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《創造娛樂帝國從遊戲開始》一十:這遊戲真有這麽好玩嗎?
  生死輪盤點進了生化模式。

  在遊戲載入界面的一側還有地圖劇情說明,幫助玩家理解遊戲玩法。

  【為了創造更強大的戰士,研究人員夜以繼日地進行著神秘的研究……】

  【經過了數年的努力,成果出現了!】

  【然而他們創造出來的不是強大的戰士,而是怪物!】

  【怪物們擁有強大的力量並且失去了理智,瘋狂地攻擊並感染其他生物,被攻擊的生物也成為了新的怪物!】

  【......最終,研究所內為數不多的幸存者們逃了出來......】

  【注:幸存者中有潛伏的喪屍。】

  【人類獲勝條件:殺死所有喪屍。】

  【喪屍獲勝條件:感染所有人類。】

  【後續將會開放更多喪屍類型,敬請期待!】

  ……

  “這個生化模式,有點意思啊,變成名為“喪屍”的怪物和人類對抗。”

  《穿越火線》的生化模式是一種娛樂性質較強但競技屬性較弱的遊戲模式。

  遊戲開局會隨機選擇一到兩名玩家變成“喪屍”,其他人則是幸存者。

  被“喪屍”攻擊的其他玩家也會變成“喪屍”。

  這個模式是一種非對稱式設計。

  開局的“喪屍”遠遠少於幸存者。

  但是人數多的一方也不意味著必勝。

  兩方開局人數差別巨大,所以也做了些平衡性處理,比如喪屍方血量非常高,一梭子子彈根本就打不死,而且躲起來還能回血。

  喪屍為了獲勝會頂著人類凶猛的火力發起一次次衝鋒。

  代入感非常強,仿佛這些變成了“喪屍”的玩家真的失去了理智,變成了攻擊性極強的怪物。

  “這玩法確實有意思。”

  玩了幾局喪屍模式之後。

  生死輪盤又點進了“幽靈模式”。

  幽靈模式的設定是一方穿著光學迷彩攜帶炸彈爆破目標,而且只能使用近戰武器。

  另一方則是普通的保衛者,攜帶正常的武器。

  “幽靈只能使用近戰武器應該是為了平衡性考慮……”

  幽靈穿著光學迷彩,如果隱身的狀態下還能使用遠程武器的話,這就破壞遊戲平衡性了。

  而且保衛者這邊也不意味著只能對著空氣亂打一通。

  幽靈移動時是能看得到半透明的輪廓的,但是靜止時又完全隱身。

  所以保衛者可以注意那些半透明的影子尋找幽靈玩家。

  除此之外也能通過腳步聲和呼吸聲找到幽靈的位置。

  這不僅考驗玩家的眼力,還考驗玩家的聽力。

  生死輪盤感歎道:“爆破模式居然還能這麽玩……”

  成為保衛者一方時,他必須全神貫注,找到那些身手敏捷,移動時只剩下半透明輪廓的“幽靈”。

  你很難知道周圍會不會藏著一隻幽靈。

  當保衛者,要的是細心的觀察能力。

  成為“幽靈”時,他仿佛化身成了真正的幽靈,徘徊在保衛者周圍,慢慢地逼近敵人,然後迅速給出致命一擊!

  當幽靈,要的是身法。

  “這《穿越火線》真的是……真的是太好玩了!”

  他實在是沒想到,居然真有比《反恐計劃》好玩的遊戲!

  當然這不是說《反恐計劃》不好,而是兩款遊戲側重點不同。

  《反攻計劃》運營多年,基本不會有新玩家了,留下來的都是些骨灰級玩家,

真正喜歡遊戲的人,遊戲環境也更競技一點。  而《穿越火線》的娛樂性則更強一點。

  “都凌晨一點了?我居然玩了這麽久?”

  玩了一晚上之後掏出手機回到FPS愛好者群裡,發現大家都在聊《穿越火線》。

  “你們玩了那個生化模式沒?可好玩了!”

  “玩了,有一局我們很多人站在一起,結果我變成喪屍,刷刷的把周圍的人都變成了喪屍,可爽了!”

  “我也玩了生化模式,不過還是更喜歡幽靈模式多一點。”

  “我擦,你們怎麽都在聊穿越火線?是不是群裡就我一個沒有內測碼了?”

  “我也沒有!”

  “我也沒有!”

  “這遊戲真有這麽好玩嗎?”

  “真的好玩!不信我把帳號借你,你玩一下就知道了!”

  “有沒有人有內測碼啊!300塊錢求一個內測碼!”

  “300?現在都炒到500一個了!”

  “那誰的帳號能借我玩一下啊?”

  “+1”

  “+1”

  “同求!”

  “內測都這麽火,等遊戲公測,點卡肯定特別貴!”

  “是啊不知道到時候這遊戲點卡多少錢一小時!不過不管多少都無所謂!到時候我先充個暢玩月卡!”

  暢玩月卡是這個點卡製網遊當道的世界衍生出的一種產品,購買暢玩卡的玩家一個月內可暢玩遊戲,適合每天都玩的重度用戶,能節省一部分點卡錢。

  ……

  玄遊公司。

  汪佳問道:“內測的情況怎麽樣,服務器頂得住壓力嗎?”

  “沒有問題,而且這些內測玩家的粘度很高!次日留存率達到了百分之九十!三日留存率也有百分之八十!”

  次日留存率,指的是第一天登錄的用戶,第二天再次登錄。

  三日留存率就是第一天登錄的用戶,第三天再次登錄。

  以此類推還有七日留存率,十五日留存率,三十日留存率等。

  留存率體現了產品的質量和保留用戶的能力。

  運營一款網遊,最重要的指標之一就是留存率!

  “這麽高留存率!”

  一般遊戲能有個百分之五十的次日留存率都能燒高香了。

  汪佳拿著報告,開始分析留存率高的原因。

  這可能是遊戲剛內測,玩家的新鮮感還在,留存率才這麽高。

  除了新鮮感外,另一個原因大概就是因為遊戲還沒開放氪金渠道,也沒開始賽季和天梯榜。

  也沒有對手公司水軍抹黑。

  現在的遊戲環境是人人享受最純粹的快樂,遊戲體驗極好!

  這些因素造成了內測時期的高用戶留存率。

  等到遊戲上線一段時間,玩家新鮮感過去,再加上開放氪金之後大概就不會有這麽高的留存率了。

  “老板,現在外面還有黃牛在炒內測碼,現在一個內測碼都炒到500了!”

  “500?不可能吧?500都能買一款不錯的3A遊戲了!”

  汪佳再一次感受到了這個世界玩家的瘋狂,前世藍星的玩家,買個18塊錢的遊戲都要摳摳索索地等打折。

  這個世界的玩家500塊錢買個內測碼說買就買。

  說白了還是消費理念的不同。
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