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《創造娛樂帝國從遊戲開始》二十一:競爭
  玄遊的員工擴招如火如荼地進行著。

  鵝廠的“傳統藝能”也開始了。

  網上出現了一系列的宣傳:

  “《穿越戰場》!免費遊戲!酣暢淋漓的槍戰體驗!”

  “《水果大戰僵屍》,一起來大戰僵屍!”

  鋪天蓋地的廣告,而且還請了小鮮肉流量明星代言。

  一看就是花了大價錢。

  盡管鵝廠的遊戲還沒做出來,但是光是從這些廣告和宣傳片就能看出這兩款遊戲和玄遊的有著極高的相似度。

  而且還完美地規避了一些法律不允許的東西。

  這些完全就是對玄遊遊戲的抄襲。

  即使很多玩家支持玄遊,很多玩家也知道這是抄襲。

  但這也會對玄遊造成一定的衝擊。

  以後要是玄遊出一款,大鵝抄一款,這肯定對玄遊的發展不利。

  對此,汪佳倒是有兩個對策。

  第一個對策是多出單機遊戲,因為單機遊戲真正賺錢的也就發售前幾周,等大鵝抄出來,早就過了熱度了。

  這時候抄出來反倒對玩家有利,畢竟玩家是很樂意市面上多點遊戲的。

  只要不是同期發售造成直接的競爭,單機遊戲的銷量就不會有太大的影響。

  看來以後就要將重心轉向單機遊戲了。

  第二個對策是做一款誰抄誰死的遊戲。

  汪佳正好就知道這種遊戲。

  那就是大名鼎鼎的《地下城與勇士》,簡稱《DNF》。

  這款遊戲自帶“誰抄誰死”的DEBUFF。

  藍星上DNF的火熱引起了大量對手的覬覦,很多廠商紛紛製作了類似DNF的遊戲企圖吸引DNF玩家。

  但是這些遊戲無一例外,全部暴斃!

  成績最好的幾款也就活了兩三年。

  而且DNF也是一款吸金效果特別好的遊戲,常年穩居網遊收入排行第一名。

  不是第一名第二名,直接就是霸佔吸金榜單第一名多年。

  哪怕是後來出現了更多競爭對手的DNF,也沒掉出過網遊收入排行前五。

  這麽一款遊戲非常適合現在的局面。

  汪佳將《求生之路》丟給了劉凱。

  自己帶著新招聘的人手做《地下城與勇士》。

  因為《求生之路》只要將那幾種特殊喪屍做出來,其他的諸如關卡設計,地圖都可以自由發揮。

  這並不是開玩笑,因為《求生之路》最火的關卡,不是遊戲自帶的,而是玩家社區上那些玩家製作的地圖!

  所以汪佳只需要奠定基礎玩法,其他的都丟給了劉凱和其他員工解決。

  而他則開始埋頭苦乾《地下城與勇士》。

  這款遊戲體量可不小。

  但是早期版本東西倒不多,早期版本只有5個角色,平均每個角色轉職職業了只有2個,最多的也才四個轉職職業。

  汪佳穿越之前的DNF,已經多達61個職業了,而且數量還在增加。

  他只需要做比較早期的版本,然後學習藍星的經驗慢慢更新就行,可這也是個非常困難的任務。

  因為即使是早期的版本,DNF也有著豐富的可玩內容和大量的裝備體系。

  每個職業也有著自己的特色所在。

  這段時間他幾乎是睡在公司,通宵寫文稿,畫圖,還請了音樂團隊盡量還原自己記憶中的音樂。

  ……

  劉凱早早地來到了公司。

  “老板,

老板?”  他叫了幾聲。

  汪佳聽到呼喚,從辦公桌後面爬起來。

  “老板我給你帶了早餐。”

  汪佳搖搖頭,沒有多少食欲。

  “有買咖啡嗎?”

  “有有。”

  汪佳接過咖啡,慢慢地喝著。

  “老板也別累壞了身子,身體才是最重要的本錢。”

  這段時間汪佳經常通宵工作,只為了早日把DNF做出來。

  “做了這款遊戲,我就能輕松很多了,求生之路的開發怎麽樣,順利嗎?”

  “順利,就差後面的一些收尾工作了。”

  汪佳放心了。

  到時候他只要試玩一下,沒有太大問題就能直接帶到遊戲博覽會上了。

  臨近遊戲博覽會開始了,求生之路體量不大加上汪佳做好了大量設計工作所以才能花三個月做好。

  但是DNF這段時間的爆肝也才做了個框架出來。

  肯定是趕不上遊戲博覽會了,到時候也能也就帶個宣傳片去或者是試玩版,讓到場的玩家打打格蘭之森這種前期副本。

  而且DNF的音樂音效也是巨大的工作量。

  因為DNF幾乎是一個副本一首背景音樂,而且是不帶重複的。

  不同地區的背景音樂還有著不同的風格。

  汪佳請了許多音樂製作人成立了玄遊音樂部,同時他也開始學習音樂知識了,為的是盡量還原記憶中的音樂。

  當然他也允許音樂部自由發揮,即使是風格不和或者汪佳不滿意的音樂音效也不會廢棄, 而是存入了玄遊自己的素材庫。

  “老板DNF也是免費遊戲嗎?”

  “當然了,穿越火線不就證明了免費賺得不必收費少嗎?而且還多得多,放心,這款遊戲,也一樣能賺到錢。”

  汪佳在心裡暗暗想到:何止是賺到錢,還能賺成亞洲首富,賺出世界500強!

  很顯然,汪佳對這款遊戲保有很大的希望。

  由於這個世界的遊戲引擎功能十分強大,他做的DNF有兩種顯示模式,一種是像素畫風,另一種則是高清畫風,可以在遊戲的設置頁面切換。

  DNF那種像素畫風可不是糊,而是一種複古風格的畫面風格,而不是“畫質馬賽克”。

  這種像素風深受許多玩家的喜愛。

  充分證明了“遊戲好不好玩與畫面無關”的道理。

  有部分人就是喜歡那些複古風格的作品。

  他做的高清畫風也不是直接降噪去鋸齒的那種畫面提升,而是真的畫了兩套貼圖。

  這樣就能迎合不同喜好的玩家。

  盡管隻做了框架,但是已經能試玩幾個關卡了。

  他操縱鬼劍士提著巨劍砍向哥布林……

  就是這個手感!就是這個感覺!

  而且非常流暢,沒有卡頓!

  汪佳瞬間又有了奮鬥的動力。

  接下來他還要做出DNF龐大的裝備系統和複雜的技能體系。

  還要爆肝遊戲的數值系統,這些都不是汪佳一個人能做出來的。

  需要公司上下齊心協力攻克難關。
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