在房子面前搭裝飾物,本來想著用鐵塊堆個人形出來,結果堆了個十字架,然後我把最上面那個方塊換成了南瓜頭,結果一個鐵傀儡就誕生了!”

 帖子還附有很多圖片,簡述了鐵傀儡的建造方法和作用。

 鐵傀儡會在周圍巡邏,發現怪物會自動攻擊,屬於一種防禦性的造物。

 手柄叔感歎:“現在的遊戲真的是越來越複雜了,這些玩家的能力也是越來越強了,看來以後的遊戲可以像《黑暗之魂》那樣,完全不需要教程,僅憑玩家自己探索也能搞懂遊戲玩法。”

 很快,首日的銷量數據出來了。

 玄遊本身的高人氣和這款遊戲極佳的創意,在首日就獲得了超過一百五十萬份的銷量。

 得到這個數據,玄遊的員工們都松了一口氣。

 這個銷量在單機遊戲裡已經很高了。

 這款遊戲你搞懂了生存模式只不過是基礎入門,而且生存模式要做到完全的“衣食無憂”和全BOSS擊殺可能得一個月。

 而且本身的模擬經營建造性質使得這款遊戲相當耐玩,哪怕是過了好幾年,互聯網上也經常出現關於這款遊戲的視頻。

 主題一般都是紅石電路,大規模建築之類的,還有用《我的世界》拍攝的電影等等。

 不過汪佳給這遊戲多賦予了一種玩法。

 紅石電路和大規模建築都是創造模式才玩得起來的玩法。

 生存模式在玩家擊敗所有BOSS之後可能會陷入無所事事的情況,這時候那些村民NPC就起作用了。

 可以雇傭所有村民玩領主遊戲啊!

 誰不想在遊戲裡當領主呢?為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第186章 185:首日銷量)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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