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《創造娛樂帝國從遊戲開始》二十八:什麽年代了還做二D橫板遊戲?
  大鵝公司自然也是得知了玄遊這兩款遊戲的消息。

  但讓他們更加在意的的是《地下城與勇士》這款遊戲。

  因為大鵝也是主做網遊的公司。

  《求生之路》這種單機他們是在是提不起什麽興趣。

  大鵝公司的員工開始了激烈的討論。

  “玄遊是傻了吧?都什麽年代了,還有人玩這種2D橫板遊戲?”

  “是啊,而且看玄遊宣傳大量的角色轉職,應該是有豐富的職業系統,那麽就是賣角色沒跑了。”

  “賣角色,新角色肯定比老角色強,每次出新角色都等於對老角色的打壓,這個什麽地下城與勇士很快就會陷入平衡性問題!”

  “到時候玩家流失肯定非常嚴重!”

  “哇,現在誰還玩橫板啊,市面上都沒人做這種遊戲了!”

  “我看啊,這款遊戲,不出半年,肯定倒閉!”

  這些言論和消息也傳入了馬總的耳朵裡。

  “橫板格鬥遊戲,那我們也跟!”

  “我們也做一個橫板格鬥遊戲,玄遊那個什麽地下城與勇士是2D的,我們就做3D的!畫面比他更精美的,別的在法律允許的范圍內,能抄就抄!”

  “他要是做免費,我們也做免費!”

  馬總動動嘴,下面的員工跑斷腿。

  龐大的商業帝國開始運作。

  很多人都對抄襲這種事情嗤之以鼻。

  但是馬總不在乎,他知道自視清高並不能賺錢,也不能維持一個龐大商業帝國的運轉。

  他大鵝集團,從來就不是用口碑打天下的!清高哪有賺錢重要?

  他願意拉下臉皮和一個小公司對抗。

  因為他要告訴所有人,遊戲業的規則,是他馬總定下來的!

  ……

  龍國的遊戲博覽會通常和頒獎是同時辦的。

  遊戲頒獎晚會已經開始。

  汪佳和幾名員工坐在會場。

  這種場合,他倒是不緊張。

  但是令他沒想到的是,他的《植物大戰僵屍》隻拿到了個“最受玩家喜愛獎”。

  最佳音樂最佳故事最佳玩法以及年度遊戲連提名都沒有。

  而且大部分都被大鵝包攬了!

  幾名員工包括劉凱倒是很興奮。

  “老板!我們的遊戲得獎了!”

  但是汪佳卻不開心。

  在藍星,植物大戰僵屍可是拿到了當年的年度遊戲。

  即使這個世界有些變動,拿個最佳玩法什麽的可以吧?

  結果隻拿了個“最受玩家喜愛獎”。

  而且這個獎項是唯一一個由玩家投票產生的,其他都是由評委選出的。

  如果說玄遊的遊戲本身就拿不到這些獎還好。

  但是別的公司也拿不到嗎?

  這些獎項怎麽全被大鵝一家公司給包圓了呢?

  這頒獎絕對有什麽內幕。

  “我們走!回公司。”

  “誒?老板,展會還有幾天呢。”

  “沒必要留下來了,以後這種展會和頒獎我們也不來了。”

  被資本操控的獎項,不要也罷。

  說完,玄遊便收拾東西,離開了頒獎晚會,離開了遊戲博覽會。

  很多人也都發現了玄遊的舉動。

  “他們怎麽走了?”

  “肯定是沒拿到好的獎項唄。”

  “資歷不夠啊,就一家有兩款成功遊戲的小公司,怎麽搶得到這些獎項。”

  “難道他們不知道,

這些獎項基本都是內定的嗎?”  ……

  回到玄遊的感覺就像是回到了家。

  還是回到公司輕松自在。

  “都到會議室開會!”

  這次遊戲博覽會經歷雖然不多,但是還是令他感受到了一些緊迫感。

  國內的廠商多多少少都和大鵝有些關系。

  外國的廠商也和大鵝有些合作。

  這馬總,肯定是下定決心要吃掉玄遊了!

  “今天召集大家開會,是要說下玄遊未來的一些運營決策和發展方針。”

  “第一點,以玩家為本!”

  以玩家為本!員工們身軀一震,這說得太好了!

  但是要怎麽實行呢?

  汪佳接著說道:“我發現很多廠商發售單機遊戲前,會給媒體和網紅試玩,這就導致了第一個玩上遊戲的通常是媒體網紅而不是玩家粉絲,這樣不好。”

  “以後我們要擴大體驗店的分布范圍,這些體驗店平時就是類似網吧的場所,但是我們的遊戲試玩時,玩家可以在這些體驗店試玩。”

  “當然,光有線下的體驗店還不夠,在網上我們也會發布一些試玩碼,讓有資格的玩家體驗到遊戲。”

  玩家,比媒體重要,以後第一個玩上遊戲的一定得是玩家而不是媒體。

  這決定太好了,但是這樣不就少了媒體的宣傳了嗎?

  很多廠商刻意討好媒體,就是為了宣傳。

  但是這也招致了一些玩家的憤怒,預購遊戲的是玩家,買遊戲的也是玩家,為什麽玩家連試玩版都玩不到?

  “首先我要說明,很多遊戲是不需要試玩版的,比如單機,一般就不需要試玩版,但是網遊一般是需要內測的。”

  “這第二點, 我們要做我們自己的遊戲平台,以後的遊戲我們除了發在官方遊戲平台,也發到自己的平台,宣傳我們也寧願多花錢自己做,不必去討好那些媒體。”

  眾人點點頭,做自己的平台好理解,很多國外的遊戲廠商都有自己的平台,比如爛橘子平台土豆平台等。

  玄遊做個自己的平台也可以。

  “第三,要加強玄遊與玩家的聯系,我們的遊戲基本都有成就系統,有一些比較難完成的成就我們要做實體獎牌,直接寄到玩家手上!”

  “當然那些很輕松就能完成的成就,就不必破費去做獎牌了。”

  眾人肅然起敬。

  遊戲都有成就系統,一些比較難完成的成就,除了遊戲內發放的獎勵,還要給玩家實體獎牌。

  拿到實體獎牌的玩家成就感肯定與只有個虛擬獎牌的完全不同!

  這無疑激勵了玩家挑戰遊戲的欲望,很好地增加了玩家粘性!

  想象一下玩家家裡擺著幾個玄遊的遊戲成就獎牌,而且這些成就都是較難完成的,是對玩家實力的一種肯定!

  汪老板這個決定高明啊!

  “這第四,我在這次遊戲博覽會上玩了不少VR遊戲,這些VR設備給我帶來的代入感很震撼,我幾個月前出差時在一些網吧體驗了許多VR,但是那些網吧VR和博覽會上的完全不是一個等級,我也是沒想到VR發展居然這麽快。”

  “所以……”

  汪佳停頓了下,看了看員工們的表情。

  “所以,我們要立項做一款VR遊戲了!”
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