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《創造娛樂帝國從遊戲開始》二百六十:《巫師》發售
市場口碑做出來之後就是這樣的。
 只要亮出購買鏈接,粉絲們直接就會來購買了。
 哪怕不用宣傳都行。
 玄遊能發展到這個地步也說明有了一大批忠實的顧客。
 但是這不代表玄遊可以高枕無憂了。
 守住這份口碑也是十分困難的。
 水能載舟也能覆舟,若是哪天玄遊做出了個糞作,那麽玩家一樣會反過來罵玄遊。
 而且會罵得非常難聽。
 不過這種問題不需要現在考慮。
 反正現在的玄遊就是神!
 《巫師》一發售,各大視頻網站和直播平台立馬就推出了各種活動,鼓勵直播這款遊戲。
 這算是向玄遊示好,但其實也是很正常的蹭熱度行為。
 手柄叔立馬就購買了《巫師》。
 他的粉絲都知道,手柄叔是個熱愛遊戲的人,而且並不偏向任何廠商。
 遊戲解鎖。
 手柄叔早早地就開始了直播。
 “朋友們啊,玄遊終於又出遊戲了!”
 “雖然之前那些小遊戲也是玄遊的,但那些都是玄遊旗下的工作室出的遊戲,好玩是好玩,但終究不是玄遊的主力產品!”
 “讓我們來看看玄遊這次又會給我們帶來什麽驚喜!”
 手柄叔點開遊戲,短暫的開場之後很快就搞懂了基本操作和一些人物關系。
 也學會了各法印的用處。
 VR版本是真要用手結出法印的。
 不過獵魔人的法印很簡單。
 比如昆恩之印的法印手勢是手臂向前,拇指和小指彎曲,中指和無名指並攏,VR設備檢測到這個動作就會給人物套一個護盾,可以吸收物理傷害。
 亞登之印就比較簡單了,只要對著地面五指張開,就可以施放法印,形成一個魔法陷阱。
 獵魔人的法印不多,一共就五個,VR版本只需要記住五種手勢就行了,所以學習成本並不高。
 記不住法印手勢的話,遊戲也能暫停看菜單裡的教學,相信能玩遊戲的正常人類應該用不了多久就能記住……
 凱爾莫罕城堡和之前玄遊嘉年華裡的幾乎一模一樣,只不過建模更精細了。
 “操作手感不錯,畫面表現也是一流水平,雖然不是頂尖的,但開放世界遊戲運行的時候會佔用很多資源,這個畫面表現不錯了。”
 “但我還是有點擔心玄遊會做不好開放世界。”
 現在直播間的觀眾還不多。
 彈幕也沒多少。
 遊戲的開局不一定充滿衝突緊張又刺激,有可能是很慢熱的類型。
 在設計上,遊戲設計師也會把一些精彩的部分安排到後面,而不是一股腦地塞在遊戲前期。
 那樣會造成前期優秀,後期無聊的尷尬效果。
 流程長的遊戲會有序地安排內容,防止玩家審美疲勞。
 現在手柄叔也沒代入遊戲。
 玩起來還是覺得“我是玩家”而不是“我是傑洛特”。
 “哦,主線任務就是找女兒是吧,很好懂。”
 “對付魔物用銀劍,對付人類和野獸用鋼劍,懂了懂了。”
 手柄叔將手中的銀劍收回後背的劍鞘中,他已經初步懂得了遊戲的一些設定。
 獵魔人會隨身攜帶兩把劍,一把銀劍一把鋼劍,分別用來對付不同的敵人。
 遇到不同類型的敵人要拔不同的劍出來。
 接著他打開背包,有容量限制,也有負重限制。
 “還行,背包容量起碼能升級,不像某些遊戲,硬堆所謂的真實性,導致背包裝不了多少東西,影響遊戲********性和“真實性”幾乎是互相衝突的,遊戲越真實,其實玩起來樂趣就越少。
 目前玩家們還沒徹底代入遊戲,遊戲好玩的一面也沒展現出來。
 手柄叔從背包裡拿出了開放世界遊戲最重要的東西:地圖。
 地圖上幾乎全是問號,令人頭皮發麻。
 “這地方叫百果園,看起來挺大的,不知道有沒有其他區域。”
 和很多玩家一樣,手柄叔先入為主地認為百果園就是這個遊戲的“全世界”。
 畢竟從比例尺來看,這地圖也不算小了。
 “這些問號待會我隨便清一下吧,就當作是刷錢刷經驗了,全清了估計很無聊。”
 此時手柄叔也不知道這款遊戲對遊戲業界的指導意義有多麽重要,開放世界的大地圖雖然大,但很多地方實際是沒什麽意義的。從經驗判斷這些地圖上的問號都是那種系統生成的任務,不僅很無聊而且都是同一個套路的那種。
 “哇,這風景是真不錯。”手柄叔讚歎道。
 不過直播間的彈幕好像有不一樣的看法。
 “風景不錯的遊戲一大把,這東西是標配了,做得好是應該的!”
 “要是這些基礎植被都做不好,那玄遊也太拉了!”
 手柄叔解釋道:“我說的風景好可不只是畫面養眼,而是景物與這個世界的契合度。”
 “你們看,這附近有很多燒焦的房屋,一些杆子上還有被吊死的人,路上的村民穿的破破爛爛,路邊還有哨塔,還能看見一些被野獸啃食的屍體,有些村民還在哭泣。”
 “這說明這是一個兵荒馬亂的世界,景物不能光好看就完事了,還要契合遊戲的背景世界觀。”
 “光是風景好那幾乎誰都會做,基本只需要複製粘貼就完事了。”
 經過手柄叔提醒,觀眾們才意識到路邊的景像確實是這樣。
 雖然植被富有生命力,但是村民們的生活卻可以用荒涼破敗來形容。
 這只是殘酷戰爭的冰山一角。
 “不知道傑洛特會不會卷入這場戰爭,NPC也說我們不是中立的,而是偏向北方諸國,所以不排除有這種劇情走向。”
 任務顯示找女兒之前要找葉奈法。
 一邊看風景一邊騎著馬,來到百果園的酒館。
 剛進門,一些NPC就說道:“什麽?獵魔人?”
 “我喝酒時可不想旁邊有個變種的怪胎!”
 手柄叔一臉懵逼。
 “我幹什麽了?為什麽我一進門就被NPC罵?”
 “這遊戲不是當獵人接委托打獵就行了嗎?”
 “難道是獵魔人這個身份有什麽問題?”
 買遊戲玩是為了享受的,沒誰喜歡被人罵。
 不過這種感覺也挺奇妙的。
 “開局沒多久就罵玩家的遊戲,我喜歡!”
 “這大概就是這款遊戲的特色吧。”
 手柄叔笑道:“罵的是獵魔人,是傑洛特,又不是玩家,這是RPG遊戲,要是生氣的話,那說明已經有代入感了,畢竟不好受也是一種代入感。”
 這些NPC路人好像對獵魔人很不友好。
 遊戲才剛開始,情報不足,大家還不了解獵魔人,所以也不清楚為什麽NPC會是這種態度。
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