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《創造娛樂帝國從遊戲開始》一百六十:改動
“創造娛樂帝國從遊戲開始 ()”!
 汪佳對《我的世界》這個遊戲的本體魔改成分並不多。

 除了NPC智能以及可以雇傭NPC為自己工作之外,別的什麽也沒動,基本就是維持原作的樣子。

 不過他也是有自己的想法的,《我的世界》遊戲需要製造合成台,通過合成台和配方才能製造更高級的物品。

 在原作中,玩家砍樹後會獲得木頭,木頭可以加工成木板,木板可以在工作台上合成出木棍、木鎬、木劍之類的物品。

 不過再怎麽製造,也都是工業革命之前的東西,比如鐵鎬,鐵鍬,各種材質的護甲等。

 紅石電路和鐵軌礦車這些就算是遊戲裡的最高科技水平了。

 除此之外,還可以合成一些藥水之類的東西。

 還有一些不需要合成台純靠堆方塊製造出來的東西比如下界之門、凋靈、鐵傀儡等。

 整個遊戲世界都處於冷兵器時代,與魔幻世界沾一點邊。

 雖然前世某公司代理的國內版本後期推出了大量的新生物比如小飛龍之類的,還出了大量初始地圖和皮膚、甚至多種劇情模式。

 但遊戲裡的整體科技水平和生產力還是十分低下,沒有跳出遊戲原本的框架。

 自由度如此高的遊戲,合成表卻止步於冷兵器時代的水平,沒能更進一步地發展科技,這是汪佳覺得玩法不夠的地方。

 不過汪佳也沒打算在本體上改動。

 他準備出個DLC,將自己的想法放進DLC裡,這樣能夠在保留原作原汁原味的同時擴充玩法。

 由於是DLC,所以玩家即使購買了也可以自行選擇開啟或者關閉DLC內容,與遊戲本體不衝突。

 靈感來源於前世他玩過的一些《我的世界》MOD,他記得有些MOD擴充了合成表的配方,能讓玩家合成出一些科技時代的造物,比如槍械。

 汪佳想的是豐富合成表,讓玩家能夠製造出更多東西,比如槍械、火車、馬車、蒸汽機、空艇和熱氣球之類的較高科技水平的物品。

 雖然前世很多玩家都曾經把這些東西搭出來過,但是都不會動,並沒有相關的代碼運行它們。

 玄遊可以將這些東西賦予代碼,真正地變為遊戲的一部分。

 而且遊戲本身具有一定的魔幻元素,所以這個DLC能製造的物品科技含量也不會太高,維持在第一次工業革命的程度就夠了。

 不僅僅是這些科技造物,魔法側的東西也要跟上,遊戲原作就有魔藥和一些魔幻生物,所以可以擴充一下,完全可以讓玩家製造魔杖和更多魔藥。

 所以這DLC還要加入魔藥配方表,具體有能給武器附魔各種屬性的魔藥,有能暫時增加玩家移動速度的藥劑,有能暫時讓玩家擁有夜視功能的藥劑,有能夠恢復大量生命值的魔藥,也有毒藥和解藥等。

 有了魔杖的玩家可以使用一些簡單的咒語,能向敵人射擊魔法箭或是照明術。

 而且遊戲人物有兩隻手,完全可以一隻手魔杖,一隻手鑽石劍。

 除此之外,生物方面也要跟上,牛馬之類的生物連接上馬車車廂就可以動起來,鑒於遊戲比較自由,將車廂連接豬羊也不是不可以。

 而且還要加入更多生物,原作偌大個世界,生物種類就那幾種,實在是太沒新鮮感了。

 既然原作的末影界已經有末影龍這種魔幻生物了,那麽主世界也可以加進一些飛龍。

 飛龍可以訓化,讓玩家能夠騎著龍飛行,也可以殺掉,獲取龍皮龍血之類的素材。

 龍皮可以製作成防具,龍血則是魔藥的材料。

 有了龍,其他的諸如史萊姆、哥布林、狗頭人、魚人、鷹身海妖和獅鷲之類的魔法側生物也能安排上。

 植物方面則是加入大量的藥材作為魔藥的材料。

 這些新增內容都會打包進DLC中,玩家可根據需求下載。

 這個DLC擴充了合成表的內容,能合成出更多物品,同時還加入了更多的動物和植物,擴展了世界的多樣性,也豐富了玩法。

 原作的內容和玩法就已經很豐富,生存模式一個存檔就夠玩個一百小時的,不過一個新存檔大概十小時左右也足夠搭起自己的小天地自給自足了,接著就是無盡的下礦挖材料。

 或者是玩膩了生存模式,轉而玩創造模式,開始搭積木。

 又或者是搭建服務器,和好友一起玩。

 反正自由度如此之高,總能找到適合自己的玩法。

 由於遊戲有了DLC,為了防止聯機模式下玩家由於DLC內容的不同而引起衝突,玩家創建房間時,可自由選擇是否啟動DLC內容,沒買DLC的玩家可以加入那些未啟用DLC的聯機房間。

 接下來就是持續性的盈利問題。

 汪佳認為單機聯機遊戲是未來的趨勢。

 隨著玩家意識的覺醒和審美的提高,騙錢網遊越來越不受待見,轉而玩明碼標價的單機遊戲。

 不過單機遊戲也有問題,雖然隨著技術水平的進步,做遊戲越來越簡單了,但是製作遊戲的成本卻越來越高了。

 所以後來單機遊戲也出現了很多氪金內容,最經典的就是某些遊戲會疊DLC,一個DLC18塊錢,如果你把這款單機遊戲的DLC全買下來,費用高達上萬元。

 單機遊戲沒有網遊賺錢也是公認的事實。

 一款單機遊戲,298塊錢,很多人都不願意出,但是網絡遊戲648塊錢玩家卻願意一單接一單地充。

 自從汪佳把“免費遊戲”帶到這個世界後,網絡遊戲就成了先用免費的幌子把你騙進遊戲,然後再慢慢攫取你的錢。

 汪佳對這種現象並沒有什麽好說的,他的想法和手柄叔差不多,只要玩家真的從遊戲中獲得快樂了,玩的遊戲是不是單機,花了多少錢都無所謂,前提是真的快樂了。

 不過現在汪佳管理著玄遊偌大個公司,不能從玩家角度想,還要考慮盈利問題。

 他堅持認為單機聯機是未來,因為這種模式的遊戲既有單機遊戲優秀的質量,又擁有網絡遊戲可持續性的吸金屬性。

 關於《我的世界》的後續盈利問題,汪佳也想出了幾個辦法。

 首先這遊戲是買斷製, 以PC版本為例,汪佳決定低價298塊錢,這個價格符合這個世界的市場策略,VR版本則要貴一些,手遊版本則便宜一些,但是數據是互通的。

 不同平台也可以互相組隊。

 除此之外就是服務器費用。

 原作《我的世界》玩家搭建服務器就要向服務商交錢,畢竟服務器費用是網遊運營的主要支出之一,要是一款買斷製的遊戲,沒有後續收入,還給你免費的聯機功能,人家早就交不起服務器的費用而破產了。

 所以汪佳想到了個辦法。創造娛樂帝國從遊戲開始最新章節地址:https://

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